sábado, 31 de marzo de 2012

OMNIUM GATHERUM- NEW WORLD SHADOWS (2011)


01. Everfields (9:15)
02. Ego (4:05)
03. New World Shadows (6:00)
04. Soul Journeys (4:54)
05. Nova Flame (4:09)
06. An Infinite Mind (5:41)
07. Watcher Of The Skies (4:16)
08. The Distance (3:57)
09. Deep Cold (9:29)

Hoy en día los grupos de metal miden quién la tiene más larga en función de quién afina más bajo y hace los riffs más pesados... hace 10-15 años esto se medía intentando parecerse lo máximo posible a In Flames/Dark Tranquility, vamos haciendo Death Melódico (o Power Metal en su caso), habían otro métodos de medición pero no voy a entrar ahora mismo.

De entre la cantidad de bandas que surgió del Death Melódico hubo una llamada Omnium Gatherum (vaya nombre...) de la que escuché el disco Years In Waste dadas las críticas positivas que había recibido. El disco me dejó totalmente frío, tal vez ya estaba cansado de tanta fotocopia musical.

Como últimamente estoy Retrospecter en cuanto a música se refiere, me he puesto a escuchar Arch Enemy y el último disco de Omnium Gatherum, New World Shadows.

La verdad es que el disco de los Omnium me ha gustado más que el de Arch Enemy.

Omnium Gatherum es un grupo que al contrario de Arch Enemy no busca temas de estribillos facilones y redondos, sino más bien intentan hacer temas épicos. Por ejemplo "Everfields" el tema que abre el disco, un tema de más de 9 minutos, con solos y melodías que tienen ese toque algo folkie de vez en cuando que tal vez deja asomar el origen finlandés del grupo. La verdad es que es un tema lento, pero que no me cansa, las melodías son recurrentes pero no empalagosas como podría pasar en el caso de unos Children of Bodom... muy acertado ese final Death.

Sin embargo también son variados, y con el tema Ego nos muestran su cara más "DeathMelodica" que recuerda muchísimo a la época dorada del género . Aporta algo de aire fresco al género, con algun toquecillo algo más progr, y unos teclados ambientales muy conseguidos. New World Shadows tiene aun más presencia ambiental en los sintes y también es más pesado que el anterior tema. Soul Journey sigue en la línea con unas guitarras limpias ambientales muy curradas y unos leads muy acertadas.

En resumen es un disco muy ambiental, que busca la melodía y emotividad más que la velocidad y la agresividad. Ha sido una grata sorpresa que demuestra que aun se puede aportar un poco de frescura a un género tan trillado como el Death Melódico.

Le doy un 8,5/10, es un buen disco pero sin abusar, he de repasar la discografía de este grupo pero creo su mejor momento está aun por llegar... desde luego van por buen camino.

Temas favoritos: Everfields, Ego, Soul Journey, Nova Flame, Deep Cold.

ARCH ENEMY- ANTHEMS OF REBELLION (2003)




1-Tear Down the Walls (Intro) – 0:32
2-Silent Wars – 4:15
3-We Will Rise – 4:07
4-Dead Eyes See No Future – 4:14
5-Instinct" – 3:37
6-Leader of the Rats – 4:21
7-Exist to Exit – 5:22
8-Marching on a Dead End Road – 1:17
9-Despicable Heroes – 2:12
10-End of the Line – 3:36
11-Dehumanization – 4:15
12-Anthem – 0:57
13-Saints and Sinners – 4:41

Cuando empecé el blog, juré no hacer entradas de grupos de metal típicos y centrarme en cosas algo más raras... pues como no tengo palabra me he puesto a hacer una entrada de los Arch Enemy, un grupo que no entra dentro de lo raro. Aunque primero un resumen...

Arch Enemy fueron una de las grandes bandas que lideraron el Death Melódico a finales de los 90 junto a In Flames y Dark Tranquility... sin embargo Arch Enemy eran algo diferentes principalmente porque contaba en sus filas a Michael Ammott, ex-Carcass, Spiritual Beggars y Sharlee D'Angelo (Mercyful Fate) entre otras figuras. Stigmata se convirtió en uno de mis discos favoritos, sin embargo algo raro pasó cuando después del Burning Bridges el grupo se deshizo del cantante, y contrató los servicios de una señorita que estaba de muy buen ver, pero que a mi modo de ver no le llegaba a la suela a Johan Liiva, el cantante original.

Ya con Angela Gossow lanzaron "Wages Of Sin", un disco que me dejó totalmente frío y me pareció el peor de la banda con diferencia, y que además me hacía constatar que Arch Enemy la habían cagado enormemente con el cambio de vocalista... Angela Gossow me parecía mucho más sosa y con menos matices en las voces. Justo en esa época empezaba el ocaso del Death Melódico, y empecé a perder el interés en las bandas del género, ya que cada vez me sorprendían menos.

Pasados los años he decidido darle algun tiento a los nuevos discos de esta banda a ver qué tal.

Puedo decir que este Anthems me ha sorprendido: aunque no me parece una maravilla es un disco muy digno. "We will Rise" tiene un riff que podria estar sacado del "Stigmata" y los hermanos Ammot siguen teniendo ese toque a las guitarras muy característico, solos con mucha melodía y riffs muy currados como se puede apreciar tanto en el tema que comento como en "Dead Eyes See No Future" por poner más ejemplos. Como siempre estoy encantado con los solos wah de Michael.

Arch Enemy es un grupo que sabe aprovechar mucho los estribillos, hace temas muy redondos que calan facilmente en ese aspecto como en "We Will Rise" o "Leader Of The Rats". También han aprovechado muy bien pads y algun sinte para dar un rollo ambiental acertado en algun tema de manera puntual.

También tengo que decir que el disco no sorprende, es justo lo que se espera de él, no es algo bueno ni malo, ya que sabes a lo que vas es un disco de Arch Enemy 100% , pero no hay que buscarle innovación. Hay algun tema por ahi que no me acaba de convencer como Dehumanization o Saints And Sinners. También le encuentro algo falto de velocidad y caña... Arch Enemy siempre han sonado heavies con ese toque Death, pero han perdido en esta vertiente.

El punto más negro siguen siendo las voces, Angela me sigue pareciendo muy por debajo del resto de miembros del grupo, no cambio mi opinión después de escuchar este disco.

Le doy un 7/10: es un disco correcto, sin tratar de hacer nada nuevo pero con temas decentes, aunque lejos del Stigmata.

Temas Favoritos: We will Rise, Dead Eyes See No Future, Instinct, Leader Of The Rats, End Of the Line.

domingo, 18 de marzo de 2012

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD (WII)

Hace ya tiempo que no subo críticas de videojuegos. El motivo es que empecé este Zelda en Enero y hasta que lo he acabado han pasado muuchas horas, unas 40 y largas, y la verdad es que ahora no tengo tanto tiempo como antes :P Es verdad que lo he combinado con otro juego de la 360, pero lo he catado bastante menos. Ojo hay algún spoiler, aunque he intentado minimizarlos al máximo...

Empiezo esta crítica aclarando que el anterior Zelda al que había jugado en consola de sobremesa es el mítico Ocarina Of Time... sé que no tengo perdón, pero es que mi última Nintendo de sobremesa fue la 64, tengo toda la intención de jugar al Windwaker y al Twilight (cuando la economía lo permita porque tela como se aprovechan algunos). A parte de esto el último Zelda al que había jugado era el Minish Cap de la GBA. En fin lo que quiero decir es que el listón estaba muy alto con el Ocarina, para que la gente que lea esta crítica lo tenga en cuenta.

Respecto a la historia de Skyward, en este caso parte de Altarea una tierra en las nubes, que fue ascendida por parte de la diosa para salvar a la humanidad. El Link de este juego tiene aspecto más joven, así como Zelda. También se pretende dar importancia a unas aves llamadas pelícaros, que tienen un vínculo especial con cada habitante de Altárea (¿alguien dijo Avatar?).

Lo primero que me ha llamado la atención de este Zelda es su aspecto visual. Es muy colorido, y he leído que se inspiró en una acuarela. Si bien el efecto está muy logrado, a mi no me termina de convencer la verdad, me ha parecido todo muy Disney. Sin ir más lejos, Link me ha parecido un Peter Pan en toda regla. Gráficamente de todos modos es de lo mejor que hay en wii, aunque se echa de menos unos gráficos en HD a estas alturas.


(este es el aspecto del último Link)


Otro punto importante es el uso del wii mote que tendrá un peso muy grande, ya que habrán situaciones que nos pedirán hacer un uso preciso del mando: por ejemplo dar estocadas a enemigos en diferentes direcciones precisas, uso de otros items, puzzles.


(tendremos que usar el wiimote de manera precisa para atacar a los enemigos)


Respecto al progreso del juego, como comentaba el punto de inicio se da en la isla del cielo Altarea, con un Link juvenil que tendrá que iniciar una competición con su pelícaro, un ave que nos permitirá surcar el cielo. Seria la alternativa a Epona, pero con mucho menos carisma y poca utilidad.

(el pelícaro, así visto mola, pero cuando has hecho el mismo trayecto 50 veces acabas harto)


Como casi siempre, después de la desaparición de Zelda, Link descubrirá que debajo de su tierra natal se encuentran las tierras inferiores y es ahí donde tendremos nuestras mazmorras y en general el grueso de la aventura. El pelicaro nos servirá para desplazarnos por el cielo y acercarnos a las zonas próximas a las mazmorras, a las que descenderemos con una especie de paracaídas. La verdad es que todos los trayectos en pelícaro me han parecido prescindibles, y he echado bastante de menos a Epona. Porque no decirlo, también he echado de menos a Navi, el hada de Ocarina, no porque me cayera excesivamente bien, sino porque en este caso nos acompañará en nuestra aventura un espíritu de la espada maestra llamado Fay con muy poco carisma y muy sosaina.

(un jefe un tanto peculiar)

Las tierras inferiores estarán divididas en 3 zonas: desierto, bosque y volcán... similar a lo que podemos encontrar en cualquier zelda. Empezaremos con 3 mazmorras recogiendo items en cada uno que nos ayudarán en nuestro progreso en la aventura, y en la mayoría de ocasiones para derrotar a los enemigos finales. Hay que comentar que para poder acceder a cada mazmorra tendremos que realizar algún tipo de búsqueda o prueba, lo que le da variedad al juego aunque sin embargo me da la sensación en ocasiones de que siempre estás dentro de la mazmorra, ya que sigues resolviendo puzzles y buscando cosas pero al aire libre. Muy importante y original será el uso en estas búsquedas del wiimote a modo de radas para encontrar objetos.

Los objetos importantes serán similares a los de cualquier otro Zelda, aunque en este caso tendremos la posibilidad de mejorar en el herrero de Altárea alguno de ellos recogiendo materiales por las tierras inferiores. Esto le da un ligero aire rolero al juego. Como siempre tendremos las típicas pociones de curación, que también serán mejorables. Mención especial también a la barra de energía que se irá gastando a medida que Link haga un esfuerzo especial como correr o trepar y que podrá ser repuesta también con pociones.


(uno de los nuevos objetos del juego)


También tenemos la opción de realizar misiones secundarias como en cualquier otro zelda, principalmente en Altárea. Además de la isla principal, tendremos pequeñas islas en las que encontraremos esas misiones y también cofres con algunos objetos que solo podremos abrir una vez activadas unas cajas divinas en las tierras inferiores.

La banda sonora también es importante en los Zelda y he leído que se le ha dado una gran importancia. Pues bien, en este caso tenemos una buena banda sonora pero inferior bajo mi punto de vista a la de Ocarina (aunque después de disfrutar la de Nier, cualquier BSO me parece normalilla jeje). Mencionar también que en este caso Link ha sustituido su ocarina por un arpa sagrada... creo que en los Oracle de GB también se usaba un arpa, pero no los jugué (otro par de juegos más pendientes :P).

En general se trata de un Zelda: es un buen juego, muchas horas de aventuras, aunque me parece inferior a otras entregas, y sobretodo ha perdido la oscuridad que vi en el Ocarina o el Link To The Past.

En este caso le doy un 8,5/10. Veo muchos 9-10's por ahí, y aunque me ha gustado no me ha parecido para tanto... por ejemplo dentro de este estilo de juegos "recientes", me gustó más el Okami.

Puntos fuertes:
- Es un zelda, siempre va a estar de la media para arriba.
- La duración es larga, yo he empleado más de 40 horas sin a penas pararme mucho a hacer submisiones, ni recolectar demasiados objetos.
- El momento épico del traje de Link.
- Volver a escuchar alguna melodía mítica.
- El uso del wiimote, aporta una manera un poco "diferente" de jugar. Muy interesante en especial en el uso del radar para buscar objetos.
- La posibilidad de mejorar objetos/pociones.
- El final me ha gustado.

Puntos débiles:
- El aspecto visual no me convence.
- Ha perdido oscuridad, y algo de mal rollito... no busco un Resident pero me falta algo.
- Solo hay 3 zonas en las que realizar mazmorras, da la sensación de que siempre estamos en el mismo sitio.
- Personajes como Fay o los pájaros me parecen un mal cambio, muy sosos. También echo de menos más personajes interactuables en las tierras inferiores, ya que da la sensación de que solo bajamos prácticamente a hacer mazmorras.
- El wiimote también juega malas pasadas, y en ocasiones cruciales no responde lo bien que debería (o es que yo soy un "negao", que también puede ser jaja).

sábado, 10 de marzo de 2012

BEARDFISH- SLEEPING IN TRAFFIC: PART ONE (2007)


1. On The Verge Of Sanity
2. Sunrise
3. Afternoon Conversation
4. And Never Know
5. Roulette
6. Dark Poet
7. Harmony
8. The Ungodly Slob
9. Year Of The Knife
10. Without You
11. Same Old Song

Hoy comento un disco de Beardfish un grupo sueco de rock progresivo que me ha devuelto un poco la fe en los nuevos grupos que siguen con este género, después de escuchar algunos discos de progr rock actuales que no me habían emocionado demasiado.

Este es su tercer disco, y cumple con los requisitos del prog rock. Beardfish tienen muchas influencias de Genesis (los primeros lógicamente) y no lo esconden, aunque han sabido añadirle algun elemento un poco diferente para que no se haga demasiado obvio. A pesar de sonar 70eros, este disco es del 2007.

Por ejemplo, "Sunrise" tiene sus melodías enrevesadas que les acercan tanto a Genesis como a Zappa, pero este tema lo veo más actualizado con riffs más pesados a las guitarras. "Afternoon Conversation" es el típico tema lento más corto usando guitarras limpias y melodías vocales que recuerda también muchísimo a Genesis, tanto por como suena como por su planteamiento.

"And Never Know" nos muestra la cara más actualizada del grupo, con guitarras más heavys y con algun wah funkie. "Roulette" por otro lado es de los temas más Genesis que tienen, realmente una delicia si os gusta ese grupo... temazo. "Harmony" es mucho más Zappa, aunque el toque hammond blusero que tiene también me recuerda también a Deep Purple. También suena muy Deep Purple por ejemplo "Year Of The Knife" (sin perder el rollete progresivo).

En general, optan por dejar de lado los virtuosismos intrumentales para decantarse por mucha riqueza de melodías y mezcla de diferentes elementos dentro del rock progresivo. Además a pesar de ser un disco con temas largos, es muy fácil de digerir y no se hace nada pesado. Curioso también el uso que hacen de efectos peliculeros en algún momento puntual como hacían Genesis en alguno de sus temas.

En conclusión un muy buen disco que gustará mucho a los fans del rock/prog rock de los 70, con algun toque fresco. Le doy un 9/10.

Temas favoritos: And Never Know, Roulette, Harmony, The Ungodly Snob, Year Of The Knife, Same Old Song (Sunset).