domingo, 28 de julio de 2013

METALLICA - LOAD: 17 AÑOS DESPUÉS

 
Corría el año 96. Yo estaba en mi primer grupo y muchas veces discutíamos sobre si molaba más Metallica o Megadeth, si Kirk Hammet era mejor que Friedman (ja ja ja). Aunque me gustaba Metallica yo era mucho más de Megadeth, pero un evento como la salida de un disco nuevo de Metallica era algo que no se veía todos los días, más aun si pensamos que su anterior disco, el Black Album salió en el 91 y tuvo un éxito enorme que les llevó a hacer una gira interminable.

Por eso recordaré el 96 como el año del Load, el año en que muchos se llevaron las manos a la cabeza, muchos jebis se cortaron las greñas entre lágrimas y todo el mundo del metal exclamaba un WTF inmenso. A Metallica se les ocurrió presentar este disco con el single Until It Sleeps, un tema muy poco heavy por decirlo de alguna manera y apareciendo en un videoclip con una imagen menos heavy aun, todos con el pelo corto, tal vez en una declaración de intenciones de cambio.

Metallica significó (y significa) para muchos la culminación del Heavy Metal, es difícil llegar a raspar con palabras lo que significó este álbum para muchos: los había que odiaron el disco y hubieron quienes estaban encenegados en decir que este Load y su subproducto Reload, a pesar de no ser tan grandes como el Black Album, eran discos muy disfrutables y para nada malos. Estos últimos eran fans acérrimos de Metallica claro....

Yo por mi parte no escuché el disco, solo Until it Sleeps (que incluso tuve que llegar a tocar en directo  por los santos cojones del otro guitarrista y un amigo acolpao del grupo) y algún tema de paso... pero no me paré a escucharlo. No me llamaba la atención. Si la gente decía que era tan malo, ¿para qué escucharlo? Además se sabía que no era un disco de Heavy Metal y yo no quería escuchar otra cosa en aquel entonces. Después de esto no he sido capaz de escuchar ningún disco de Metallica... tal vez la imagen que dieron con Load, o la pesadez y obsesión de Metallica de la gente de mi primer grupo, me hizo aborrecer a la banda (más bien esto último).

Pasaron los años y de vez en cuando escuchabas a alguien decir: "Pues el Load mola", "Pues a mi me gusta más el Load que la etapa Thrash"... bueno opiniones como culos, pero estas solían venir de gente con poca perspectiva musical, por lo que no las tomaba en cuenta.

Pasaron más años y mis gustos musicales se fueron ampliando, de modo que ya no le hago ascos a discos de rock suave e incluso pop independiente currado, y otras marcianadas (pero nada de radioformulas). Por eso me dio por pensar, "A lo mejor ahora sea el momento de escuchar el Load, y ver si realmente se trata de un mal disco, o solo un disco de Pop Rock que no encajó en su momento". Y en eso me puse.

Lo primero que me llamó la atención del disco son la cantidad de temas (14) y la duración de algunos, muchos pasaban de los 6 minutos ampliamente, raro para un disco supuestamente comercial y suave en cuanto al estilo.

La siguiente sorpresa vino con el primer tema "It ain't my Bitch" un tema metal/rock que no me esperaba, bastante contundente, y que sin ser una maravilla tenía un buen estribillo y hubiera sido mucho más adecuado que Until it Sleeps para promocionar inicialmente el disco. Incluso tiene un solo medio decente y todo. ¿Tal vez había estado engañado todos estos años?

El tema 2X4 seguía un estilo similar al primer tema, pero algo más flojo, aquí ya empecé a notar falta de gancho en el tema, me empezaba a aburrir... me parecía un tema de un solo riff, sin nada que me llame la atención, con un solo también decente y unas rítmicas que acompañan, pero nada más....

The House That Jack Built, empieza con un riff ya flojo de por si, y con un Hetlfield con una voz aun más floja. Sin embargo parece que es solo una intro y el resto del tema va a despegar: más variedad y mejores riffs metálicos... ¿o no? Efectivamente siguen repitiendo los riffs, y lo que es peor ritmicamente sigue siendo aburridísimo, con unas baterías muy monótonas, cuando en lugar de ayudar al tema lo hacen más soporífero. Este es uno de los temas de más de 6 minutos, que realmente no sé donde está el material para que puedan alargarlo tanto, en fin.

Llegamos al dolor... Until Sleeps, ese tema que cortó más cabelleras heavys que los profes del Opus. Es como lo recordaba, un tema lento, popero, con Hetfield bastante suave, y además algo que no recordaba son los arreglos Country que se dejan ver tímidamente, pero que no me disgustan. Es más, el tema me parece muy superior a los 2 anteriores, eso sí nada de Rock/Metal por aquí.

King Nothing empieza bien, con un bajo que me hace recordar a tiempos pasados y un riff marca de la casa. El tema sigue pareciendome algo mejor que 2X4 por ejemplo, pero sigue siendo aburridillo.

Hero Of The Day... ese tema que tuve que escuchar en un directo de la banda 4 veces porque querían grabar un video. Es otro de los temas "moñas" del disco (sorprendentemente no lo son todos). Pero no os esperéis que sea una de las baladas memorables de Metallica, más bien un tema popero sin demasiada chicha. Intentan al final arreglarlo pero no es posible (!) Este tema me recuerda sobretodo a los típicos que salen en las pelis universitarias USA super guays....

Bleeding Me, un tema de más de 8 minutos, hay que tenerlos gordos. Y eso que los riffs metaleros de este tema a medio tiempo me gustan, pero esto está más estirado que un chicle. Tal vez con una duración más acorde al material disponible hubiera sido un tema potable.

Cure es tal vez el peor tema del disco, que parece difícil. Solo el estribillo "Everyone's got to have the Sickness, Cause everybody seems to need the cure" me enerva...  pero es que no hay nada que consiga hacerme salir de estado de hibernación con este tema.

Poor Twisted Me, arranca con un riff de Southern rock... y dura así todo el tema, solo para meter un slide y que parezca que hay algo más de chicha. Bueno sí, meten algo ahí al final, para que parezca que tienen algo más que ofrecer.

Wasting My Hate empieza con una intro de esos riffs que molan sin ser Metal. Aquí lo bueno es que en en 1 minuto ya han metido más de 2 riffs y el riff del estribillo mola, parece que el tema esté bien... lo malo es que siguen sin saber resolver tras ese estribillo con "I think I''l keep it to myself". No es un tema desastroso, pero sigue estando falto de ideas.

Mamma Said es otra de las baladitas del disco, pero aquí con mucho más flaire Country. Intentan darle ese toque épico al final que intentan en todas sus baladitas, pero meh... nada destacable. A pesar de todo no es lo peor del disco.

Thorn Within, lo mismo, un tema a medio tiempo con su buen riff heavy, aquí hay algo más de chicha en la batería, pero nada que nos salve del tedio de los 2 riffs que lo componen.

Con Ronnie les sigue dando por el Southern Rock, pero la falta de ideas sigue siendo de emergencia..

Para acabar deciden hacerlo a lo grande con un tema de casi 10 min, The Outlaw Thorn. Y de verdad, el riff principal mola, pero empiezan a cargarla pronto con versos super lentos que dan bajona de la buena (ya sabéis para cuando os toméis algo este temazo es ideal). Por Diosssss...

En fin, y llegamos a las respuestas a todas mis preguntas:
- ¿El Load es un disco popero que no fue aceptado? No
- ¿El Load es un disco malo? Sí, a mi me lo parece.

En fin, le doy un 2/10, porque tienen un montón de riffs chulos, y arreglos decentes, pero la falta de ideas es monumental, lo que hace que nada llegue a buen puerto. Realmente se hace extremadamente pesado escuchar este disco entero.

¿Y ahora qué? ¿Alguien me recomienda que siga escuchando los discos posteriores al Load? ¿Mi nombre es riesgo o paso?

domingo, 14 de julio de 2013

ALPHA PROTOCOL (XBOX360)

 
 
Alpha Protocol es conocido en el mundo gamer por ser uno de los tapados o infravalorados de esta generación. Está desarrollado por Obsidian Entertainment, una casa muy bien considerada por cualquier gamer granudo que se precie.

Siendo un juego técnicamente lamentable le cayeron críticas negativas por doquier, pero mucha gente se dio cuenta que una vez superabas esa barrea psicológica te encontrabas con un juego muy decente, que es justo lo contrario de lo que se lleva ahora, juegos calcados con gráficos punteros.

Y es que la idea del juego es buena pero rara: un RPG de espionaje. Para haceros una idea coged Mass Effect (salvando las distancias) y cambiad el espacio etc por espías, conspiraciones y demás parafernalia digna de una temporada de 24.



En el juego asumiremos el papel de Michael Thorton en el momento en que inicia su andadura en la agencia Alpha Protocol que se dedica a evitar ataques terroristas y demás cosas que gustan tanto en USA.

Y las similitudes con Mass Effect son muchas: tendremos un shooter con visión en tercera persona, sistema de coberturas, armas a las que les podremos asignar mejoras, subida de nivel que nos permitirá mejorar habilidades, etc. Lo único malo es que mientras Mass Effect lo hace bien, aquí todo eso está implementado de manera muy regulera: las coberturas son un poco toscas, así como las animaciones en general, y el sistema de habilidades parece un poco mal implementado y descompensado.

En general se trata de un juego cutre, tanto por lo mencionado, como porque ya estaba desfasado gráficamente cuando salió y por los muchos bugs que tiene (sobretodo de IA enemiga).

 
Por eso las primeras misiones piensas en coger el juego y tirarlo por el balcón como si de un frisbee se tratara. Pero superado ese momento inicial, cuando empiezas a dejar de lado sus defectos y consigues mejorar un poco el personaje, el juego empieza a molar. Y además de esto, aunque las historias de espías patrióticos me parezcan un coñazo, Alpha Protocol consigue engancharte y dejarte pegado misión tras misión para saber qué va a pasar y que nos espera tras hablar con algún terrorista malote. Mencionar el sistema de diálogos, que nos dará un tiempo para elegir una opción de respuesta y está incidirá en que le caigamos bien o no a la persona con la que hablamos, pudiendo esto ayudarnos en el futuro.



Y aquí vamos con otro de los punto fuertes del juego, la variedad de decisiones y el peso real que tienen en el desarrollo de la trama. Por ejemplo, habiendo derrotado a un enemigo tendremos la opción de acabar con el o perdonarle la vida. Esto condicionará enormemente el desarrollo de la historia, y esto es algo difícil de ver en los juegos de hoy en día.


En fin, es un juego que aunque dura poco (12h), es muy rejugable pero no es para todo el mundo. Yo le doy un 7/10.

Lo mejor:
- La toma de decisiones y sus consecuencias.
- En general las misiones no se hacen repetitivas.
- Los giros en la trama.
- Personajes carismáticos.

Lo peor:
- A nivel técnico es un desastre.
- Que siendo un juego de espías se haga muy complicado y poco entendible el tema del sigilo.
- Que no haya un tutorial de habilidades que nos permita conocerlas y saber que es lo que nos conviene antes de subir de nivel.
- Los minijuegos sí son repetitivos.

DEAD ISLAND (XBOX 360)



Unas veces se tiene suerte y otras no. Unas veces encuentro juegos que me gusta y otras no, este juego es del 2º grupo.

Siendo los zombies el monstruo de moda esta última década, es normal la proliferación de juegos en los que hacen aparición: Dead Rising y Left 4 Dead como los más conocidos.

Dead Island se ha intentado apuntar a esa moda y a muchas otras. Ha  intentado conjuntar un montón de estilos y de ideas de otros juegos en un juego de zombies. Tenemos un juego en primera persona, con elementos de subida de nivel y mejoras de personaje y looteo similar a un Borderlands, mezclado con ataques cuerpo a cuerpo de un Skyrim, creación de armas de un Dead Rising, multijugador a 4 y por supuesto zombies, ambientado en una isla paradisiaca.

A pesar de que se les veía el plumero cogiendo tantas cosas prestadas, la idea es buena y podía haber salido bien, pero lamentablemente a mi me ha parecido un desastre.

Se ha hablado mucho de los bugs, y es cierto: texturas que tardan en cargar, zombies que aparecen de la nada, posibilidad de ver a través de las paredes, cuelgues de consola. Sin embargo esto es lo de menos. Lo peor es que han conseguido que lo que más mola de un juego de zombies (matarlos), se haga tedioso y hasta aburrido.


Empecemos: las armas. Casi siempre utilizaremos armas cuerpo a cuerpo con sus características como ataque, durabilidad y otros. Además podremos crear armas más potentes combinando diferentes elementos como en Dead Rising. El problema está en la durabilidad: las armas se rompen y se estropean, hasta aquí bien, el problema viene cuando tienes que estar arrogándolas después y durante cada misión. Una cosa es que se fastidien las armas, otra cosa es que te pases más rato arreglandolas que machacando zombies. Por cierto que también tendremos armas de fuego, con un uso muy limitado al no poder llevar cargadores extras y con un daño menor que las armas cuerpo a cuerpo en ocasiones (wtf?).... además de que se hace complicado apuntar (no se si lo han hecho adrede o no, pero tiene pinta de que es otra de las cutradas del juego).

Además está el tema del autolevel. En Oblivion estaba y en muchos otros juegos también, pero aquí está implementado de manera que da igual que armas tengas (a veces), habilidades etc. Los zombies siempre van a costar más o menos lo mismo en morir. Lo que hace que no sientas recompensado el subir de nivel o mejorar habilidades, y hace que llegado un momento pases de matar zombies.

Nuestro personaje tendrá una barra de vida y otra de estamina, que hace que tengamos que racionalizar los ataques/defensa. Esto está bien pensado, y nos hace tener que ser precavidos al atacar.


Otro aspecto es el de los enemigos. Tendremos zombies a porrillo, cada uno de los cuales necesitará entre 1-4 golpes para morir, y nosotros no podremos bloquear los ataques de los enemigos, salvo que demos una patada, pudiendo empujar al enemigo ganando unos segundos. El problema viene con los zombies fuertes o especiales: estos necesitarán unos 15-30 golpes y a nosotros nos podrán matar de 2-3. Unido al tema del autolevel, hace que de igual el nivel que tengamos, siempre moriremos mucho para matarlos. Por suerte no recuperarán vida y podremos seguir dándoles estopa por donde nos quedamos. El problema además es que a penas hay tácticas para matarlos, más que apartarse y esquivar con un poco de suerte, o intentar hacer explotar algo, que será la forma más efectiva de matar (y morir) en el juego.

Otro punto débil del juego son las misiones. Tendremos como no una misión principal adornada de subquests: de recadero, de buscapersonas, o de escolta entre otras. Además las misiones principales tampoco serán mucho mejores, tendremos que hacer lo mismo pero con una trama típica y muy vista. En general las misiones muy repetitivas y poco curradas.


A nivel técnico el juego además de sus bugs se ve cutre. A simple vista no lo parece, pero cuando vas mirando las cosas un poco te das cuenta de que hubiera echo falta más trabajo. A nivel sonoro igual, con una BSO casi inexistente solo para dar tensión y con fx cutres: fijaos simplemente cuando estemos golpeando un zombie, este no moverá la cara pero seguirá haciendo ruidos....todo muy ruaro y cutrongo.

En fin, no me he querido extender jugando (12-15h le habré dado), sintiéndolo mucho me ha parecido uno de los peores juegos de la generación que acaba, eso sí con una enorme campaña de marketing detrás. No lo recomiendo: 3/10.

Lo bueno:
- La ambientación: un juego de zombies en una isla tiene su qué.
- La idea de coger varios elementos y juntarlos... aunque mal.

Lo malo:
- Todo lo demás....

INNER XPOSE- PANORAMIC HORIZON



Hoy me voy a atrever con algo diferente. En este caso con el Ep de una banda de metal de Barcelona. La razón por la que no me atrevía a revisarlos aquí es porque el estilo que practican -Djent- salvo excepciones, no me acaba de entrar ya que muchas de la bandas de este estilo me parecen muy repetitivas tanto ritmicamente como melódicamente. Con esto quiero decir que tal vez mi opinión no sea la más experta a la que acudir en este campo. Pero vamos a lo que vamos...

Inner Xpose, como os decía proceden de Barcelona y a pesar de llevar poco tiempo como banda, sus miembros ya tienen experiencia en bandas como Vodean o Kibbutz por citar algunas, por lo que saben lo que hacen y se nota en el resultado del EP.

Este trabajo ha sido autoproducido por la banda y la verdad es que han logrado un sonido 100% Djent (pesado, grave, y oscuro) que poco tiene que envidiar al sonido de bandas más consagradas. Pero aunque el disco suena Djent, musicalmente hay sorpresas.

Synoptical Overflow abre el EP y es uno de los temas más puramente Djent pero con un estribillo a voces limpias y más accesible que lo que podemos encontrar habitualmente dentro del estilo, pero sin olvidar los ritmos pesados y arreglos de guitarra más típicos. Me ha gustado las variaciones del final del tema.

Perpetual Motion también sigue la estela del anterior, con unas guitarras rítmicas muy trabajadas aunque menos digerible que el tema anterior pero manteniendo un punto ambiental que caracteriza al todo el disco. Y he de decir que aunque las voces limpias no me han terminado de convencer en el EP, en este tema están muy logradas.

Quintessence Inception es un tema instrumental electrónico, faceta que ya habían mostrado en Perpetual Motion, por lo que no se hace extraño escucharlo en el EP y da continuidad y respiro al conjunto.

Essence, es uno de los temas "raros" del Ep en el sentido de que se escapa un poco del Djent y aunque sigue abarcando sonidos crudos se va más hacia la melodía y recuerda a Deftones. Muy interesante la mezcla de género, que aunque es algo sutil da variedad.

Con Age of the Universe y Self Similarity vuelven al estilo base del disco sin perder ese ápice de ambientalidad que dan los arreglos de guitarra y las voces limpias sobre las bases pesadas.

En general he de decir que es un EP muy accesible y creo que gustará tanto a los fans del género como a los que sean más reacios a acercarse al Djent. Le doy un 7,5/10.

Temas favoritos: Synoptical Overflow, Essence, Self Similarity.


Por si queréis conocerlos más:

http://innerxpose.bandcamp.com/