viernes, 29 de marzo de 2013

RESIDENT EVIL REMAKE (GAMECUBE)

 

Por fin he saldado una cuenta pendiente: pasarme un Resident de los de verdad, de los de acojone.

Solo había jugado al RE4 y me gustó mucho y sabía que los primeros eran diferentes y como gamer no podía dejar pasar más tiempo y me he agenciado el RE Remake y RE 0.

De momento he terminado el Remake y, bueno poco que decir que no se haya dicho ya, un juego buenísimo, de terror y supervivencia. Pertenece al género del Survival horror lo que implica poca munición, poca vida y en general protas más vulnerables que lo que viene siendo habitual en esta última década/generación. He de decir también que no he jugado al original de PS1.


El juego está enfocado en 3era persona pero con la peculiaridad de que lo veremos todo con cámaras fijas situadas en ciertos lugares de los escenarios como si se tratara de una película, no en el hombro del protagonista o detrás. Esto implica que los controles de este juego son algo diferentes y cuesta acostumbrarse si no has jugado a ningún survival. Si le damos adelante, el personaje irá adelante, pero si le damos en diagonal el personaje no andará en diagonal sino que girará sobre si mismo en la dirección indicada. Esto se hace así porque los planos de cámaras fijas del juego cambian rápidamente conforme avanzamos por el mapa, por lo que un control tradicional supondría que nuestro personaje se diera golpes en el siguiente cambio de plano.


Respecto a la historia, es una de las cosas que más me atraía. Había escuchado cientos de cosas sobre la saga, pero a penas lo había experimentado por lo que necesitaba ponerme ya con RE. En este caso la historia comienza con las noticias de que en los alrededores de la ciudad Racoon están ocurriendo extraños asesinatos, por lo que la policía envía al equipo STARS a investigar los alrededores. Se pierde contacto con el primer equipo, por lo que se envía un segundo equipo liderado por Albert Wesker para investigar el paradero de sus compañeros. Este nuevo equipo es atacado en el bosque y tiene que refugiarse en una mansión que parece abandonada.


Podremos elegir a 2 personajes para jugar a RE Remake: Jill Valentine o Chris Redfield. Con Jill el juego es un poco más fácil ya que dispone de 2 huecos de inventario, un arma extra, la ganzúa y ayuda extra de vez en cuando, aunque su vida es menor. Chris tendrá más vida, pero menos inventario y menos ayuda en determinados momentos.


El juego transcurrirá en la citada mansión y tendremos que dosificar munición y objetos curativos (plantas y sprays) ya que los enemigos serán complicados y en algunos momentos no tendremos munición para acabar con todos. El juego sabe muy bien como hacérselo pasar mal al jugador, creando momentos de tensión y terror que no he experimentado viendo pelis... sabe acojonar pero bien. Creo que es el juego que peor me lo ha hecho pasar junto con Dark Souls. Además de los citados enemigos tendremos muchos puzzles que resolver para poder avanzar en la mansión. Por supuesto tendremos variedad de enemigos, pero como os he comentado en muchas ocasiones tendremos que salir por patas XD


A nivel visual el juego se conserva de manera extraordinaria, es del 2002 pero a penas se nota. La BSO solo aparece de vez en cuando para hacernos entrar en tensión y lo consigue de sobras. Los FX de sonido también están muy logrados. La jugabilidad ya la he comentado, aunque me he dejado el tema de los saves de partida: estos se realizarán en máquinas de escribir mediante cintas, pero su uso será limitado, por lo que tendremos que dosificarlas como el resto del inventario.Destacar también la ambientación de los escenarios que es impresionante y las diferentes opciones y sucesos según el protagonista que elijamos.


Le doy un 9,5/10.

Lo mejor:
- Casi todo.

Lo peor:
- A mi me ha puteado el tema de las cintas. Solo puedo jugar en periodos cortos, por lo que tenía que salvar más habitualmente y perder cintas.
- Comprobar lo mal que ha envejecido la saga y la industria de los videojuegos en general: ya no se hacen juegos así.

KOBITO DUKAN / ZUKAN

Ay Japón! País con el mayor número de frikadas por metro cuadrado.

Algún día retomaré las fotos de japón que hice, pero de momento me conformo con subir alguna cosilla como esta.

Se trata de los Kobito Dukan (Zukan?). La primera vez que los vi fue en el Kiddy Land de Harajuku. Me llamó la atención ver unos bichos con pinta de legumbre, cuerpo de hombre y cara de viejo. La verdad es que son feos pero me gustaron mucho. Mi mujer no me dejó comprarme uno de esos muñecos horribles... maldición!

Esto fue en el 2010... durante estos años intenté buscar info sobre esos bichos, pero no sabía ni como se llamaban, no había nada escrito en Romanji que me pudiera dar pistas.

Por suerte hemos podido visitar este año Tokyo y para mi sorpresa me he vuelto a encontrar con los famosos bichos y además en muchos más sitios. Mi amiga Keiko japonesa no los conocía pero me dijo que se llamaban "Kobito". A partir de ahí he estado buscando info, pero la mayoría está en japones, por lo que es complicado hacerse una idea exacta de qué se trata.

En principio Kobito Dukan es una enciclopedia sobre unos Duendes (los Kobito) creada por Toshitaka Nabata que parece que es bastante ocurrente y cachonda. Aunque inicialmente está destinado a niños, han ganado popularidad entre los adultos y han proliferado muñecos, dvd's e incluso un juego para 3DS.


Los más famosos, y que se ven más por las tiendas son estos 2:




 
 Sin embargo, hay una gran variedad de kobitos, cada uno con sus características:

 

Creo... creo, que esta es la web oficial:
 http://kobito-dukan.com/kobito/kobito_04.html

Aquí un video explicativo sobre los bichos:
http://www.youtube.com/watch?v=aOEyca5QXMQ&feature=player_embedded

Aquí tenéis un enlace al video del juego de la 3DS:
http://www.youtube.com/watch?v=9qtsPJcGvFk

A primera vista son feos de cojones, pero a mi me molan. Espero que traduzcan más material de estos Kobitos, y si alguien tiene más info de ellos, que la comparta!

BIFFY CLYRO- OPPOSITES (2012)



Ya había ganas de un nuevo disco de Biffy, y por suerte se anunció hace unos meses Opposites como sucesor del Only Revolutions (2010).

Existe controversia en las 2 etapas de este grupo: la etapa que abarca hasta el InfinityLand y la que vino después con Puzzle y Only Revolutions en la que los fans de toda la vida les tacharon de haberse vuelto demasiado comerciales. Yo descubrí al grupo con el Only Revolutions y a partir de ahí he ido retrocediendo y me he quedado en el Infinity.... he de escuchar los 2 primeros.

Solo con esos discos ya se conviertieron en la banda de rock que vendría a sustituir para mi la caída de Muse, ya que la evolución de los 3 últimos discos no me ha gustado nada…. Tenía que encontrar un buen grupo de rock inglés (escocés?), y encontré a los Biffy precisamente de teloneros de Muse, y aunque no conseguí apreciarlos bien en directo, al buscarlos en Spotify me gustaron mucho.

Es verdad que Only Revolutions y Puzzle eran algo más comerciales que InfinityLand, pero a pesar de eso eran discos con temas muy grandes y con un rock muy ecléctico y reconocible.

Sin embargo con Opposites no he tenido las buenas sensaciones que con los anteriores. Ya con el Single Black Chandelier me di cuenta por donde iban los tiros. Vi que se habían comercializado aun más dejando clara la identidad Biffy, pero muy desinflados. Vi el videoclip en Rac con lo cual quiere decir que han conseguido colarse entre las masas, y que incluso aquí lo están intentando. 

Antes de nada hay que destacar que se trata de un disco doble. La verdad es que siempre me ha dado miedito este tema. Muchos grupos sacan discos dobles como resultado de su ego, para demostrar que pueden ser más que los demás, y al final da la sensación de que hubieran obtenido un mejor álbum con muchos menos temas, pero mejores….Y además los discos largos a veces también se hacen largos.

Esa es la sensación que me ha dado el Opposites. El primer disco está plagado de temas muy pop y a la vez muy ñoños, eso sí sin perder su identidad y oscuridad. Hay algún tema más subido de revoluciones pero tampoco llaman mucho la atención: siguen siendo Biffy pero una versión más aburrida de lo que fueron. 

El segundo disco empieza cañero y más Biffy que el anterior, lo que me daba esperanzas: más experimentación, más rock. Sin embargo tardan poco en desinflarse otra vez y vuelven a temas lentos y en algunos casos aburridos. 

Este disco en general me ha parecido denso… No es un desastre pero no veo ideas nuevas, y apenas hay temas realmente buenos que se te queden como en los anteriores albums. Espero que se trate realmente de un bajón temporal, ya que el grupo estaba pasando por momentos complicados, pero viendo la evolución musical creo que más bien se están convirtiendo en los nuevos Muse, espero equivocarme.

5/10

domingo, 17 de marzo de 2013

X-COM ENEMY UNKNOWN (X360)


 
 
Voy a empezar esta entrada hablando de la tienda online donde fue comprado este juego.

Mi mujer decidió comprarme a finales de Noviembre este Xcom como regalo de navidad, ya que yo era muy fan del primer título de Microprose. Como últimamente casi siempre compraba en zavvi ella hizo lo mismo. Sin embargo en juego jamás llegó y eso que jamás tuve problemas con la famosa tienda online. El problema gordo vino al intentar reclamar. Empecé a reclamar a principios de Enero y después de rellenar y enviar la ficha de reclamación de la tienda varias veces, mensajes a facebook y a twitter jamás obtuve una respuesta. Siempre que he tenido algún problema con algo que no ha llegado la tienda me lo ha solucionado muy rápido. Con zavvi.es sin embargo tuve que poner en su muro de malas maneras que les iba a denunciar, y a los 10 min tenía un mensaje en el que me decían que me lo volvían a enviar, que no lo habían enviado por falta de stock (WTF?????). El juego tardó otras 3 semanas más en llegar (me llegó a mediados de Febrero), en total 3 meses. Queda claro que no voy a volver a comprar en Zavvi ni en ninguna tienda online del grupo The Hut, tengo muchas alternativas y paso de más marrones y del servicio de atención al cliente de zavvi (por llamarlo servicio).

Bueno vamos a lo que vamos. Como comentaba soy muy fan del primer UFO: Enemy Unknown, que salió para PC en el 93. Yo lo jugué más tarde (tal vez en el 97 o así) porque mi ordenador era una purria (un 486 desfasado) y de lo que tenía a mi alcance solo me iba ese juego prácticamente. Es uno de los juegos de PC a los que más horas le eché y años después aun seguía instalándolo para echar unas partidas.

Que grande!!!

Este juego trataba sobre la invasión extraterrestre a la tierra. Nosotros teníamos que gestionar una base (sus instalaciones, sus recursos) y también los soldados, que debíamos equipar correctamente ya que la otra parte importante del juego era la lucha por turnos contra los aliens. Podíamos derribar una nave enemiga e ir a recuperar los artefactos que quedaban y matar a los enemigos que hubiesen sobrevivido o teníamos que defender ciudades del mundo de ataques. Los combates eran por turnos y teníamos una barra de acción que se iba gastando conforme realizabamos acciones como correr, disparar, etc, etc. Una vez acabado el turno, los enemigos realizaban sus movimientos/ataques. Además una vez acabados los combates nuestros soldados mejoraban sus cualidades (vida, puntería, etc). También podíamos investigar la tecnología alien y así ir mejorando nuestras armas poco a poco. Como veis era un juego completísimo para la época y muy adictivo.




(este era el juego clásico)


Con los años salió el Ufo:Terror From the depth que era parecido pero en el mar. Este no lo llegué a probar, pero lo vi, y no me emocionó la idea. Posteriormente fueron saliendo nuevos Xcom (siempre para PC), pero por lo que leí en todos lados eran morralla.

Hace algo más de 1 año escuché que iban a resucitar la saga Xcom pero como shooter. Me cagué en todo lo cagable, ya que estoy harto de la manía de convertir en shooter muchos juegos clásicos, porque "es lo que vende". Sin embargo, mi sorpresa fue grande cuando anunciaron que también había preparado un Xcom estratégico como el clásico de Microprose e incluso para consolas. Incluso las webs especializadas le daban muy buenas notas, y en los foros se hablaba muy bien de él. Como podéis imaginar me hacía mucha ilusión mi regalo de Navidad que llegó 3 meses más tarde gracias a los cabrones de Zavvi.

Pues bueno, finalmente me lo he pasado y puedo decir que por un lado han homenajeado al juego clásico bastante bien para los tiempos que corren, y por otro lado estamos ante un juego muy poco pulido y que a veces me ha llegado a desesperar.


Gráficamente no es un portento, eso ya lo sabía y me daba igual. Sin embargo se han respetado la gestión de la base, los combates por turnos y la investigación y fabricación, pero todo ello más simplificado que en el Ufo original.

Como en el juego clásico tendremos que gestionar recursos que nos pagarán los países mes a mes, pero tendremos que tener cuidado de no perder a esos países, ya que si no atendemos sus llamadas ante ataques alienígenas el nivel de terror del país aumentará, lo que podrá suponer riesgo de que abandone el proyecto y deje de financiarnos. Estos recursos los podremos usar para mejorar nuestras instalaciones, construir o mejorar armas, etc.


Un cambio con respecto al clásico es que necesitaremos ingenieros para construir armas e investigadores para investigar nuevos proyectos, además de dinero. Los ingenieros/invetsigadores/dinero, los conseguiremos realizando misiones. Habrán países que darán una cosa y no otra, por lo que al recibir misiones a la vez tendremos que elegir en función de lo que necesitemos o en función del nivel de terror del país.

Se han simplificado también los combates. Ya no tenemos barra de acción que determine la cantidad de movimientos de los personajes, sino que podremos realizar 2-3 movimientos según las habilidades de estos. Nuestros personajes también mejorarán tras las batallas, o podrán ser heridos como en el juego clásico. Un aspecto novedosos será el árbol de habilidades: podremos elegir habilidades conforme adquiera nivel cada soldado.


La gestión del inventario también se simplifica, así como la estrategia de las batallas en general. Mientras en el Ufo clásico a veces teníamos que buscar a los aliens por el mapa, y a veces se quedaban escondidos, en este Xcom los aliens casi siempre te vendrán a buscar y el resto estarán en las mismas habitaciones de las naves. Es verdad que el Ufo se hacía burrido (después de muuchas horas), pero este se hace repetitivo mucho antes por lo que he mencionado.


Los tipos de misiones también se han ampliado. Tendremos lo siguiente:
* Abducciones, que serán misiones normales con aliens y poco más.
* Aterrizajes/derribo de naves, donde podremos acceder al interior de las naves.
* Misiones de escolta de personas.
* Desactivaciones de bombas.
*Misiones de Terror: las más temidas en el original. En esta ocasión tendremos que matar a los aliens y además salvar a las personas que haya por el mapa, acercándonos a ellas.Respecto a las misiones de terror, siguen siendo las más temibles, pero nada que ver con el juego clásico.

Me ha llamado mucho la atención que se haya omitido el ciclo día/noche del Ufo. Recuerdo que de noche no veías casi nada, y tenías que andar lanzando linternas por todo el mapa para ver a los enemigos. En este Xcom casi siempre es de noche, pero siempre ves a los aliens, por lo que se hace mucho más fácil. Pensad que en el Ufo clásico muchas veces dejabas pasar misiones de terror si llegabas de noche.

Lo que me ha gustado mucho es lo que se ha respectado a los enemigos. Se han mantenido o variado un poco los nombres, pero en general son muy parecidos y tienen muy similares características. Hay una raza nueva, pero se agradece el homenaje.

Sin embargo no todo van a ser cosas buenas, y este Xcom parece sacado deprisa y corriendo ya que tiene muchísimos bugs y fallos. Como por ejemplo que durante el turno enemigo se te quede el juego parado, que se te reinicie la consola por arte de magia, que los personajes atraviesen las paredes al hacer ataques, que suenen músicas raras de vez en cuando. Además el % de acierto que indica la posibilidad de acertar a un enemigo en un ataque parece poco correcto, ya que me ha dado la sensación de fallar muchísimo, cuando el enemigo acertaba bastante más, pero esto tal vez es subjetivo. También se hacen muy repetitivas las animaciones de los personajes al atacar, etc.

Como anécdota, comentar que algunos de los bugs que he visto en este juego, lo he visto también en el juego original, y me ha llamado la atención muchísimo: cuando un enemigo volador muere en el aire, se queda muerto suspendido a la altura en la que estaba antes de morir, esto mismo pasaba en el Ufo original, hace 20 años!!!!!

No voy a ser tan benevolente como los análisis que veo por ahí, yo le doy un 6,9/10.... No lo veo un juego que llegue al notable ni mucho menos.

Lo bueno:
- La valentía de sacar un juego de este género, y encima para consola y en formato físico.
- El homenaje al juego original.
- La duración es más que decente.

Lo malo:
- Que se haya simplificado a todos los niveles.
- Se hace algo repetitivo en menos horas de las que esperaba.
- La cantidad de bugs es desesperante a veces.