sábado, 21 de enero de 2012

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 (XBOX 360)


Ya he terminado el 3er Modern Warfare. Para refrescar, es la 3 parte del shooter Modern Warfare (y enésima de COD), que cada año trae un juego nuevo... la pregunta es ¿nuevo?

No sorprenderé diciendo que los gráficos son muy buenos, y que es espectacular, pero prácticamente no le noto cambios en ese aspecto con respecto a los otros Modern Warfare. No me sorprende por otro lado.

El juego como siempre nos presenta acción a raudales y prácticamente sin descanso, por lo que es muy agradable de jugar... lo malo es que una vez te has pasado el modo campaña, ya no hay motivos para volverlo a pasar a menos que quieras sacar logros o enseñar lo bien que luce a algun colega. Como siempre tendremos misiones de bombarderos, francotirador, también repetiremos bajo el mar... pero sin embargo hay una misión que destacará por encima de todas, como ya ocurría en el MW1 (francotirador), o en el Mw2 (montaña & aeropuerto) ... se trata de la misión en el avión, que es la que me ha sorprendido más de todas... no digo nada más para no spoilear. Como siempre la duración de la campaña es cortísima, unas 5-6 horas :(


Nuestra mayor preocupación va a ser matar y matar... ningún tipo de puzzle y tirar todo recto, tendremos qué pensar poco la verdad, pero es un COD y todo el mundo sabe de qué va el tema....

Este juego a parte de su modo principal, tiene como en otras entregas modo multijugador y operaciones especiales. Operaciones especiales se basa en realizar misiones cortas en localizaciones de la misión principal (en su mayor parte). La novedad es que para desbloquear nuevas operaciones, en lugar de estrellas, tendremos que subir de nivel para hacerlo (como si fuera el multiplayer, pero con subida de nivel independiente). Otra novedad es que además de estas operaciones especiales "clásicas", tendremos otras a parte tipo horda, que se basarán en ir derrotando oleadas de enemigos, como puso de moda Gears of War 2. La verdad es que no he jugado mucho a operaciones en general, ya que considero que son más divertidas con un compañero, preferiblemente conocido.

Respecto al multiplayer, como siempre tiene mucho peso en MW3. De hecho lo habitual es que la gente se tire más horas en este modo de juego que en la campaña, y en otros casos hay gente que no llega a tocar la campaña ni con un palo y solo le da al multi. Esto es aprovechado para sacar DLC's a mansalva en formato de mapas para el multijugador... y en COD son habituales.



En esta ocasión tenemos el multi de siempre... varios mapas y varios modos de juego que serán muy parecidos a los de otras entregas.. tal vez uno de los pocos cambios en eses aspecto consiste en el modo baja confirmada en el que tendremos que recoger una medalla de nuestro enemigo caído para que nos den más puntuación por la muerte.

Se mantiene como siempre el sistema de niveles, y además se añaden niveles por armas en el que se desbloquearán accesorios por el nivel de arma que tengamos. En el MW2, teníamos que matar con un accesorio concreto del arma para desbloquear otros, pero en este caso será más fácil, ya que podremos desbloquearlos todos sin llevar ningún accesorio en concreto... eso sí nos darán bonus de exp por completar muertes con cada accesorio. También tenemos un cambio en las rachas de bajas, en las que tendremos rachas de ataque, de ayuda y de especialista. En las de ataque y ayuda tendremos UAV, Predators, Pavelows, etc etc, dependiendo del tipo de racha, y en la de especialista se nos desbloqueará un perk tipo correr más rápido, aguantar la respiración, detección de explosivos, etc según nosotros hayamos seleccionado previamente al crear la clase. También tendremos rachas de muertes, que nos ayudarán en caso de que suframos muchas muertes. Como siempre podremos seleccionar 3 perks en los que habrá poca variación. El tipo de armas serán similares a otras entregas, con alguna novedad concreta como siempre.


Respecto a los mapas del multi, no me han gustado demasiado, por lo menos no tanto como las del MW2 o el MW1... aunque bastante más en general que los del Black Ops.

Realmente a mi lo que hace que me hace divertirme más en el multijugador del COD suelen ser sus mapas, ya que el sistema de armas, exp etc suele ser similar. En este caso los mapas son correctos pero no me parecen una maravilla, y no me pongo a valorar los que vendrán en forma de DLC porque no los pienso probar. No son idóneos para hacer de francotirador en general, y por mi parte en muchos he preferido un arma de asalto con silenciador. La verdad es que me divertí mucho más con los mapas de los MW1 y 2.

Mención a parte el nuevo sistema Call Of Duty Elite, en el que pagando un importe (bastante grande), tienes acceso a todos los Dlc's y utilidades para clanes etc... opino que con la cantidad de juegos que hay, ponerse a gastar dinero en estas cosas no es atractivo, a menos que solo juegues a los COD anuales.

En fin, le voy a dar un 7 para la campaña y un 7 para el multi, pero muy rascados los dos. En conclusión es un COD para lo bueno y lo malo. Resumiendo:

Lo bueno:
- Campaña espectacular... parece una peli de acción.
- Gráficamente es de lo mejor que podremos ver en consola.
- Variedad de modos de juego, que ayudan a alargar las horas.

Lo malo:
- Siempre es lo mismo, casi no hay sorpresas en la campaña... solo me ha sorprendido una misión.
- El argumento es el de siempre, trillado hasta el máximo, poca emotividad.
- Los mapas del multi me han sabido a poco en general.
- La cortísima duración de la campaña.
- El hábito de sacar extras de pago.

ANIMALS AS LEADERS- WEIGHTLESS (2011)


01. An Infinte Regression (3:26)
02. Odessa (4:14)
03. Somnarium (4:15)
04. Earth Departure (5:10)
05. Isolated Incidents (3:48)
06. Do Not Go Gently (3:41)
07. New Eden (2:41)
08. Cylindrical Sea (4:33)
09. Espera (2:14)
10. To Lead You To An Overwhelming Question (4:50)
11. Weightless (5:16)
12. David (2:28)

Segundo disco del grupo de Metal Progresivo Instrumental/Djent, o como queráis llamarlo, Animals As Leaders, formado entorno al supervirtuoso guitarra Tosin Abasi.

El grupo y su guitarrista fueron una revelación con su primer disco. En este disco Abasi se ha aliado con el guitarra Javier Reyes y el batería Navene Koperweis. La verdad es que he necesitado bastantes escuchas antes de valorarlo, ya que es muy denso. El disco sigue la estela de lo que ya habían hecho en su primer disco, aunque lo encuentro un poco más experimental y electrónico en algunos momentos.

"An infinite Agression" suena muy Djent con toques electrónicos, pero los leads de guitarra son muy melódicos y agradables... "Odessa" sin embargo muestra a los guitarristas haciendo de las suyas, con lineas más jazz a la guitarra, manteniendo los ritmos progresivos.

"Somnarium"en su primera parte me parece algo menos Djent en el sentido estricto que otros temas del disco, aunque luego vuelve a su sitio. "Earth Departure" inicia con una locura a nivel instrumental... es mejor escucharlo la verdad. También hacen su aparición ritmos electrónicos (aunque brevemente) y momentos más calmados en este tema.

"Isolated Incidents" es un tema con riffs potentes que se intercala con solos, que la verdad es que a pesar de ser rápidos se combinan con melodía y feeling. "Do Not Go Gently" sigue la misma línea Djent/progr, el lead de guitarra me ha gustado mucho. "New Eden" es un tema cortito, más pesado y ambiental que los anteriores, con otro solazo más.

"Cylindrical Sea" es también bastante variado. La verdad es que ha sido muy acertado que le hayan dado esa variedad a los temas. Los solos me siguen pareciendo acertados, no me aburren. "Espera" es otro tema breve, calmado y ambiental, con sintes de fondo y guitarras con delays. "To Lead You To an Overwhelming Question" inicia con un solo de los paranoicos envueltos en los ritmos Djent, es uno de los temas más agresivos.

"Weightless", el tema que da nombre al disco lo considero como un tema para hacerse una buena idea de lo que son Animals And Leaders. "David", el tema que finaliza el disco es otro tema corto en la línea de los otros 2 que he comentado, tranquilo y en este caso como protagonista la guitarra limpia.

Este disco me ha gustado bastante, le doy un 8,5/10. Hay algo que le falta aun, que me termine de enganchar al disco de manera yonki jeje. Les agradezco además que los temas no sean largos (como a veces se abusa en el Djent) y la variedad en general del disco.

No sabría decir qué disco me ha gustado más, si este o el primero, considero que están a un nivel similar, aunque no he encontrado un tema que me guste tanto como "Soraya" del 1º. La verdad es que después de los 2 discos de Animals As Leaders, creo que Tosin se va a convertir en un referente de la guitarra por su virtuosismo y manera "diferente" de tocar. Tal vez para eso haga falta la ayuda de grandes marcas (sponsors) que equipen al grupo y que los medios le dan la importancia que tienen. Pero bueno ahí queda eso.

Temas favoritos: An infinite Regression, Odessa, Somnarium, Isolated Incidents, Do Not Go Gently, New Eden, Weightless.

sábado, 14 de enero de 2012

SLEEP TERROR- THE CUTS (Recopilatorio)


01.- Unihemispheria
02.- Dipsomaniacal Chronotherapy
03.- Anabolic Salvation
04.- Postherpetic Neuralgia
05.- Circadial Retrograde
06.- Diurnal Enuresis
07.- Xmas Medley
08.- Hypersomnia Rationale
09.- Androgynous Charade
10.- Vague Sentiments Unveil
11.- Ascetic Meditation
12.- Probing Tranquility
13.- Ginsu Frenzy
14.- Dysrhythmic Vexation
15.- Hypnogogic Qualm
16.- Prodromal Nocturia

Hoy hago la review de este desconocido grupo... que más que grupo es un proyecto del guitarrista Luke Jaeger, aunque luego se unió al batería David McGraw.

Se trata de un grupo de Technical Death Metal con toques de Math Metal, pero con la peculiaridad de que incluyen trozos funkies, solos bluseros, y jazzeros. Este aspecto le da una gran variedad a la música de Sleep Terror y la hace mucho más fácil de escuchar que otros grupos de Tech Death Metal. La manera que tiene de intercalar esos fragmentos o riffs "diferentes", además no se ve forzado en ningún momento.

Además Luke es un verdadero virtuoso a la guitarra... desde solos super rápidos, a solos más centrados en el feeling y la melodía que en la velocidad, lo cual se agradece muchísimo.

La lista de temas es larga porque se trata de un recopilatorio por lo que no me voy a poner tema por tema... aunque puedo decir que hay temas que me han recordado a Death/Cynic, también un riff de Cannibal Corpse por ahí, pero luego hay fragmentos a las guitarras que me han recordado a Satriani (en algun trozo funky-marciano), al Yngwie en algunas guitarras clásicas, en incluso el final del tema Circadial Retrograde, me ha parecido un homenaje a un tema de Cacophony en un riff con guitarras limpias.

Le voy a dar un 7/10... me gusta bastante, aunque no me parece una obra maestra... hay temas puramente Death Tech que se me hacen más cuesta arriba. Tengo curiosidad por ver como sonarían con un cantante versátil.

Mis temas favoritos: Unihemispheria, Dipsomaniacal Chronotherapy, Anabolic Salvation, Circadial Retrograde, Androgynous Charade, Ascetic Meditation, Prodromal Nocturia.

martes, 3 de enero de 2012

FALLOUT NEW VEGAS (XBOX360)

Después de más de 50 horas he decidido ir a por la misión final del Fallout New Vegas y terminarlo.

Fallout New Vegas es el spin off de Fallout 3. En esta ocasión lo ha desarrollado Obsidian. Se trata de un juego de rol occidental en primera persona (lo de la tercera mejor paso), es decir nada de turnos, personajes andróginos y espadas largas.

Fallout 3 me encantó, y sabía que los tiros de este New Vegas iban por el mismo sitio, así que decidí darle un tiento. La verdad es que esta nueva entrega se parece bastante a la anterior, salvando las amplias distancias.

Este nuevo Fallout se desarrolla en New Vegas... los restos que han sobrevivido de la ciudad de los casinos. En este caso llevaremos al "cartero", que recibirá un tiro en la cabeza, pero será milagrosamente revivido, tras lo cual emprenderá la búsqueda de su asesino.

Hay que recordar que Fallout 3 salió hace unos años ya... y esta nueva entrega no ha mejorado nada gráficamente (que yo recuerde), por lo que el juego se ve antiguo. No soy de los que piensan que el juego ha de tener unos graficazos para jugarlo, pero la verdad es que le falta algo. Además el diseño de las armas me sigue pareciendo muuy feo (son similares al Fallout 3).


En cuanto a los objetos/armas: podremos llevar distintos tipos de armas de fuego y armas de mano. Aquí hay mucha variedad y se añade la posibilidad de mejorar las armas con accesorios, que son bastante caros por cierto. En este punto sí que se ha mejorado con respecto al juego anterior. También tendremos diferentes tipos de alimentos y bebidas que nos ayudarán a recuperar vida, etc. Además como novedad, podremos reparar armas, munición, crear nuevos alimentos/items. Eso sí hay poca variedad de corazas, cascos, etc.

Se sigue manteniendo el PipBoy que es una especie de ordenador que nos deja acceder al inventario, ver mapas, misiones, etc... y también se mantiene el Vats que es el sistema de apuntado que para la acción para que seleccionemos a qué partes del enemigo queremos disparar. Aquí no hay cambios.




Seguiremos teniendo acompañantes que nos ayudarán en las diferentes misiones, pero tendremos que trabajar para encontrarlos. Podremos darles ordenes básicas, como esperar, atacar, etc.


En cuanto a los fx de sonido son correctos. La banda sonora me parece floja y aburrida, aunque casa bien para dar ambientación a New Vegas.

En este caso se sigue manteniendo el sistema de karma, pero se incluyen facciones, y podremos tener un karma diferente con cada una de ellas. Tendremos diferentes misiones para cada facción, y llegará un momento en que tendremos que elegir a quién queremos ser favorables, y a qué facción nos convertimos en enemigos.


El juego es largo y hay muchísimas misiones escondidas por todo el mapa, la verdad es que podemos alargar New Vegas muchísimas horas. Aunque también es cierto que las misiones no me han gustado como las de Fallout 3. El juego en general me ha sorprendido mucho menos, lo he encontrado menos fresco, y me ha costado cada vez más seguir jugando, ya que no encontraba nada que me motivara.

Y llegamos al punto negro, muy negro del juego. Seguramente sepáis de que hablo. El juego tiene muchísimos fallos. Hay fallos como personajes que tienen la cabeza girada, enemigos que se caen por debajo del suelo etc.

El problema es cuando llegamos a los bugs que interfieren directamente en las misiones o en el juego. No es difícil encontrar misiones que no podemos terminar correctamente por errores. Pero lo que más me ha cabreado han sido los continuos cuelgues de la consola. Me ha pasado habitualmente al intentar abrir una puerta, la pantalla se quedaba en negro y tenía que apagar la consola a lo burro. Para evitarlo había que esperar un rato, abrir una puerta diferente o hacer alguna acción. Esto me ha llegado a pasar al menos 1 vez de muchos de los días en los que me he puesto a jugar. Sin embargo el gran marrón ha llegado en la última misión en la que he tenido que reiniciar la consola 7 o 8 veces. Para un juego de esta categoría me parece algo muy grave la verdad.

Como conclusión, el juego me ha decepcionado muchísimo. Las misiones no me invitaban a seguir jugando y nunca había jugado un juego con tantos bugs (que seguro que hay alguno que tenga más). Bajo mi punto de vista, creo que en lugar de hacer un juego tan extenso deberían haberse focalizado en hacer un juego más corto pero mejor. Le doy un 6/10.

Aspectos positivos:
- Muchas misiones, el juego se puede alargar hasta el infinito.
- Poder añadir mejoras en las armas.
- La ayuda de los acompañantes es vital muchas veces.

Aspectos negativos:
- Se me ha hecho muy largo, y tenía ganas de acabarlo.
- Se ve viejuno.
- Tiene más bichos que el pelo de Bob Marley.
- No me ha aportado nada con respecto al Fallout 3, no me ha sorprendido.
- La banda sonora es repetitiva y aburrida.