tag:blogger.com,1999:blog-67127736802691736372024-02-22T04:44:47.110+01:00THE FRIKER METALERPruebaQuiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.comBlogger101125tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-47069802022354291072014-01-08T21:11:00.003+01:002014-01-08T21:11:57.143+01:00MAX PAYNE (PC)<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<img alt="345294EF428AC48EF0C5148412073266B363A800 (640×480)" height="240" src="http://cloud-2.steampowered.com/ugc/703985853909803777/345294EF428AC48EF0C5148412073266B363A800/" width="320" /></div>
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Ahora que estoy en un momento de recuperación de clásicos he aprovechado las ofertas de Steam de navidad y me he comprado los Max Payne 1 y 2, que son de los pocos juegos de la plataforma de Valve que funcionan en mi ordenador del 2007. <br />
Max Payne (del inglés Máximo Dolor XDD), es un juego de tiros del 2001, por lo que se nota a la vista que ha pasado el tiempo. Se trata de un shooter en 3era persona en el que se incluía el tiempo bala que ahora ya estamos bastante acostumbrados a ver. No estoy seguro de si fue el primer juego en incorporarlo, pero fue uno de los primeros. Además de esto, el juego cuenta con más alicientes que lo hacen diferente y muy disfrutable a día de hoy. Por un lado una historia muy oscura y adulta presentada en formato novela gráfica, y por otro lado su jugabilidad adictiva. <br />
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<br />
Si bien gráficamente se ve bastante regulero, es uno de esos juegos que te engancha. Por un lado tenemos una IA enemiga muy decente, que no se limita a meterte a los enemigos delante a la espera que los mates, y además un sistema bullet time, la variedad de armas y situaciones variadas que hacen que valga mucho la pena jugarlo.<br />
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<div style="text-align: center;">
<img alt="C1833E48B3700772528D8CE2462ECC187E22D653 (640×480)" height="300" src="http://cloud-3.steampowered.com/ugc/703985853908843647/C1833E48B3700772528D8CE2462ECC187E22D653/" width="400" /></div>
<br />
La variedad de enemigos no será determinante, pero será adecuada a la historia. Tendremos enemigos más fuertes que otros, y algunos jefes de fase más resistentes aun.<br />
<br />
Max Payne es un juego oscuro en definitiva (no veréis la luz del día en todo el juego) donde se nos cuenta la historia de un policia con ganas de venganza. Hay que decir que el actor que han elegido para la cara de Max Payne y la novela gráfica me parece un poco regulero, en el sentido de que a veces le quita dramatismo a la historia, por las caras raras que pone jeje.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="130FC5FC004579D4F58940157808A739508FC242 (640×480)" height="300" src="http://cloud-2.steampowered.com/ugc/703985853909790297/130FC5FC004579D4F58940157808A739508FC242/" width="400" /> </div>
<div style="text-align: center;">
<br />Que pacha colega... ¿algun poblema?</div>
<br />
Le doy un <b>9/10</b>, por lo que representa y porque sigue siendo muy jugable 13 años después.<br />
<br />
<b>Lo mejor:</b><br />
- Muy adictivo.<br />
- Una historia oscura y adulta.<br />
- El sistema bullet time, que a pesar de ya estar muy visto, era novedoso en aquel momento.<br />
- La Ia enemiga.<br />
- Desafiante en momentos pero superable. <br />
<br />
<b>Lo peor:</b><br />
- Gráficamente no ha envejecido muy bien.<br />
- Las expresiones de los personajes, sobretodo en la novela gráfica son muy raras y quitan seriedad a la historia.<br />
- La reutilización de algún escenario que otro.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-54703977181799710012013-12-17T11:21:00.001+01:002013-12-17T11:21:45.733+01:00SAINT'S ROW 3 (XBOX 360)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_vsn62EStkhE97qKmr8A7GqmJ2PQTiouL42rH1ZnAvGnBSPvjac2SpHbnOZ-QbgQykT5ZvqwQKnkaZ6JOMdi8pIIbQTECNDxAb7sWlhionxlfYXhi4t1Q6QPPiTzuW_FCRlJoQSmM78o/s1600/sr3+portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_vsn62EStkhE97qKmr8A7GqmJ2PQTiouL42rH1ZnAvGnBSPvjac2SpHbnOZ-QbgQykT5ZvqwQKnkaZ6JOMdi8pIIbQTECNDxAb7sWlhionxlfYXhi4t1Q6QPPiTzuW_FCRlJoQSmM78o/s320/sr3+portada.jpg" width="228" /></a></div>
<br />
Que el GTA V mola está claro. Pero los que tenemos menos pasta preferimos gastarnos lo que vale en juegos más chusteros para ir tirando mientras el Granzefauto baja de precio.<br />
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Por eso, para quitarme el mono he jugado a este Saint's Row 3. Solo jugué al primero que me pareció bastante regulero, pero se me corrompió la partida y lo dejé. Respecto al segundo me pareció más o menos lo mismo, pero me encapriché de el 3 después de ver los trailers con la cantidad de barbaridades que se podían hacer. He de puntualizar que no he jugado al modo online, no tengo Xbox Live, (y no creo que a estas alturas lo vaya a pagar de nuevo) por lo que es posible que me haya perdido una buena parte del juego. <br />
<br />
Como no los Saint's Row son una saga sandbox bastante "inspirado" por los GTA, y con una temática parecida, aunque con algo más de importancia en el dominio de zonas y en los que además de escapar o luchar contra la policia también tendremos en contra a las bandas rivales. A priori, sin embargo, GTA era bastante superior a todos los niveles.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidpn8nvpsbkSg_6N2eoASpzEeia8Stu-s7kYS7e9akCx8y2d1fGwsyXiD9aK-QZV2nJ8c06A2ogBSLNhlTiCx2Q9nBULHgOKdGtESktWBhB_YzlEizUNTJcpUjbCbIIM2wBxa31mj9rv0/s400/3.jpg" width="400" /> </div>
<br />
El problema es que conforme ha pasado el tiempo hacerle la competencia a GTA y otros sandbox se ha hecho más complicado, por lo que el juego ha tenido que tomar otros derroteros más cafres. Esto hace que esta tercera parte sea más burra, más explícita, y más exagerada.<br />
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El juego consta de su misión principal que tarda bastante en despegar, ya que en las primeras nos muestran el funcionamiento de lo que luego serán misiones secundarias repartidas por el mapa, y la verdad es que si la principal no es demasiado destacable, las secundarias aun lo son menos. Respecto a las secundarias tendremos misiones de carreras, de destrucción de entorno, asesinatos, robos, etc etc. En realidad muchas son divertidas, pero cuando ya has hecho lo mismo en otros juegos, pues ya cansa.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh_EJfO9Wru3b4wEJGqE1iBg-FISUPpvUBPYiZlS5n1Rv7Sw6iubjCQHUW2US7AEYvHsmIjzzJ2OY6uMA_1qHNODVF9y1L3nQ_ULCxAqTxkMoCuCeE3AQr3BSPjPACgmOlkF63i4eax_s/s400/1.jpg" width="400" /> </div>
<br />
Las principales nos darán una de cal y una de arena, con algunas misiones del montón y otras realmente memorables, con momentos sci-fi y de terror de serie z.... en este juego cabe todo, aunque sea con calzador. Por supuesto, la historia del juego es un "machembrat" sin demasiado sentido, pero no estamos ante un juego serio.<br />
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Como en todo sandbox tendremos multitud de armas, y vehículos, muy a destacar el Penetrator, un consolador lila con el que podremos atizar a la gente. También dispondremos de helicópteros y aviones futuristas, e incluso de un vestuario muy friki, por lo que en este aspecto el juego cumple.<br />
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<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZOgYDGfqIbPHdPiOsRHkz_1feZ8HqFgYjr9wU1S6w74k0RFOwIYyZA1nPf-4mly4N4cMXtQAorz645sRIeQe7tFJW99HMAz-PYSwXbvw-yCZ3Lo3qHwTxYuZprl9Hrj7uqbX3YURcwEc/s400/4.jpg" width="400" /> </div>
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Donde no cumple tanto es en la jugabilidad. Hay videos por ahí de movimientos especiales cuerpo a cuerpo espectaculares, pero a la hora de la verdad tenemos unos combates algo arcaicos y encorsetados, sin ni siquiera coberturas y muy poco ágiles.<br />
<br />
A nivel gráfico tiene un aspecto menos serio y aunque no sorprende y en algunos momentos parece incluso cutre, al menos no tiene bajadas de frames ni cuelgues raros. Como casi cualquier sandbox tendremos a nuestra disposición un arsenal de canciones en la radio, que incluso podremos ordenar en nuestra emisora, donde escucharemos solo lo que queramos. Los fx de sonido son un punto flojo del juego, especialmente en el sonido de los coches, en los que se puede seguir apreciando el sonido del motor en aceleración incluso cuando hemos pisado el freno, dando la sensación de que el cambio de sonido va con retraso.<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fjSgy98EgYhSMNfNeyph9MaoHR0EsYtqOVzSL6zMFmjrBqvxh-jRgKTKWcaupxaOtRu3Wqy5MxM82xpMS6vJQzxSku7i7izEv9kVYv5tJnQ8WQYlSbr_7y5B24ravZSzjE_z6vuRUnI/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fjSgy98EgYhSMNfNeyph9MaoHR0EsYtqOVzSL6zMFmjrBqvxh-jRgKTKWcaupxaOtRu3Wqy5MxM82xpMS6vJQzxSku7i7izEv9kVYv5tJnQ8WQYlSbr_7y5B24ravZSzjE_z6vuRUnI/s400/2.jpg" width="400" /></a> </div>
<br />
Le doy un <b>6/10</b>. Es un juego para pasar el rato haciendo el cafre sin pensar mucho, por lo que es ideal para esos momentos de estrés jeje.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- La variedad de situaciones de algunas misiones principales.<br />
- Su desenfado y cafrería.<br />
- Las posibilidades de personalización del personaje, incluyendo disfraces de lo más variopintos y absurdos.<br />
<br />
Lo peor:<br />
- Los fx de sonido.<br />
- No aporta nada nuevo por lo que se hace repetitivo muy rápido.<br />
- Durante las misiones muchas veces no sabes para qué estás haciendo las cosas, la historia está por estar.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-31151795664949317652013-12-10T12:08:00.001+01:002013-12-10T12:08:28.705+01:00GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (II)Seguimos con la mini guía a la guitarra eléctrica rodeada del peligroso mundo de internet.<br />
<br />
A partir de aquí doy por supuesto que ya tenéis guitarra eléctrica:<br />
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13.- ¿Para aprender, profesor o autodidacta? <u>Profesor</u>. Hay gente que opina que hoy en día con internet puedes aprender de todo, pero internet no te va a corregir una mala postura ni te va a decir en qué estás fallando, y muchas veces nuestro ego nos ciega. En definitiva si en algún momento os lo podéis permitir, buscad a alguien con referencias y que os dé unas clases. Importante que os informéis, ya que hay mucho cutre-profesor por ahí. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3FYmgpViJRLXKZZJQU-JrexrLrhd-sKL0oVTl3Vgto2SasjDVIwVRK2s9_iacgybpIb2nsFKtgISl5po317tH1yOFoGzCXhJz0DCnL4Anh55-i5j_52mDGjShG5Q47MhetzJvgZPlyo/s1600/no+es+un+montaje.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3FYmgpViJRLXKZZJQU-JrexrLrhd-sKL0oVTl3Vgto2SasjDVIwVRK2s9_iacgybpIb2nsFKtgISl5po317tH1yOFoGzCXhJz0DCnL4Anh55-i5j_52mDGjShG5Q47MhetzJvgZPlyo/s1600/no+es+un+montaje.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Esto no es un fotomontaje</span></div>
<br />
14.- <u>Tocad con gente</u>. Desde un profesor, a otro chaval que empiece, e incluso un grupo. Es muy enriquecedor, sobretodo en grupo, harás colegas, compondrás y aprenderás un montón, te meterás con los de otros grupos, y al final acabarás cabreado con el resto de tu grupo, pero mientras tanto te lo habrás pasado bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii9VUgRMCu7glbagwGdbkpza_SnT2jLY-D37URiDQeek8q_bhhsCEGlkL2N1jyvS3HaBheBLvRnBIrzVhw0moIIJWHVSSwIt9wEFvfgCsoymwUtMI-H15zoyO5BjpGLpyqMo3bKi1nIKE/s1600/guitar+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii9VUgRMCu7glbagwGdbkpza_SnT2jLY-D37URiDQeek8q_bhhsCEGlkL2N1jyvS3HaBheBLvRnBIrzVhw0moIIJWHVSSwIt9wEFvfgCsoymwUtMI-H15zoyO5BjpGLpyqMo3bKi1nIKE/s320/guitar+2.jpg" width="277" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Pedales para tocar con el grupo </span></div>
<br />
15.- Antes de tocar hay que <u>estirar o calentar </u>(y después de tocar estirar también). Hay ejercicios que se tienen que hacer sin la guitarra, en youtube hay miles. Es muy importante también hacer descansos cada cierto rato, os lo dice uno que ha estado años sin tocar por culpa de una lesión.<br />
<br />
16.- Usad <u>metrónomo</u> al practicar, lo podéis comprar y también los hay gratuitos por interney (google= metrónomo). Empezad tocando trocitos de canciones lento, e id subiendo de tempo conforme os salga mejor (meses?).<br />
<br />
17.- <u>Aprended cosas variadas</u>: desde solfeo, a armonía, canciones de diferentes estilos, componed, etc. Igualmente si tenéis poco tiempo, yo prefiero recomendar que la gente toque lo que más le guste, ya que es mejor para mantener el interés en el instrumento, pero lo ideal es hacer un poco de todo. <br />
<br />
18.- Intentad <u>grabaros</u>. Con un ordenador hoy en día es mucho más fácil que antes, hay adaptadores jack a usb, tarjetas de sonido baratas, programillas, etc. Es bueno, para que veáis donde podéis mejorar, para aprender a improvisar sobre lo que grabéis, para componer etc etc.<br />
<br />
19.- No descuidéis el <u>resto del equipo y accesorios</u>. Tan bueno es una buena guitarra, como necesario un buen jack, conseguir una púa que nos vaya bien, una correa cómoda si tocamos de pie, un multiefectos, pedales, o amplis decentes pero adecuados a nuestras necesidades.<br />
<br />
<br />
20.- Cuando llevéis más tiempo <u>no compréis por comprar</u>. Pensad si de verdad lo que vais a comprar (guitarra nueva, multifx, ampli), es algo que vais a usar/necesitar. Os ahorraréis dinero y tiempo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_bCQvLRjjmu7Nk59HLJkpPvt9Id_-KYdlzYukEv26aeSgus4haf-5iRfAiShLKpaO4xptHxw-jjgACIxvHV4Wf2aOIxR-IuAexzGAa2F7NgMI80oFEa2FKJBHqwEn5StJYANLA2ZCkQI/s1600/guitar+1.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_bCQvLRjjmu7Nk59HLJkpPvt9Id_-KYdlzYukEv26aeSgus4haf-5iRfAiShLKpaO4xptHxw-jjgACIxvHV4Wf2aOIxR-IuAexzGAa2F7NgMI80oFEa2FKJBHqwEn5StJYANLA2ZCkQI/s320/guitar+1.gif" width="239" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Quiero máaaas</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
21.- <u>Tocad a horas normales, y no pongáis el ampli muy alto</u>. No toquéis los webs a los vecinos.<br />
<br />
22.- <u>La salud es lo primero</u>. Además de calentar/estirar, es muy importante usar tapones para los oídos si tocáis con grupo o ampli a ciertos niveles de volumenes. Los problemas de oídos llegan poco a poco, sin darte cuenta y no tienen solución.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wkNiIJwZptAmfhQrthMFPrsXFx1oda8q6B30EoNMts0R2LXWVwu6ijPJSCVjoi44gOyS230yvGQHkl7-ZELORAn3fMQb9UrwHYLbLXslPVcq-l457nYEJUMhX-MeMzVzXolahAx_s8g/s1600/Guitar-Ninj.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5wkNiIJwZptAmfhQrthMFPrsXFx1oda8q6B30EoNMts0R2LXWVwu6ijPJSCVjoi44gOyS230yvGQHkl7-ZELORAn3fMQb9UrwHYLbLXslPVcq-l457nYEJUMhX-MeMzVzXolahAx_s8g/s400/Guitar-Ninj.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"> Así sí!</span></div>
<br />
23.- <u>Escuchad mucha música</u>, diferentes estilos a los que estéis acostumbrados, no le hagáis asco a nada (excepto al reggaetton).<br />
<br />
24.- Es importante tocar, pero es más importante vivir. Hay cientos de tíos en youtube que tocan a 1000 por hora y son unos pedazo de virtuosos, pero no dejes de hacer cosas en la vida por obsesionarte por tocar. Además dicen que se nota quién es un robot y quién no a la hora de tocar por esto mismo... vayase usted a saber.<br />
<br />
FIN.... de momento. Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-35458908861241056152013-11-18T11:27:00.000+01:002013-11-18T11:27:19.981+01:00DRAGON'S DOGMA - DARK ARISEN (XBOX360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-fKgfhHsOWAUf5Rdav69wr6Q3u-bPr3dJ7u_NHHuIDJzJFzB3J0vZuRZEemum0a4laO4Mm04SlHPXpV7WJjWCL8BiWXxS-mfXiBGs4gpb3gqhICX2s-px0ILBRA906-jGVH7od8RMWQo/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuuoM_NA0C2PFTMZvojrGYrmJEJtXFquRF99fLpJgFYAd9XKvW1ZPjlycqpdHHdUKPJzXQU9-te1VzqLlb0ciNKaFrsc1RmNQcMJGSWbMqR6X4pkQG0QuCqNczK2v5o1WqDsVHelyvo8/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuuoM_NA0C2PFTMZvojrGYrmJEJtXFquRF99fLpJgFYAd9XKvW1ZPjlycqpdHHdUKPJzXQU9-te1VzqLlb0ciNKaFrsc1RmNQcMJGSWbMqR6X4pkQG0QuCqNczK2v5o1WqDsVHelyvo8/s320/cover.jpg" width="228" /></a></div>
<br />
Hoy hago la review de uno de los pocos juegos con los que me he dado por vencido recientemente, al menos de momento, y solo con su expansión. Se trata de Dragon's Dogma y más en concreto de la versión Dark Arisen, que lleva una "mazmorra" extra y algunas mejoras. Como no he jugado a la versión normal del juego solo puedo valorar la DA, pero sé que hay algún cambio más a parte de la expansión. Decía que me he dado por vencido, pero solo con la expansión, no con el juego principal, ahora explicaré porqué.<br />
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Dragon's Dogma es un RPG creadopor Capcom, pero lejos de los JRPG tipo Final Fantasy y más cercano a los juegos de rol occidentales tipo Skyrim o Dark Souls por poner algún ejemplo. Esto implica un mundo abierto, muchas horas, subida de niveles, habilidades, magias, etc etc, pero con una estética medieval más seria que la que podemos ver en un JRPG.<br />
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Este juego empieza con una especie de introducción en la que llevaremos a un personaje más avanzado de nivel y luchando contra enemigos grandes, que se corresponde con parte de la demo que está colgada en el Live de Xbox. Sin embargo esta parte dura poco y ya tendremos que crear a nuestro personaje. Solo podremos ser humanos pero tendremos una libertad estética bastante amplia.<br />
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<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-cfWZECSwwJtBinnrYSP9rWaDciQOaF4wk9plroc-aA-FNv1MqTE3CTW3S5NYUflUShkspKll20dB0vNihEm8wWsBkViw0i-dRWMtfJgRFFN1H3zEU8t2qdiQXAtRPOEJxeyCA4WQBq0/s400/5.jpg" width="400" /> </div>
<br />
Tendremos que elegir también una de las clases iniciales básicas: luchador, mago, arquero. Con estas clases iniciaremos el juego, donde se nos cuenta como nuestro poblado es atacado por un dragón, que elige a nuestro personaje para ser un "Arisen" que pueda enfrentarse a él más adelante. Realmente la historia es bastante insípida, en la que como siempre tendremos que salvar al mundo del dragón malvado.<br />
<br />
Lo bueno del juego es el sistema de combate, las habilidades y magias, además del sistema de peones (pawns) algo muy original. Por un lado el sistema de combate es muy directo, podremos asignar habilidades en función de nuestra clase que gastarán stamina o magias espectaculares, algo que mejorará conforme luchemos con esa clase y podamos asignar nuevas habilidades más poderosas. Además este juego permite cambiar la clase en casi cualquier momento, por lo que si nos cansamos de ser guerrero podremos ser mago, etc, aunque tendremos que mejorar desde 0 las habilidades de la nueva clase elegida, pero no perderemos las de la anterior clase.<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhudDvvHKhZ2TeqbKh2zarkQmgV6PmszP5jcLZaNdqSZD2emHt9PI1YLw5NqZoD8PDHRHfcx6JXnHTM0YRbzkV0GFPmAUH63WJE1W0IWxSRPUrho6IwGV_WYHnWBjNb4Th8fJOiOzUXPf8/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhudDvvHKhZ2TeqbKh2zarkQmgV6PmszP5jcLZaNdqSZD2emHt9PI1YLw5NqZoD8PDHRHfcx6JXnHTM0YRbzkV0GFPmAUH63WJE1W0IWxSRPUrho6IwGV_WYHnWBjNb4Th8fJOiOzUXPf8/s400/3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Además de las clases iniciales podremos elegir un poco después, clases o vocaciones combinadas: guerrero místico, asesino, arquero mágico, etc. Como siempre tendremos un sistema de mejora de niveles, que irán acompañados de mejoras en estadísticas automáticas, y el añadido de puntos que nos permitirán adquirir esas nuevas habilidades.<br />
<br />
El inventario también tiene bastante "peso" en el juego. Podremos llevar una cantidad de kgs limitada en inventario, pero además cuanto más llevemos más nos veremos afectados en cuanto a una recuperación de stamina más lenta por ejemplo. La cantidad de objetos que podremos recoger por todo el mapa es inmensa, desde piezas de armadura y armas a pociones, hierbas o otros objetos que podremos combinar para obtener otros o para mejorar nuestro equipo en el herrero.<br />
<br />
Es muy importante el tema de las condiciones en este Dragon's Dogma, ya que además del peso tendremos que tener en cuenta los hechizos o condiciones negativas que nos provoquen los enemigos, que nos podrán cegar, petrificar, envenenar, etc. Incluso pasar por un río nos mojará y nos provocará efectos adversos en las batallas. Para mejorar esto podremos usar pociones, hierbas, etc, pero a costa del peso del inventario. Por suerte en el juego principal no tendremos muchos enemigos que nos alteren nuestro estado.<br />
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<br />
Y al igual que tienen importancia los ataques de los enemigos sobre nosotros, también lo tendrán las condiciones climatológicas, con vientos que nos harán andar con dificultad e incluso la noche. La noche es una de las cosas más temida del juego, ya que no veremos prácticamente nada incluso llevando una linterna, y los enemigos serán mucho más fuertes, por lo que será necesario intentar salir temprano para que no nos oscurezca en medio del camino.<br />
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<img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX07LGu-X25RjHuaL1fZeYd3b3MW_35oaHMn9C7lH0srSMh_uwk5_AUIRSdEGlHusZfv6KxE49KnP7wUooqFsQp1pBU7aWU2W4ZM4a8LLa66yuyiewL8wGzHtqYplTPQ2VFi82aOprZPs/s400/4.jpg" width="400" /> </div>
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Por suerte no iremos solos en esta aventura, sino que contaremos con los pawns o peones. Estos serán personajes de apariencia humana, pero que necesitarán de un arisen con el que estarán vinculados para tomar decisiones... o así nos lo explican al menos. En resumen podremos crear 1 solo personaje secundario o peón, que será el que nos acompañe durante la aventura y además podremos elegir a 2 más. Cada peón podrá tener solo una de las clases principales, no las combinadas, y podremos elegirlos según nuestras necesidades en ese momento, pero con limitaciones.<br />
<br />
Lo bueno y original viene en que aquí es donde se incluye el modo "multijugador". Nuestro peón podrá ser reclamado para ayudar por otra persona en su juego, y los 2 peones que elijamos nosotros podrán ser también de otras personas. Estos peones lucharán de forma automática, pero esto reportará beneficios para ambas partes, ya que nuestro peón podrá aprender sobre enemigos a los que se enfrente e incluso ganar Rift Cristals, que son la moneda necesaria para poder "contratar" a peones más poderosos. Por supuesto no será necesario contratar a nadie, pero será mejor llevar un equipo de 4 personajes que solo de 2, compuesto por magos, arqueros o guerreros, de manera que nuestro equipo estará bastante equilibrado.<br />
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<img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1YRBaOUv0Q9kaazune9BwhsTEICprfzzM153k1hz1FWBMAvHEwIJOAXgXwg4Cuu3-IVEd7KCbafprPlUNwZKTYsG6Fdbv9j1Xlzyo1fESTqHOwnrsWveN2CquTFV1jeCOhiIcID-bthQ/s400/2.jpg" width="400" /> </div>
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El límite a la hora de elegir peones lo pondrá nuestro nivel, ya que si queremos elegir a un peón con más nivel que nuestro personaje principal tendremos que pagar bastantes Rift Cristals, a no ser que sea un peón de alguna persona en nuestra lista de amigos del Xbox Live, que hará que nos salga gratis. Eso sí llevar a un peón más poderoso nos facilitará las batallas pero nos dará menos experiencia.<br />
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Como cualquier RPG tendremos una misión principal y varias secundarias. Las misiones secundarias en algunos casos serán similares (como las de escolta), pero no llegaremos a cansarnos de ellas porque habrá bastante variedad. La trama principal será la que lleve el peso del juego y la más interesante, pero las secundarias aportarán datos de la historia interesante además de dinero, experiencia y equipo.<br />
<br />
Respecto a los enemigos, hay variedad, pero para la duración que tiene el juego no es tanta. Lo bueno es que cada enemigo tendrá un punto débil, que hará que tengamos que averiguar su punto débil para facilitar las cosas. También tendremos enemigos grandes como Cíclopes, Trolls, Quimeras, etc, a los que podremos escalar para poder atacar. La verdad es que el sistema de combate está muy logrado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-fKgfhHsOWAUf5Rdav69wr6Q3u-bPr3dJ7u_NHHuIDJzJFzB3J0vZuRZEemum0a4laO4Mm04SlHPXpV7WJjWCL8BiWXxS-mfXiBGs4gpb3gqhICX2s-px0ILBRA906-jGVH7od8RMWQo/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-fKgfhHsOWAUf5Rdav69wr6Q3u-bPr3dJ7u_NHHuIDJzJFzB3J0vZuRZEemum0a4laO4Mm04SlHPXpV7WJjWCL8BiWXxS-mfXiBGs4gpb3gqhICX2s-px0ILBRA906-jGVH7od8RMWQo/s400/1.jpg" width="400" /></a> </div>
<br />
La curva de dificultad es algo pronunciada en el juego, ya que al principio nos costará poder matar enemigos, y tendremos que mejorar bastante de nivel para ir con soltura por el mapeado. <br />
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Técnicamente el juego luce bien, pero hay momentos de bajones de frames y enemigos y personajes que tardan unos segundos en aparecer, para que podamos interactuar con ellos. A nivel sonoro, es correcto, aunque la sincronización labial incluso en inglés y la actuación de los actores de doblaje deja bastante que desear.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-fKgfhHsOWAUf5Rdav69wr6Q3u-bPr3dJ7u_NHHuIDJzJFzB3J0vZuRZEemum0a4laO4Mm04SlHPXpV7WJjWCL8BiWXxS-mfXiBGs4gpb3gqhICX2s-px0ILBRA906-jGVH7od8RMWQo/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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El juego principal me ha durado algo más de 40h, añadiendo alguna misión secundaria pero no todas.<br />
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Por supuesto en esta edición contamos con la expansión Dark Arisen, en la que tendremos que viajar a la Bitterblack Isle. Y ojo que aquí la cosa se complica. Podremos ir cuando queramos pero lo recomendable es ir en nivel 70... aunque lo normal será llegar alrededor del 50. Los enemigos son mucho más fuertes, y lo más importante es que casi todos nos podrán condiciones negativas, por lo que tendremos que llevar siempre muchas pociones encima. Además esta mazmorra será mucho más lineal, y aunque podremos descansar para recuperarnos, casi siempre iremos hacia adelante con un poco la sensación de no saber donde vamos.<br />
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Yo he dejado el juego sin completar la expansión porque he llegado a un jefe al que no me podía pasar ni con peones de nivel 90, así que imaginaos. No es difícil encontrar a jefes que nos puedan liquidar de un solo golpe, al más puro estilo Dark Souls, así que avisados estáis.<br />
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En general al juego le doy un <b>8/10</b>, me ha gustado bastante, me ha parecido uno de los mejores juegos de Capcom en años.<br />
<br />
<b>Lo mejor</b>:<br />
- El sistema de peones, en el que puedes usar a personajes de otra gente, y además no hace falta suscripción en Xbox Live para usarlos.<br />
- El sistema de combate, muy dinámico y entretenido, más propio de un hack&slash.<br />
- Un mapeado muy extenso, variedad de misiones y de alternativas en la historia.<br />
- Poder cambiar de clase en cualquier momento del juego. <br />
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<b>Lo peor:</b><br />
- A nivel técnico se nota algún fallo.<br />
- Dark Arisen puede llegar a ser desesperante.<br />
- La mayor parte de la historia es una excusa para ir matando bichos. <br />
- La curva de dificultad: durante el juego principal una vez consigamos un nivel decente ya no tendremos muchas dificultades, al revés de lo que pasa en la expansión.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-73054415823289940282013-11-06T10:37:00.003+01:002013-11-06T10:37:55.132+01:00CONDEMNED (XBOX360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Hoy traigo la review de uno de los primeros juegos que salió para la Xbox360 en 2005. Es el Condemned, un juego de acción con toques de terror desarrollado por Monolith Productions, creadores de la saga FEAR entre otros.<br />
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El punto de partida de este juego es el escenario de un crimen que tendremos que investigar mediante herramientas tipo CSI. Esto ya le da un toque algo novedoso al juego, ya que tendremos que buscar pistas por los escenarios.<br />
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La base del juego es un shooter en 1ª persona, con elementos de terror, donde llevaremos a un policía que se verá obligado a escapar de los suyos tras lo ocurrido en la primera pantalla del juego, mientras persigue a un asesino. Nos desplazaremos por fases lineales oscuras, por lo que será obligatoria la linterna en todo momento, y donde contaremos con armas esparcidas por el escenario como maderas con clavos, tuberías o hachas. Contaremos con armas de fuego pero tendrán muy poca presencia y una munición muy limitada, por lo que tendrán mucha más importancia los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. También tomará mucho protagonistmo el teaser que nos permitirá paralizar a nuestros enemigos y las diferentes herramientas CSI que nos permitirán investigar los escenarios para buscar pistas que nos permitan avanzar.<br />
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Tendremos un nivel de vida que podremos recuperar con botiquines que podremos encontrar de manera bastante habitual después o antes de encontrarnos enemigos. Esto hace que no hablemos de un survival horror, ya que no será muy complicado sobrevivir como aquel que dice, aunque terror, sustos y paranoias habrá.<br />
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<br />
Respecto a nuestros enemigos serán básicamente drogatas y otros elementos de los bajos fondos. La verdad es que el tema de los enemigos llega un momento que me deja de cuadrar por la evolución de la trama, pero bueno, se agradece que no sean zombies por poner un ejemplo.<br />
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A nivel visual el juego en su momento recibió críticas muy positivas, pero creo que no ha envejecido demasiado bien, especialmente en las animaciones faciales de los personajes (o directamente las caras son horribles)... llegando un momento que no sabes si te espantan más los enemigos o los propios protagonistas. Los escenarios también parecen bastante repetitivos, y te llevan a perderte con mucha facilidad, aunque hay algunos momentos memorables, y que consiguen inquietar al jugador jeje. Simplemente decir que no volveréis a ver de la misma manera a los maniquis después de jugar a este Condemned ;)<br />
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<br />
Su BSO se limita a la que podemos encontrar en un juego de terror, típica pero efectiva de susurros y musiquitas acordes con el escenario, pero siempre acompañando a la decadencia de estos (como por ejemplo la cancioncilla navideña de los grandes almacenes).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpczmtjCYgwk7w-Kk1TLy4axyOTZZdPurbe4rymBteO7kx3sNhL6waC2O9FcrrylDHsSzVM0L3zT_pA9vWf-IjBPcNU3ECZIeqFGahWdMmwtskVCyMpMjOnRIFXpSkE4X_abki29B72U/s1600/5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpczmtjCYgwk7w-Kk1TLy4axyOTZZdPurbe4rymBteO7kx3sNhL6waC2O9FcrrylDHsSzVM0L3zT_pA9vWf-IjBPcNU3ECZIeqFGahWdMmwtskVCyMpMjOnRIFXpSkE4X_abki29B72U/s320/5.jpg" width="320" /></a> </div>
<br />
El juego me ha recordado algo a Seven, es verdad, pero aun más a Twin Peaks y a a juegos como Fear e incluso a Manhunt (sin tener en cuenta el sistema de juego de éste último).<br />
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La duración me ha parecido corta (unas 7-8 h) y a penas tiene rejugabilidad: hay algun coleccionable que recojer, pero nada más.<br />
<br />
Le doy un <b>7/10</b>, principalmente porque es muy diferente a lo que se ha estado viendo en Xbox estos últimos años.<br />
<br />
<b>Lo mejor</b>:<br />
- Genera tensión y algo de agobio, sin ser un Survival Horror.<br />
- Es un juego en primera persona muy diferente a lo que nos hemos acostumbrado últimamente: nada de elementos roleros, de aumento de nivel, inventario, ni cosas forzadas que se llevan ahora.<br />
- Las influencias del juego (pelis, series, etc).<br />
- Las herramientas "CSI".<br />
<br />
<b>Lo peor</b>:<br />
- No ha envejecido demasiado bien a nivel gráfico.<br />
- Los escenarios son algo repetitivos, te pierdes con facilidad.<br />
- El sistema de juego se acaba haciendo algo repetitivo, sobretodo en cuanto a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.<br />
<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-79449683847140517822013-10-20T20:54:00.000+02:002013-10-20T20:54:26.557+02:00GOD OF WAR - CHAINS OF OLYMPUS (PSP)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCcbLMDxCsRZE12b8C7GFrnVGZ7tABLa6QTrKRpG2o7NTJ4y5yaz3sAezlKVJ9W5_S2jSdvo8wkh6U0aqMArKiQi0Fl4u_yfcHLYj1Q-mTTvVzei3kVKhRyIZ9-uA7XaGrjloKXyw9t84/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf21TrLvW6Ar2Azobu_9XWSqmvXGWC9LruZ1kxbJ275bYqMGZw3bfzmQGRMfD-RnlY1i7HWN_ZaxaYizyFKYOu1gfKM3qhs8A-QeXW1woJ7bcIWV18BHbIh2rTe5Egz7I5_MxaIYVgu7I/s1600/COVER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf21TrLvW6Ar2Azobu_9XWSqmvXGWC9LruZ1kxbJ275bYqMGZw3bfzmQGRMfD-RnlY1i7HWN_ZaxaYizyFKYOu1gfKM3qhs8A-QeXW1woJ7bcIWV18BHbIh2rTe5Egz7I5_MxaIYVgu7I/s400/COVER.jpg" width="233" /></a></div>
<br />
Hace nada me he comprado una PSP de las primeras, de segunda mano claro. Ahora que los juegos de PSP están tiradísimos de precio me parecía un buen momento para conseguir la consola.<br />
<br />
Mi primer juego completado de esta PSP ha sido el God of War Chains of Olympus, uno de los 2 GOW que han salido para la PSP. Jugué y completé el primer God of War de PS2, y aunque no completé el 2º, me parecieron juegos bastante buenos para la época: acción, sangre a piñon, y enemigos grandes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8HX8MPaFl-TpvTxcXVMT4kj5pOGtOInOSKa9wkbw_zasgyUgQbem4pEnJPSRpLdPxV2xkcVC04BsfdUaWjEmQ-LZNV4aaWF0lGupxsFQ7m_SN3do-iqiyjxffjLBUQCCstCGK9R_1_4/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8HX8MPaFl-TpvTxcXVMT4kj5pOGtOInOSKa9wkbw_zasgyUgQbem4pEnJPSRpLdPxV2xkcVC04BsfdUaWjEmQ-LZNV4aaWF0lGupxsFQ7m_SN3do-iqiyjxffjLBUQCCstCGK9R_1_4/s400/3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Y la verdad es que en esta PSP me he sorprendido lo bien que luce el juego. No recuerdo bien cómo eran gráficamente las entregas de PS2, pero este está muy bien conseguido. He leído que es uno de los juegos que mejor se ven en la consola, y no es para menos. <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB4QBQmsrgOU018tqb7yeEQ1PAP6Nh_FdZ4wU6qbaQitlg6P2Y6yFNM6GJ_dj26ZPCuECNytFAhDbqE6HuKDJqCYoflazMupatam6HfdP-gwRK68db6IbUptvKXXRhlr70R8YdpL499Lc/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a> <br />
<br />
La historia es la de siempre, Kratos está cabreado porque los dioses le putean, y tendrá que cargarse a otros dioses e intentar rescatar a su hija. Como siempre Kratos será el mismo kani de barrio que se lía a ostias con todo lo que se le acerca. De ahí la diversión del juego, toñinas, la inclusión de algún objeto nuevo y algún puzzle para darle variedad al asunto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB4QBQmsrgOU018tqb7yeEQ1PAP6Nh_FdZ4wU6qbaQitlg6P2Y6yFNM6GJ_dj26ZPCuECNytFAhDbqE6HuKDJqCYoflazMupatam6HfdP-gwRK68db6IbUptvKXXRhlr70R8YdpL499Lc/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB4QBQmsrgOU018tqb7yeEQ1PAP6Nh_FdZ4wU6qbaQitlg6P2Y6yFNM6GJ_dj26ZPCuECNytFAhDbqE6HuKDJqCYoflazMupatam6HfdP-gwRK68db6IbUptvKXXRhlr70R8YdpL499Lc/s400/2.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Respecto a los enemigos serán exigentes, no habrá una gran variedad pero sí que tendremos que ir con cuidado para que no nos maten muy pronto. El sistema de combate no ha cambiado, seguimos con los combos, podremos esquivar, etc. El problema es que la manera de esquivar en esta PSP me parece un poco complicada debido al analógico de la consola, no será difícil esquivar, pero el analógico+2gatillos no me parece muy cómodo en esta PSP para realizar un movimiento que tendrá que ser muy habitual y rápido.<br />
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La BSO, sin ser destacable acompaña, se nota que el juego está cuidado en que este apartado también es bastante correcto.<br />
<br />
Lo que mucha gente ha echado en cara al juego ha sido su corta duración (entre 5-7 horas tirando a largo), con la posibilidad de hacer algún desafío pero poco más. La verdad es que no esperaba la duración de los God of War de PS2, pero sí un poco más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghjXZnR9tceJWN2PALxDV332WMMdfF4zKwfZEachMTXET1JIBZyJA8Bus1kh7DjydvgaJM6AiEhkcpeIoIzXfIgud-kkmNtwkzGHwJuBvRTUA1xLAk0jwCyNhPcIghI-NuOtRo0TpDktY/s1600/5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghjXZnR9tceJWN2PALxDV332WMMdfF4zKwfZEachMTXET1JIBZyJA8Bus1kh7DjydvgaJM6AiEhkcpeIoIzXfIgud-kkmNtwkzGHwJuBvRTUA1xLAk0jwCyNhPcIghI-NuOtRo0TpDktY/s400/5.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Tampoco me ha gustado el tema de los puzzles debido a que como no podremos manejar la cámara, en algunos momentos nos parecerá estar atascados, cuando con un movimiento de cámara (si lo hubiera) podríamos saber por dónde ir.<br />
<br />
En fin, es un juego correcto para la PSP, no me parece la maravilla que dice todo el mundo, ya que aunque es divertido no aporta nada nuevo ni sorprendente. Le doy un <b>6,5/10</b>.<br />
<br />
<b>Lo mejor</b>:<br />
- Un juego que exprime muy bien las capacidades de la consola.<br />
- Es divertido y desestresante.<br />
- Sistema de combate exigente. <br />
<br />
<b>Lo peor</b>: <br />
- La cámara a la hora de resolver puzzles.<br />
- Los controles de la PSP para este juego no me convencen.<br />
- Duración muy corta.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-82700734694034846082013-10-20T20:51:00.001+02:002013-10-20T20:51:09.853+02:00GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (I)Para variar un poco la temática del blog, que últimamente la tengo muy gamer, voy a hablar un poco de guitarras, mi otra gran "afición".<br />
<br />
No soy un crack musicalmente hablando, pero como llevo muchos años tocando, comprando/vendiendo y cambiando cuerdas, pues algo he aprendido, aunque haya sido a base de prueba/error. Me voy a centrar en las guitarras eléctricas, y aunque no sé casi nada de acústicas o clásicas, a lo mejor algo sí que podéis rascar algo de lo que cuente aquí.<br />
<br />
Lo que quiero es dar consejos básicos, pero que muchas veces se olvidan y que creo que se han de tener en cuenta, tanto si te quieres comprar una guitarra eléctrica como si ya llevas un poco de tiempo en esto:<br />
<br />
1.- Antes de comprarte una guitarra, <u>piensa si la vas a usar</u>. Es decir, tocar la guitarra no es fácil, lleva tiempo aprender y muchas frustraciones, piensa si vas a tener la constancia de tocar un rato cada semana. Si eres de los que empieza una cosa y se cansa rápido, esto no es lo tuyo, las guitarras no son baratas precisamente, no las compres por capricho.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZi1Gq6aMKwrG92FD6caCN9k5lcWMSTGqT6kvVbGELrHye_SpnnmpVNKjo1WsDBoaZaQC-IjmC2L3vM8VmsqRCAzc5j1ZCkpwsrzBJi9Zlr77j1VcUg7BarWy_1j2k9UVgQH0zyw8goA8/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZi1Gq6aMKwrG92FD6caCN9k5lcWMSTGqT6kvVbGELrHye_SpnnmpVNKjo1WsDBoaZaQC-IjmC2L3vM8VmsqRCAzc5j1ZCkpwsrzBJi9Zlr77j1VcUg7BarWy_1j2k9UVgQH0zyw8goA8/s400/1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>(principal motivo para comprar una guitarra)</i></span></div>
<br />
2.- Si ya estás decidido a comprartela, piensa primero q<u>ue estilo de música te gusta</u>, y a partir de ahí empieza tu búsqueda. Es decir, hay guitarras más enfocadas a tocar metal, otras pop, rock, etc.<br />
<br />
3.- <u>Bucea en la web</u> antes de nada. Hay muchas webs dedicadas a este mundo, sobretodo foros. Antes de ponerte a pedir cosas en los foros (utiliza el buscador! jajaja), <u>empápate de toda la información que puedas</u>. Al principio verás que es mucha, pero filtra lo que te interese en función de tus gustos musicales, etc. Os aconsejo foros como guitarramania o guitarristas.info.<br />
<br />
5.- Ves haciéndote a la idea de los <u>precios</u> que tienen los instrumentos, tanto en webs extranjeras tipo thomann, como en webs españolas como musicasa, como en foros de segundamano (no descartes la 2ª mano!). Compara precios y hazte una idea. Una vez tengas un rango de precios visita tiendas físicas, es posible que no encuentres los modelos o marcas que buscas, pero es bueno darse un garbeo a ver qué precios y modelos hay también. Yo calculo que una guitarra para empezar os costará entre 200-300
€, dependiendo de marcas, modelos si es de 2ª mano, etc. Por supuesto huid de los packs guitarra+ampli que venden en los centros comerciales.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyWwg20dC_8HEivZoJH_gaxnV8E_7LXyo7PB4v3elJ48ozv3tdPxBHBMZJWZwUEMTGcqcyKl5pxW31d_liDIr4ElcctCG1dh7SeDyluwB3tiJSyP32JVbhrfbyPlfHI7aXaRlye-ZGxq4/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyWwg20dC_8HEivZoJH_gaxnV8E_7LXyo7PB4v3elJ48ozv3tdPxBHBMZJWZwUEMTGcqcyKl5pxW31d_liDIr4ElcctCG1dh7SeDyluwB3tiJSyP32JVbhrfbyPlfHI7aXaRlye-ZGxq4/s400/4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">(No, lo siento estas no valen)</span></i></div>
<br />
6.- Con toda esta información ten en cuenta una cosa: n<u>o te dejes seducir por marcas o modelos signature de tus artistas favoritos</u>. Las marcas son eso "marcas", se paga más por Nike o por Apple, y lo mismo pasa en el mundo de las guitarras, una Ibanez o Gibson puede ser una buena guitarra pero a niveles de precio muy altos, por eso aconsejo a la gente que empieza mirar marcas como Cort, Ltd y si te gusta Gibson tal vez Epiphone. Estas marcas tienen precios más reducidos, y una relación calidad/precio decente. Respecto a los modelos signature de artistas, pensad que también vais a pagar un extra de precio por ser signature....<br />
<br />
7.- <u>La forma de la guitarra.</u> Esto es importante, os tiene que gustar la forma. Hay gente que es más de Explorer, de Flying, de Strat, Superstrat, pero además de que os guste tenéis que tener en cuenta la comodidad. Si vais a tocar sentados no os aconsejo un modelo Flying (o flecha), es tremendamente incómodo para tocar sentados. También tened en cuenta que hay modelos que cabecean o culean cuando tocáis de pie, es decir hay modelos que cuando los tenéis colgados mediante una correa puede que cedan hacia delante o hacia atrás. Por eso lo mejor es intentar probar las guitarras o en una tienda o con alguien que os pueda dejar una.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg693EvYC1lniqoYiAhgJmhHJ_s70XiQ5DtO6PhJf7WqggY_pzxlTvKv17FlO1_FeZz9l2SrsQNhCLvCzi94ALieniFT3AxIoihTplo9PcJCJRSO_4gbaJFoyvdmdx7J9WrCukXPY7VZXg/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg693EvYC1lniqoYiAhgJmhHJ_s70XiQ5DtO6PhJf7WqggY_pzxlTvKv17FlO1_FeZz9l2SrsQNhCLvCzi94ALieniFT3AxIoihTplo9PcJCJRSO_4gbaJFoyvdmdx7J9WrCukXPY7VZXg/s400/3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">(Ojo con las formas raras)</span></i></div>
<br />
8.- Las <u>pastillas</u> son un elemento importante, aunque tened en cuenta que las guitarras de menos de 200-300 € van a llevar pastillas más sencillas. Es mejor tener unas buenas pastillas, está claro, pero para empezar no vais a notar una gran diferencia en este aspecto, sí que lo notaréis con la práctica y el tiempo. Lo que sí será importante es diferencia entre pastillas simples y dobles, si vais a tocar rock, metal y derivados, lo mejor son pastillas dobles. Ojo, hay guitarras que aunque tienen pastillas dobles, tienen un conmutador para convertirlas en simples, haciéndolas más versátiles... esto es algo que ciertos vendedores de tiendas de instrumentos no saben (!).<br />
<br />
9.- Otro componente importante es <u>el puente</u>. Posiblemente vuestro artista favorito utilice un puente flotante tipo Floyd Rose y queráis tener una guitarra con uno de estos puentes. Os desaconsejo compraros una primera guitarra con puente flotante, por varios motivos. Por un lado los puentes flotantes de guitarras económicas son más baratos y tienden a desafinarse mucho. Además son bastante más difíciles de setear y cambiar cuerdas que a uno fijo. Y para acabar de adobarlo, no sabréis utilizarlo bien y os cansaréis y lo dejaréis de usar.<br />
<br />
10.- <u>El mástil</u>. Es importante saber que hay muchos tipos de mástiles: los de Les Paul son más gordos y los de Superstrat más finos. Estos están en función del estilo que se suele tocar con cada tipo de guitarra. Lo importante para empezar es que te veas cómodo tocando.<br />
<br />
11.- Piensa que además de la guitarra vas a necesitas más cosas para hacerla sonar. Sí amigos, bienvenidos al fantástico mundo sin fin del gasto en <u>guitarras y sus chuches</u>. Por si no te habías dado cuenta la guitarra eléctrica necesita conectarse a algún sitio para sonar, e incluso necesita algo más para sonar con distorsión. Yo cuando empecé (en el 94-95), pensaba que la guitarra tenía algo para distorsionar ella misma, sí cachondeaos, pero en esa época no había internet, soy viejuno. Con esto quiero decir que hay que preparar algo de dinero extra, o para un ampli, o para un pequeño multiefectos o para alguna interfaz que nos permita conectar la guitarra al ordenador, siendo esta última opción la más económica pero la más chustera (según cómo os lo montéis claro). <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypl8u7UbcBMSL5Cj0SyCX_AMkEdh3hKRtwXDQg990gbN728gLBsoQ2CvtcLpWfWwYgTOQIKnINyoCcLLVYweO3Tb_jOC3OZApUvuTMhQx6eJarQp8dMgoOiIKXCJO-OAADCpX3tdtJq4/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjypl8u7UbcBMSL5Cj0SyCX_AMkEdh3hKRtwXDQg990gbN728gLBsoQ2CvtcLpWfWwYgTOQIKnINyoCcLLVYweO3Tb_jOC3OZApUvuTMhQx6eJarQp8dMgoOiIKXCJO-OAADCpX3tdtJq4/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">(algunos accesorios son absolutamente necesarios)</span></i></div>
<br />
12.- Si ya estás decidido y sabes que comprarte, te recomiendo ir con alguien de tiendas a mirar lo que hay, o que te aconseje. Pero ojo, que sepa mínimamente lo que está diciendo, hay mucho listo suelto por ahí (como el que escribe XDD).<br />
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<br />
Hasta aquí la primera parte. En la segunda os explico qué hacer cuando ya tengáis guitarra XDDQuiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-4771624634141501652013-10-15T11:05:00.002+02:002013-10-15T11:06:05.409+02:00CASTLEVANIA - SYMPHONY OF THE NIGHT (XBLA/PS1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMD7kEigOy2FKEy2MgvryoLU1HrbYWvzRfDUhfzyC75XEkaregkanRAMs95dAYoLBJzILmIf82KH7lY4qSTpqDMCG8d4-zdyPQ0CWPn2WDekrbBxgk9X7v04rwqrqAF2bR8ioWaxix_SA/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGijtLFoMfdUZFcI1dPnMbg1FwF0xuSNbYIeQBUhfpzLTP2p6O-71cpH6uVBwxqYZw3yL7JaTfEYqhy2f5QXfCnbAtglOipcG_9Cln_E86uFnoxNMnZrdpzxAC3wWTtmTChyphenhyphenf8bJAyf1E/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGijtLFoMfdUZFcI1dPnMbg1FwF0xuSNbYIeQBUhfpzLTP2p6O-71cpH6uVBwxqYZw3yL7JaTfEYqhy2f5QXfCnbAtglOipcG_9Cln_E86uFnoxNMnZrdpzxAC3wWTtmTChyphenhyphenf8bJAyf1E/s320/cover.jpg" width="316" /></a></div>
<br />
Me está entrando la nostalgia, lo reconozco, o más bien el arrepentimiento por no haber jugado a muchos títulos grandes... me daría hasta verguenza decir cuales son. Pero no tuve la PS1, así que me perdí todos los juegazos que salieron para la primera consola de Sony, por lo que ahora quiero recuperar el tiempo perdido.<br />
<br />
Uno de los grandes es este Castlevania Symphony of the Night, dicen que uno de los mejores Castlevanias que hay, y que está dentro del estilo Metroidvania, que consiste en ir desbloqueando el acceso a partes del mapeado poco a poco con diferentes objetos, cosa que comparte con Metroid, de ahí el nombre.<br />
<br />
La mayoría de los Castlevania están protagonizados por la familia Belmont, pero este SOTN es algo especial y en lugar de a un Belmont, manejaremos a Alucard, ni más ni menos que el hijo de Dracula, que despertará ante la reaparición del castillo y se dará cuenta de que hay un Belmont que ha desaparecido.A partir de aquí entraremos en el castillo y Muerte nos quitará nuestras habilidades que tendremos que recuperar explorando.<br />
<br />
Este Castlevania, además de ese estilo Metroidvania tiene muchos elementos roleros, como poder subir de nivel con experiencia, contar con mucho equipo, mejorando nuestras estadísticas, o muchos objetos para recuperar vida. También podremos lanzar hechizos mediante combos algo complicados, llevar "ayudantes, transformaciones, y lanzar los objetos de ataques típicos de Castlevania, como agua bendita, dagas, etc. Contaremos con nuestro indicador de vida, de magia para las transformaciones y hechizos, y corazones para el lanzamiento de objetos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMDhHm8yXjrASpGeS9nkqAzo082Olf_HJbhG5NIA2fDp3CKNRU-WDj6rlR_cc5vM6XjyZItUaq5kyOYcYBtYwTM4BY2m8kq6zX3h7H9ZvRkThrod-kjJr7fwChZKuO1xBUrWbamd3aZg4/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMDhHm8yXjrASpGeS9nkqAzo082Olf_HJbhG5NIA2fDp3CKNRU-WDj6rlR_cc5vM6XjyZItUaq5kyOYcYBtYwTM4BY2m8kq6zX3h7H9ZvRkThrod-kjJr7fwChZKuO1xBUrWbamd3aZg4/s400/3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
A nivel gráfico, a pesar de que no me parece una maravilla, al ser en 2D me parece que no ha envejecido nada mal (es del 97), y los diseños de algunos boses me parecen muy bizarros y de auténtica pesadilla.<br />
<br />
Su BSO destaca muchísimo, y la verdad es que tiene algunas de las mejores melodías que he escuchado en videojuegos. Desde temas operísticos, canciones heavys, otras que parecen intros de grupos de Black Metal, todo muy lúgubre, pero muy logrado.<br />
<br />
A nivel jugable ya he comentado que tendremos que ir encontrando las diferentes habilidades/transformaciones de Alucard para poder acceder a nuevas partes del Castillo, y aquí es donde estará la parte complicada. Hay momentos en los que para encontrar según que zonas tendremos que pensar bastante, yo me quedé atrancado en la parte de los relojes. Los jefes finales, por otro lado no son demasiado difíciles, y tendrán patrones bastante sencillos de memorizar, por lo que no nos darán muchos problemas. También tendremos habitaciones con puntos de guardado y otras que servirán de desplazamiento rápido, pero estas últimas serán bastantes escasas, por lo que será muy habitual tener que explorar y recorrer los mismo lugares varias veces.<br />
<br />
En general me ha parecido un juego muy grande y digno de su reputación. Le doy un 9,5/10, por supuesto es imprescindible.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Es un juego con muchas sorpresas y variedad a nivel jugable.<br />
- La BSO es de lo mejor que hay en videojuegos.<br />
- Alucar, a pesar de no ser un Belmont, es un gran personaje.<br />
- El diseño y variedad de enemigos.<br />
- La mezcla de géneros muy bien implementada <br />
- La cantidad de objetos, que realmente sirven para algo.<br />
<br />
Lo no tan bueno:<br />
- La batalla final me ha sabido a poco.<br />
- El sistema de hechizos por combo me ha parecido complicado y muy poco útil.<br />
- Me hubiera gustado saber más de la historia de Castlevania, ya que aquí se cuenta poco, tendré que ponerme con el resto.<br />
<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-8186807583344314332013-10-03T09:41:00.002+02:002013-10-03T09:41:47.776+02:00BIOSHOCK 2 (XBOX360)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhCZnufVXwK0B6pBUFgix8r7jspZFcGHeWNNnm614qPQOKFNQQPuJZIcuK5AzeADXGoJZjX8b_3Ym51zR8REAHojJ_Mfeul4swmTQ7mJ1p3H9XJaYDii0jDCuxy_JANMO3Yo2X7LgQZ28/s1600/-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhCZnufVXwK0B6pBUFgix8r7jspZFcGHeWNNnm614qPQOKFNQQPuJZIcuK5AzeADXGoJZjX8b_3Ym51zR8REAHojJ_Mfeul4swmTQ7mJ1p3H9XJaYDii0jDCuxy_JANMO3Yo2X7LgQZ28/s320/-cover.jpg" width="225" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgji-Pk-T2atY7QZKl46nsCT-oEfNyesHqATXWeFkfLc2QB9CBELXTDE4n1IVfSq-QrGJRLsxdSnUXgBivgWw0tuog6hb6k7vv0f5c-6AgihXx-rVNdOM9B0AqgGy5DJhi_pJ5KovDmS1o/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Ya estamos acabando la generación actual consolera que ha tenido sus cosas buenas y sus cosas no tan buenas....una de las negativas ha sido el refrito de títulos, tan habitual especialmente en los Call Of Duty por poner un ejemplo muy conocido.<br />
<br />
Sin embargo hay algún otro ejemplo que sin cantar tanto me ha recordado mucho al caso del COD, y ese es el Bioshock 2. El primer Bioshock nos adentraba en Rapture una ciudad submarina con una ambientación que sorprendió a todo el mundo y gustó mucho. Tal vez los creadores pensaron "si ha gustado hagamos otro"... el problema viene cuando el juego es prácticamente el mismo que su antecesor.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgji-Pk-T2atY7QZKl46nsCT-oEfNyesHqATXWeFkfLc2QB9CBELXTDE4n1IVfSq-QrGJRLsxdSnUXgBivgWw0tuog6hb6k7vv0f5c-6AgihXx-rVNdOM9B0AqgGy5DJhi_pJ5KovDmS1o/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgji-Pk-T2atY7QZKl46nsCT-oEfNyesHqATXWeFkfLc2QB9CBELXTDE4n1IVfSq-QrGJRLsxdSnUXgBivgWw0tuog6hb6k7vv0f5c-6AgihXx-rVNdOM9B0AqgGy5DJhi_pJ5KovDmS1o/s400/1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
He de puntualizar que jugué a Bioshock 1 hace más de 5 años, por lo que no tengáis en cuenta mi falta de memoria dado el caso. <br />
<br />
Si habéis jugado al primer Bioshock sabéis que la trama quedó cerrada, pues bien, aquí se inventan una trama alternativa en la que como un Big Daddy (Delta), tendremos que enfrentarnos a la Dra. Lamb para recuperar a nuestra hija Eleanor.<br />
<br />
A partir de aquí la base jugable es la misma. Un shooter en primera persona donde tendremos armas y también los famosos plásmidos, una especie de poderes que nos darán diferentes habilidades.<br />
<br />
El juego no ha cambiado a nivel gráfico, y la ambientación e Rapture sigue siendo buena, pero tendremos la sensación continua de estar jugando al Bioshock de siempre.<br />
<br />
Se han añadido enemigos nuevos, pero sin demasiada sorpresa, y como en el anterior juego tenemos que conseguir Adam para comprar habilidades, pero en este caso me ha parecido muy engorrosa la manera de conseguirlo. También me ha parecido bastante pesado el looteo, ya que será necesario ir buscando items continuamente para recuperar munición/dinero/vida/... No será difícil encontrar items, pero será necesario rebuscar todo el rato.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh577FlFg51lmzDx_vxch0WwKkgwa_MmBjJym73J99ImeVFiAmHm3G9HoO3FhBE0fKYSL55ucxrA_CK9gAgOmdCb5f1WTfOVoCILHx1JY2jY10nhRvC-d2h5F3QSnxv_tKZZ1Tgjmnp1Jg/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh577FlFg51lmzDx_vxch0WwKkgwa_MmBjJym73J99ImeVFiAmHm3G9HoO3FhBE0fKYSL55ucxrA_CK9gAgOmdCb5f1WTfOVoCILHx1JY2jY10nhRvC-d2h5F3QSnxv_tKZZ1Tgjmnp1Jg/s400/2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Lo que sí me ha gustado, que creo que no es una novedad, es que las fases no son completamente lineales, sino que puedes dar vueltas por el mapa realizando alguna actividad secundaria y seguir con la misión principal (siempre marcada con una flecha en grande para que no nos perdamos).<br />
<br />
El apartado sonoro es adecuado y también muy parecido al del Bioshock 1, nada que destacar la verdad.<br />
<br />
También le han añadido como no un modo online, pero aquí no entro, mi Xbox Gold caducó hace un año y de momento no tengo intención de renovarla. <br />
<br />
En general le doy un <b>6/10</b>, no es mal juego pero es más de lo mismo.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Mapas no lineales.<br />
- El uso de plásmidos sigue siendo entretenido.<br />
- La ambientación también es buena.<br />
<br />
Lo malo:<br />
- Da la sensación de estar jugando al Bioshock 1, pocos cambios destacables.<br />
- El looteo es un incordio.<br />
- Que tengas que conseguir bastante habilidades para disfrutar del juego.<br />
<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-43039928141040172282013-09-25T20:14:00.000+02:002013-09-25T20:14:39.152+02:00SUPER MARIO GALAXY (WII)<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoETSW9UYKA-BL9l4-lZ-8E_d_kPanp50sBDCMkuQxxDUNZ4hEhoRyQbxmynsrTHLpfCmOareUZ4w3jt4ZfN_CxQGGjrxzANcak69AIeODkNgN1C2xXi538wI9IFK3UIKbsacOnCfpII0/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5qZKc6F3xOq_711mdIh-WR5rey04QhOBUy4DIGQBl85S2LNhstnV-sqIPN7qZSGkxxGRTLh2k8kQ8OyMgZRIE7PiiZbWy8KUj4GIJ3GDWrNqS16IGgwQEmsy2yjL4n9xKpFPEUQhXLRY/s1600/PORTADA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5qZKc6F3xOq_711mdIh-WR5rey04QhOBUy4DIGQBl85S2LNhstnV-sqIPN7qZSGkxxGRTLh2k8kQ8OyMgZRIE7PiiZbWy8KUj4GIJ3GDWrNqS16IGgwQEmsy2yjL4n9xKpFPEUQhXLRY/s320/PORTADA.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Super Mario Bros, puede ser
probablemente el juego más importante para mí como videojugador. Empecé
jugando con un Spectrum, pero donde realmente disfruté del mundillo fue
con mi NES, y mi primer juego fue el Super Mario Bros. El SMB2 no me
gustó tanto, me pareció muy raro (hasta años después no descubrí
porqué), pero Super Mario Bros 3 fue uno de los mejores regalos de reyes
que he tenido.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Mario
64, para Nintendo 64, fue el último Super Mario de sobremesa al que
jugué. Guardaba muy buen recuerdo de este juego, por lo que aunque me
dejé por el camino el Super Mario Sunshine, tenía muchas ganas de jugar a
este Galaxy.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsPYS-DDETurhaEJYrdgPO2dv1tgLsYzIQAtt7KzFjztDRXB4COwF9WnvDa92r_iGpN1tpKWyQf7bLh-I6o0dT8pysd5xumUB3FCRRvoue1dbdf36RZB3UvKFYK2mB7vmMOstpHX2jg8A/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsPYS-DDETurhaEJYrdgPO2dv1tgLsYzIQAtt7KzFjztDRXB4COwF9WnvDa92r_iGpN1tpKWyQf7bLh-I6o0dT8pysd5xumUB3FCRRvoue1dbdf36RZB3UvKFYK2mB7vmMOstpHX2jg8A/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En
esta ocasión Mario tendrá que hacer frente a Bowser y rescatar a Peach
por enésima vez en un ambiente diferente. La ambientación de este SMG
será más “espacial” como se puede deducir del título, y mientras en
Mario 64 accediamos a cuadros para recuperar estrellas y así desbloquear
nuevas fases, en esta ocasión tendremos que volar a galaxias de
diferente tipo para conseguir las famosas estrellas. Pero
esta nueva ambientación también condiciona el sistema de juego y le da
un nuevo giro de tuerca a las plataformas. Las galaxias que visitemos
tendrán cada una sus pequeños planetas, y cada uno con un objetivo a
superar para pasar al siguiente y así hasta llegar al final de la fase,
donde encontraremos una de las estrellas necesarias para ir avanzando en
el juego.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Si
Mario 64 fue muy novedoso respecto a la introducción del sistema de
juego en 3d en el género de las plataformas, en este Super Mario Galaxy
han conseguido rizar el rizo y aportar más frescura a ese género gracias
a la gravedad de los planetas, que nos permitirá ir por encima o por
debajo del planeta, dirigiendo a Mario boca abajo e incluso desde los
lados. Esto obliga a adaptar nuestra manera de controlar a Mario, que
aunque se hace raro al principio, es muy interesante gracias a la manera
en que está implementado. También se incluyen partes en 2d, cambios de
gravedad, y por supuesto enfrentamientos con Bosses.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Contaremos
con Power Ups como no, aunque en este caso no voy a decir nada más para
no caer en spoilers. Decir solo que me han gustado, aunque me hubiera
gustado que hubieran tenido más presencia en el juego.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnj81vBs0_lLyr2S_DhcgfpTNyVdlkN0HR1pfhedRQPF31W3GI9AOdPfFdeWZdMnChi_A0X1KqV13VBORJHG7h7cTFjIj1LVrDZ0dKKquzxL-ZNsNBFeMMq3FRXleWwKYsOb3aBUBTIMc/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnj81vBs0_lLyr2S_DhcgfpTNyVdlkN0HR1pfhedRQPF31W3GI9AOdPfFdeWZdMnChi_A0X1KqV13VBORJHG7h7cTFjIj1LVrDZ0dKKquzxL-ZNsNBFeMMq3FRXleWwKYsOb3aBUBTIMc/s320/1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Como
ya pasaba en el Mario 64, tendremos 3 puntos de vida que perderemos al
ser atacados por enemigos, etc. También se podrán recuperar con monedas,
aunque en este Super Mario Galaxy, las monedas cederán parte de su
protagonismo al polvo de estrellas, unos rombos de colores que podremos
recoger tanto acercándonos a ellos como apuntando con el Wiimote. Con 50
monedas o 50 polvos de estrella ganaremos 1 vida extra, pero como será
fácil coger el polvo de estrella simplemente apuntando, será mucho más
fácil ganar vidas de este modo. Este polvo de estrellas tendrá otra
utilidad como comprar algún extra dentro de pantallas o acceso a otras
galaxias.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">El
apartado gráfico es el de siempre, no hay cambios, es un Mario en 3d
que recuerda al 64, pero menos poligonal claro. Hubiera disfrutado
muchísimo con un Mario en HD, pero Nintendo es Nintendo….</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">A
nivel sonoro es una delicia, han recuperado melodías clásicas y las han
remodelado… yo he reconocido melodías del SMB1, SMB3 y del Mario 64,
aunque imagino que habrá alguna del Galaxy. Muy disfrutable la verdad.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoETSW9UYKA-BL9l4-lZ-8E_d_kPanp50sBDCMkuQxxDUNZ4hEhoRyQbxmynsrTHLpfCmOareUZ4w3jt4ZfN_CxQGGjrxzANcak69AIeODkNgN1C2xXi538wI9IFK3UIKbsacOnCfpII0/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoETSW9UYKA-BL9l4-lZ-8E_d_kPanp50sBDCMkuQxxDUNZ4hEhoRyQbxmynsrTHLpfCmOareUZ4w3jt4ZfN_CxQGGjrxzANcak69AIeODkNgN1C2xXi538wI9IFK3UIKbsacOnCfpII0/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">La
duración de este Galaxy es la adecuada para este tipo de juegos, y está
al gusto del consumidor, ya que podremos pasarnos el juego habiendo
recuperado 60 estrellas, pero en realidad tendremos hasta 120 para
completar de verdad el juego. Lo malo es que en ocasiones alguna de
estas estrellas extras nos supondrán revisitar alguna fase, haciendo
carreras, fases contrareloj, rejugar contra algun Boss, etc. Lo bueno es
que recuperar las 120 estrellas sí tendrá su recompensa.... ahí lo
dejo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En
cuanto a dificultad es ajustada, es un juego que tiene pantallas
jodidas, pero en general tiene una curva que se adapta bastante bien,
por lo que lo difícil estará al final, pero incluso yo he podido pasarme
las fases finales.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0U-RzO7wpXswxeiuk1opaApM9q33kqrH9EsiKULb-gLJWDKE3XezQhZ9XEIpC-hiELL4xNTxwpeDQDAZfdNkfDLp__50K08xBiJyrSafBYivIBTfpdJ-wx990u1NJMxFY15ggZ8dnVkc/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0U-RzO7wpXswxeiuk1opaApM9q33kqrH9EsiKULb-gLJWDKE3XezQhZ9XEIpC-hiELL4xNTxwpeDQDAZfdNkfDLp__50K08xBiJyrSafBYivIBTfpdJ-wx990u1NJMxFY15ggZ8dnVkc/s320/2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Un juego muy bueno, 9/10, me gusta que Mario se haya adaptado tan bien al paso del tiempo… </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Lo mejor:</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Las nuevas mecánicas que aporta la gravedad de los planetas.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Las melodías inolvidables.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Duración adecuada, pero con extras.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Que siga siendo fiel a sí mismo, y que a la vez haya sabido evolucionar.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-El uso del Wiimote con el polvo de estrellas es una chorrada, pero muy adictivo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Lo peor:</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Echo de menos algun power up más.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Algunas de las fases extra no me atraen demasiado.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">-Mario hd? </span></div>
<span lang="ES-TRAD"> </span>Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-54216678523881058712013-09-11T15:33:00.001+02:002013-09-11T15:33:52.217+02:00CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW (XBOX360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoVrqpEP8u8oFpIxYMdNABRDkGIqLu7JBSPuJ5xFtgIReY7mLJrRx_UM1Md9p5clglT5Z835ZM8OwZMz4S_9cC-szocYUD5nta7GG3Ih_mrm3Jxx_Qg4GbsfTSNCj1wfues7CYUPMVjbE/s1600/porta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoVrqpEP8u8oFpIxYMdNABRDkGIqLu7JBSPuJ5xFtgIReY7mLJrRx_UM1Md9p5clglT5Z835ZM8OwZMz4S_9cC-szocYUD5nta7GG3Ih_mrm3Jxx_Qg4GbsfTSNCj1wfues7CYUPMVjbE/s1600/porta.jpg" height="320" width="227" /></a></div>
<br />
A pesar de haber jugado a centenares de videojuegos, tengo muchas deudas pendientes con sagas míticas. Castlevania es una de ellas, siempre me ha llamado la atención pero a penas he jugado un par de juegos de la saga, y hasta ahora no me había pasado ninguno.<br />
<br />
Tal vez iniciarme con el Castlevania Lords of Shadow era poco adecuado para los puristas, ya que se trata de un Castlevania alternativo tanto en historia como en jugabilidad a los Castlevania clásicos. Pero tal vez, no haber jugado a fondo a otro Castlevania, me da la ventaja de no tener prejuicios con este juego.<br />
<br />
La primera sorpresa de este juego es que ha sido desarrollado por Mercury Steam, una compañía española, algo difícil de ver en juegos de renombre, que ha contado con el apoyo de Kojima Productions, y ha sido producido por Konami. <br />
<br />
Como comentaba este juego supone un reinicio de la saga a nivel argumental. La historia se ambienta en la Europa medieval de 1047, y con Gabriel Belmont como protagonista deberemos intentar "rescatar" a su amada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNJQKagk6MsEXH8yFhKzo-NmSKY-ob-rUkTn2SBLIpa4IBBuRxm-rBwlWOUDcH2w1CJ5G2d0WrjibV9Br_Q2yEwb4_x3p3uJIItO8GhK6zXvsfMmRgzOXpQi4usJBH2ye8QDGzVBV_FIc/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNJQKagk6MsEXH8yFhKzo-NmSKY-ob-rUkTn2SBLIpa4IBBuRxm-rBwlWOUDcH2w1CJ5G2d0WrjibV9Br_Q2yEwb4_x3p3uJIItO8GhK6zXvsfMmRgzOXpQi4usJBH2ye8QDGzVBV_FIc/s1600/2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
La segunda sorpresa está en la jugabilidad. Se acabó el estilo Metroidvania, que solo probé de pasada como comentaba. Este Castlevania adapta un estilo de acción en 3D típico de un God of War o Devil May Cry, con QTE incluidos en las cinemáticas. Las fases se desarrollarán de manera lineal, y aunque se perderá la exploración inicialmente, sí que podremos rejugar las fases con nuevos poderes para desbloquear nuevas zonas y objetos. <br />
<br />
La verdad es que la jugabilidad en los combates no es nada novedosa, aunque está bastante bien implementada, con combos, items, y es bastante exigente, ya que el ritmo del juego es muy rápido y tendremos que ser ágiles para atacar y esquivar ataques. Incluso se agradece la variedad de planteamientos y estrategias a la hora de combatir, sobretodo contra los jefes, que no serán pocos, y en ocasiones nos pedirán algo más que machacar botones para poder eliminarlos. Sí que hay un sistema de magias interesante, que aporta más profundidad al sistema de combate, y también de monturas que nos ayudarán a acceder a zonas o a eliminar enemigos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3gtamsW3UbGaAmFw06CluDcfzI7sbhvzEAoy2cP-ShTjo2ZX17YjwrBHAk8d2ZWpFPBVDlfKmLmEvfTOBn7X41OkOP59QbieMIYl-Uzq0ALtlOAbS2Qxtsj6j9e1Su_rofQv02z8ZtM/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif3gtamsW3UbGaAmFw06CluDcfzI7sbhvzEAoy2cP-ShTjo2ZX17YjwrBHAk8d2ZWpFPBVDlfKmLmEvfTOBn7X41OkOP59QbieMIYl-Uzq0ALtlOAbS2Qxtsj6j9e1Su_rofQv02z8ZtM/s1600/1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
También tendremos zonas más plataformeras, tipo Assassin's Creed o Enslaved, pero algo menos guiadas que estos juegos, y con más probabilidades de morir ante algún fallo. Lo que sucederá es que si fallamos un salto, nos dejarán bastante cerca del lugar donde hayamos muerto para que lo volvamos a intentar, por lo que tampoco nos encontraremos grandes dificultades en este aspecto del juego.<br />
<br />
Otro gran punto de la jugabilidad son los puzzles. A mi ha sido la parte que menos me ha gustado, ya que no soy de muy del tipo de puzzles que plantea este juego, y además en ocasiones me parece que son demasiados, aunque a veces ayudan para descansar de tanto combate. <br />
<br />
<br />
He de destacar un aspecto bastante negativo, creo que el más grave del juego y que afecta a la jugabilidad. Se trata de la cámara, que no podremos controlar con libertad, no será fija, sino que se irá moviendo de manera automática con el personaje. Esto afecta tanto a los combates en los que a veces no vemos al enemigo si este queda en alguna esquina donde la cámara no enfoca, como a las parte plataformeras y puzzles, que no nos dejará investigar bien el escenario para seguir avanzando, haciendo el desarrollo muy confuso en ocasiones. Algo que me ha parecido notar también, es que en el momento de cambiar la cámara, los controles reaccionaban con retardo, algo fatal en combates. Sin embargo este punto no es tan común.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMB1wUhXmKmXedkMKiT7YOTZHb9D-lkGOkTlnM8pEMryAQodMk8-JfQUZ7BuoXAFg90lg_wbFntoYo5qx63hCkAaRE6dCoCwX3Wt3K-E32jT3VRiwFw6Pqg8RXWTBwY4e23gm4A8x1wcg/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMB1wUhXmKmXedkMKiT7YOTZHb9D-lkGOkTlnM8pEMryAQodMk8-JfQUZ7BuoXAFg90lg_wbFntoYo5qx63hCkAaRE6dCoCwX3Wt3K-E32jT3VRiwFw6Pqg8RXWTBwY4e23gm4A8x1wcg/s1600/3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
El aspecto gráfico es correcto, donde más me ha gustado ha sido en la ambientación de los escenarios, con algunos bastante impresionantes y donde menos en los personajes, que me han parecido menos trabajados. A nivel sonoro, la verdad es que también está bastante bien, con melodías orquestadas y bastante épicas.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnsltGrP5sbVyx6GNqt_LPULJjS8UF80NzRradsUjtDyf90e0ee6D_TeC8CtnUL5jS05kOIf7_dw-5v9-xYvPMnhbvkUtxeFsSkOhsY7uDC7NogMrI1PcKVW3b0WM7npM1aShTjoizTws/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnsltGrP5sbVyx6GNqt_LPULJjS8UF80NzRradsUjtDyf90e0ee6D_TeC8CtnUL5jS05kOIf7_dw-5v9-xYvPMnhbvkUtxeFsSkOhsY7uDC7NogMrI1PcKVW3b0WM7npM1aShTjoizTws/s1600/4.jpg" height="218" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
La historia no me ha gustado tanto, ya que me ha parecido típica, y algo sosa. El final sí me ha gustado más, pero tampoco para tirar cohetes.<br />
<br />
La duración del juego está entorno a las 20h, a las que se añade como he comentado la posibilidad de rejugar los niveles, por lo que la duración es bastante larga para este tipo de juegos.<br />
<br />
La verdad es que es un juego bastante decente, 7/10. No es de mis favoritos, pero bastante disfrutable, y exigente en los combates.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Sistema de combate, que tiene añadidos que lo hacen exigente y más profundo.<br />
- Escenarios grandes, variados y muy bien conseguidos.<br />
- Variedad de enemigos, y estrategias para vencerles.<br />
- Por fin un juego de renombre desarrollado por un estudio español.<br />
<br />
Lo peor:<br />
- Sin duda la cámara.<br />
- La historia y los personajes me ha dejado algo frío.<br />
- Los puzzles a nivel personal se me han atragantado.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-61375190104705583882013-08-25T21:09:00.001+02:002013-08-25T21:09:34.101+02:00MASS EFFECT 3 (XBOX360) <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1iCfN1ccHivYvXIs0vBFix6399NGFjsYNvAgM65FVKDLjeMO5SiCy2U4X3dw-zmwwJtNWyvvZ7ARtkaBo2wpRwNOxMU4eqe83Z3p1SzhvRpXESDaR_uiEZnW8Ikz0lrhDHDvAqPqlcNU/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1iCfN1ccHivYvXIs0vBFix6399NGFjsYNvAgM65FVKDLjeMO5SiCy2U4X3dw-zmwwJtNWyvvZ7ARtkaBo2wpRwNOxMU4eqe83Z3p1SzhvRpXESDaR_uiEZnW8Ikz0lrhDHDvAqPqlcNU/s1600/portada.jpg" height="320" width="224" /></a></div>
<br />
Mass Effect 3, un juego y una saga terminada.<br />
<br />
Mass Effect es uno de las mejores sagas que ha dado esta generación. Desarrollado por Bioware, muy conocida por juegazos roleros y por la saga ambientada en Star Wars KOTOR, se lanzaron a crear una nueva saga de acción con toques de rol y ambientación espacial. En esta saga tenía más importancia la acción pero los toques de rol Mass Effect le daban un aire muy bueno, además de la su trabajada ambientación.<br />
<br />
He de decir de entrada que tal vez este ME3 me ha parecido el más flojo de la saga, ya que aquí ha perdido mucha importancia todo ese toque rolero, y nos hemos quedado con un bueno juego de acción en tercera persona, pero perdiendo ese toque que lo hacía diferente. Comentar también que los anteriores ME los jugué hace años, por lo que si mi memoria me falla a la hora de comentar detalles de la saga no lo tengáis muy en cuenta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuW-86bBFqx8W2wabK3np_9-jSduLyvV-PF_NgQWsea8s2WWkcVdZJriM9qQSz8GIZ1hr23NYOBxkJonzErvSFW8XV0-PzdSz1XQ7MRevduz7J3MvHfVrdvMI1t-CQKMIB_0OzKS2cd60/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuW-86bBFqx8W2wabK3np_9-jSduLyvV-PF_NgQWsea8s2WWkcVdZJriM9qQSz8GIZ1hr23NYOBxkJonzErvSFW8XV0-PzdSz1XQ7MRevduz7J3MvHfVrdvMI1t-CQKMIB_0OzKS2cd60/s1600/3.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
Como anécdota decir que tenía miedo a meter este juego en mi Xbox, ya que justo con la 1ª parte y la 2ª se me jodió mi anterior consola. La primera estaba en garantía, pero la segunda vez me tuve que comprar la versión Slim, que de momento aguanta (crucemos los dedos) y ha conseguido pasar la prueba de fuego con este ME3 XD.<br />
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La historia de este juego empieza prácticamente como lo dejamos en el ME2, haciendo frente al ataque de los Reapers que quieren aniquilar toda la vida de la galaxia, empezando por la Tierra. En esta ocasión el comandante Shepard deberá conseguir aliados para el ataque contra los Reapers, algo que realizaremos durante todo el juego y que tendrá peso en el final.<br />
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Tendremos nuestro mapa galáctico para desplazarnos como en las otras partes de la saga, aunque aquí si no recuerdo mal se ha reducido el número de localizaciones a las que podremos acudir frecuentemente. Una vez acabemos una misión en un planeta no podremos volver a aterrizar en la mayoría de ellos, algo que creo que antes sí se podía para realizar misiones secundarias. Como cualquier juego de rol, tiene una misión principal y misiones secundarias que nos ayudarán básicamente a conseguir aliados como comentaba.<br />
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Pero poco más de rol tiene este juego. Se mantienen los poderes y la manera de utilizarlos, la subida de niveles, y reputación, pero el sistema de armas y munición esta muy simplificado (no recuerdo si en ME2 ya lo estaba), así como el sistema de reputación. Por supuesto olvidaos de explorar planetas con vehículos en busqueda de recursos, aquí se mantiene el sistema de sondas de ME2 con alguna sorpresa pero además los recursos a encontrar también están mucho más reducidos. Explorar la galaxia vuelve a ser un poco tedioso a la larga.<br />
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Todo esto en general, hace que este ME3 me recuerde mucho a un Gears of War, también por otro tema que comentaré luego. Lo bueno de esta saga es que la ambientación e historia se mantienen, así como el carisma de muchos de sus personajes, algo que no está en Gears of War. Precisamente se ha formado una gran controversia con como se ha resuelto la historia en el final de este juego, ya que a mucha gente no le ha gustado y Bioware ha llegado al punto de tener que hacer un final extendido por DLC (gratis). A mi no me ha parecido un final tan malo, pero esto es indicativo en cierto modo de el aprecio que le tenía la gente a la saga, y me ha recordado a lo que pasó con el final de Lost (aunque este final sí que me pareció más malo).<br />
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Gráficamente el juego luce muy bien, la BSO también sigue siendo muy buena y sigue el estilo de toda la saga. Destacar hay muchos actores conocidos en las voces de la versión en inglés y vale la pena jugarlo en su versión original.<br />
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Tal vez el tema de que se haya hecho más simple el juego en cuanto a elementos roleros (y dificultad) haya sido debido a la intención de acercarse a más público, y es que EA está detrás del juego. Esto se ve aun más claro por el hecho de haber incluido un multijugador online, con sus microtransacciones incluso. El multijugador está bien, aunque no deja de ser un más de lo mismo, con oleadas de enemigos tipo GOW, aunque se ha incluido un sistema de niveles y de punto que nos permiten desbloquear armas, personajes y ventajas que le da un toque adictivo.<br />
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Sin embargo hay 2 cosas que me han molestado de este modo. Una es que para acceder a según que finales en el juego tenemos que mejorar una puntuación y hay 2 modos de hacerlo: una haciendo muchas misiones secundarias en el juego principal y otra jugando al multijugador. Lo de las misiones secundarias acaba siendo un tedio porque te tienes que poner a buscar por toda la galaxia planeta a planeta, por lo que al final acabas pasando por el multijugador que es más entretenido, lo que en realidad casi te obliga a pasar por el multi. El otro tema es el sistema de búsqueda de partidas y su relación con los DLC's. Hay unos cuantos DLC's gratuitos para descargar para el multijugador. Lo malo es que cuando el juego busca partida tienes que coincidir con el resto de jugadores y tener todos los mismos DLC's, lo que es muy engorroso ya que pierdes 1 h en descargas, pero bueno es un mal menor.<br />
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En general al juego le doy un 7,5/10. No es un mal juego y es muy recomendable si has jugado al resto, pero hay que ir preparado y saber que es más simple que el resto.<br />
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Lo mejor:<br />
- Sigue siendo un Mass Effect épico con su buenísima ambientación, sus personajes, etc.<br />
- Su nivel gráfico y sonoro. <br />
- El multijugador le puede dar algo más de vida al juego.<br />
- Que haya bastantes DLC's que sean gratuitos...<br />
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Lo peor:<br />
- La simplificación del sistema del juego y su bajada de dificultad.<br />
- Multijugador con calzador, un poco cutre al buscar partida y las microtransacciones en el multi de EA como siempre.<br />
- Algún tirón y cuelgue en la versión 360, así como el cambio de discos si no lo instalas. <br />
- Que se acabe la historia.<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-57453157212663019452013-07-28T12:04:00.001+02:002013-10-03T09:43:00.180+02:00METALLICA - LOAD: 17 AÑOS DESPUÉS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMvEbnIdrdi-FhxtVba3aZUBSZ3CNpBIrVUHrPBr06ZAcpLotHnNL6X3KiwcrRzOuZH8S1NM3QldlXCNQgmcqe0XIuNRv2kEsXrGI6Bnry3a0g2wr_dWGqtITUq3l8SUv-GhJu-evXqgc/s1600/metallica+load.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMvEbnIdrdi-FhxtVba3aZUBSZ3CNpBIrVUHrPBr06ZAcpLotHnNL6X3KiwcrRzOuZH8S1NM3QldlXCNQgmcqe0XIuNRv2kEsXrGI6Bnry3a0g2wr_dWGqtITUq3l8SUv-GhJu-evXqgc/s1600/metallica+load.jpg" /></a></div>
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Corría el año 96. Yo estaba en mi primer grupo y muchas veces discutíamos sobre si molaba más Metallica o Megadeth, si Kirk Hammet era mejor que Friedman (ja ja ja). Aunque me gustaba Metallica yo era mucho más de Megadeth, pero un evento como la salida de un disco nuevo de Metallica era algo que no se veía todos los días, más aun si pensamos que su anterior disco, el Black Album salió en el 91 y tuvo un éxito enorme que les llevó a hacer una gira interminable.<br />
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Por eso recordaré el 96 como el año del Load, el año en que muchos se llevaron las manos a la cabeza, muchos jebis se cortaron las greñas entre lágrimas y todo el mundo del metal exclamaba un WTF inmenso. A Metallica se les ocurrió presentar este disco con el single Until It Sleeps, un tema muy poco heavy por decirlo de alguna manera y apareciendo en un videoclip con una imagen menos heavy aun, todos con el pelo corto, tal vez en una declaración de intenciones de cambio.<br />
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Metallica significó (y significa) para muchos la culminación del Heavy Metal, es difícil llegar a raspar con palabras lo que significó este álbum para muchos: los había que odiaron el disco y hubieron quienes estaban encenegados en decir que este Load y su subproducto Reload, a pesar de no ser tan grandes como el Black Album, eran discos muy disfrutables y para nada malos. Estos últimos eran fans acérrimos de Metallica claro....<br />
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Yo por mi parte no escuché el disco, solo Until it Sleeps (que incluso tuve que llegar a tocar en directo por los santos cojones del otro guitarrista y un amigo acolpao del grupo) y algún tema de paso... pero no me paré a escucharlo. No me llamaba la atención. Si la gente decía que era tan malo, ¿para qué escucharlo? Además se sabía que no era un disco de Heavy Metal y yo no quería escuchar otra cosa en aquel entonces. Después de esto no he sido capaz de escuchar ningún disco de Metallica... tal vez la imagen que dieron con Load, o la pesadez y obsesión de Metallica de la gente de mi primer grupo, me hizo aborrecer a la banda (más bien esto último).<br />
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Pasaron los años y de vez en cuando escuchabas a alguien decir: "Pues el Load mola", "Pues a mi me gusta más el Load que la etapa Thrash"... bueno opiniones como culos, pero estas solían venir de gente con poca perspectiva musical, por lo que no las tomaba en cuenta.<br />
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Pasaron más años y mis gustos musicales se fueron ampliando, de modo que ya no le hago ascos a discos de rock suave e incluso pop independiente currado, y otras marcianadas (pero nada de radioformulas). Por eso me dio por pensar, "A lo mejor ahora sea el momento de escuchar el Load, y ver si realmente se trata de un mal disco, o solo un disco de Pop Rock que no encajó en su momento". Y en eso me puse.<br />
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Lo primero que me llamó la atención del disco son la cantidad de temas (14) y la duración de algunos, muchos pasaban de los 6 minutos ampliamente, raro para un disco supuestamente comercial y suave en cuanto al estilo.<br />
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La siguiente sorpresa vino con el primer tema "It ain't my Bitch" un tema metal/rock que no me esperaba, bastante contundente, y que sin ser una maravilla tenía un buen estribillo y hubiera sido mucho más adecuado que Until it Sleeps para promocionar inicialmente el disco. Incluso tiene un solo medio decente y todo. ¿Tal vez había estado engañado todos estos años?<br />
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El tema 2X4 seguía un estilo similar al primer tema, pero algo más flojo, aquí ya empecé a notar falta de gancho en el tema, me empezaba a aburrir... me parecía un tema de un solo riff, sin nada que me llame la atención, con un solo también decente y unas rítmicas que acompañan, pero nada más....<br />
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The House That Jack Built, empieza con un riff ya flojo de por si, y con un Hetlfield con una voz aun más floja. Sin embargo parece que es solo una intro y el resto del tema va a despegar: más variedad y mejores riffs metálicos... ¿o no? Efectivamente siguen repitiendo los riffs, y lo que es peor ritmicamente sigue siendo aburridísimo, con unas baterías muy monótonas, cuando en lugar de ayudar al tema lo hacen más soporífero. Este es uno de los temas de más de 6 minutos, que realmente no sé donde está el material para que puedan alargarlo tanto, en fin.<br />
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Llegamos al dolor... Until Sleeps, ese tema que cortó más cabelleras heavys que los profes del Opus. Es como lo recordaba, un tema lento, popero, con Hetfield bastante suave, y además algo que no recordaba son los arreglos Country que se dejan ver tímidamente, pero que no me disgustan. Es más, el tema me parece muy superior a los 2 anteriores, eso sí nada de Rock/Metal por aquí.<br />
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King Nothing empieza bien, con un bajo que me hace recordar a tiempos pasados y un riff marca de la casa. El tema sigue pareciendome algo mejor que 2X4 por ejemplo, pero sigue siendo aburridillo.<br />
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Hero Of The Day... ese tema que tuve que escuchar en un directo de la banda 4 veces porque querían grabar un video. Es otro de los temas "moñas" del disco (sorprendentemente no lo son todos). Pero no os esperéis que sea una de las baladas memorables de Metallica, más bien un tema popero sin demasiada chicha. Intentan al final arreglarlo pero no es posible (!) Este tema me recuerda sobretodo a los típicos que salen en las pelis universitarias USA super guays....<br />
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Bleeding Me, un tema de más de 8 minutos, hay que tenerlos gordos. Y eso que los riffs metaleros de este tema a medio tiempo me gustan, pero esto está más estirado que un chicle. Tal vez con una duración más acorde al material disponible hubiera sido un tema potable.<br />
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Cure es tal vez el peor tema del disco, que parece difícil. Solo el estribillo "Everyone's got to have the Sickness, Cause everybody seems to need the cure" me enerva... pero es que no hay nada que consiga hacerme salir de estado de hibernación con este tema.<br />
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Poor Twisted Me, arranca con un riff de Southern rock... y dura así todo el tema, solo para meter un slide y que parezca que hay algo más de chicha. Bueno sí, meten algo ahí al final, para que parezca que tienen algo más que ofrecer.<br />
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Wasting My Hate empieza con una intro de esos riffs que molan sin ser Metal. Aquí lo bueno es que en en 1 minuto ya han metido más de 2 riffs y el riff del estribillo mola, parece que el tema esté bien... lo malo es que siguen sin saber resolver tras ese estribillo con "I think I''l keep it to myself". No es un tema desastroso, pero sigue estando falto de ideas.<br />
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Mamma Said es otra de las baladitas del disco, pero aquí con mucho más flaire Country. Intentan darle ese toque épico al final que intentan en todas sus baladitas, pero meh... nada destacable. A pesar de todo no es lo peor del disco.<br />
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Thorn Within, lo mismo, un tema a medio tiempo con su buen riff heavy, aquí hay algo más de chicha en la batería, pero nada que nos salve del tedio de los 2 riffs que lo componen.<br />
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Con Ronnie les sigue dando por el Southern Rock, pero la falta de ideas sigue siendo de emergencia..<br />
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Para acabar deciden hacerlo a lo grande con un tema de casi 10 min, The Outlaw Thorn. Y de verdad, el riff principal mola, pero empiezan a cargarla pronto con versos super lentos que dan bajona de la buena (ya sabéis para cuando os toméis algo este temazo es ideal). Por Diosssss...<br />
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En fin, y llegamos a las respuestas a todas mis preguntas:<br />
<b>- ¿El Load es un disco popero que no fue aceptado? No</b><br />
<b>- ¿El Load es un disco malo? Sí, a mi me lo parece.</b><br />
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En fin, le doy <b>un 2/10</b>, porque tienen un montón de riffs chulos, y arreglos decentes, pero la falta de ideas es monumental, lo que hace que nada llegue a buen puerto. Realmente se hace extremadamente pesado escuchar este disco entero.<br />
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¿Y ahora qué? ¿Alguien me recomienda que siga escuchando los discos posteriores al Load? ¿Mi nombre es riesgo o paso?Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-10291304139827889832013-07-14T17:20:00.000+02:002013-07-14T17:20:07.563+02:00ALPHA PROTOCOL (XBOX360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Alpha Protocol es conocido en el mundo gamer por ser uno de los tapados o infravalorados de esta generación. Está desarrollado por Obsidian Entertainment, una casa muy bien considerada por cualquier gamer granudo que se precie.<br />
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Siendo un juego técnicamente lamentable le cayeron críticas negativas por doquier, pero mucha gente se dio cuenta que una vez superabas esa barrea psicológica te encontrabas con un juego muy decente, que es justo lo contrario de lo que se lleva ahora, juegos calcados con gráficos punteros.<br />
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Y es que la idea del juego es buena pero rara: un RPG de espionaje. Para haceros una idea coged Mass Effect (salvando las distancias) y cambiad el espacio etc por espías, conspiraciones y demás parafernalia digna de una temporada de 24.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6R48lmGSqBK1Eu2q-sEf3O4yOCui_wdGITVlJ2Xq2r1uuHVtSp3uQxO6UlZk8qn3oiRnEEqeWr1pYTHOK7OfhBQbKt2jIFbspDPUyfRySN39QN-jKK58bToJV45aCM250W2U4uebMML8/s1600/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6R48lmGSqBK1Eu2q-sEf3O4yOCui_wdGITVlJ2Xq2r1uuHVtSp3uQxO6UlZk8qn3oiRnEEqeWr1pYTHOK7OfhBQbKt2jIFbspDPUyfRySN39QN-jKK58bToJV45aCM250W2U4uebMML8/s1600/1.jpg" /></a></div>
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En el juego asumiremos el papel de Michael Thorton en el momento en que inicia su andadura en la agencia Alpha Protocol que se dedica a evitar ataques terroristas y demás cosas que gustan tanto en USA.<br />
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Y las similitudes con Mass Effect son muchas: tendremos un shooter con visión en tercera persona, sistema de coberturas, armas a las que les podremos asignar mejoras, subida de nivel que nos permitirá mejorar habilidades, etc. Lo único malo es que mientras Mass Effect lo hace bien, aquí todo eso está implementado de manera muy regulera: las coberturas son un poco toscas, así como las animaciones en general, y el sistema de habilidades parece un poco mal implementado y descompensado.<br />
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En general se trata de un juego cutre, tanto por lo mencionado, como porque ya estaba desfasado gráficamente cuando salió y por los muchos bugs que tiene (sobretodo de IA enemiga). <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj696zcDHsp1nMTbBeWksVcL7rDvihbj30QBcRIdtuPsF3IWDFZLxKbLzzkSQDzb9LU4dceqvfS0eSw7C24OzKC1tLQaYDuoljzP2mEp_fYD9mcUM09wqvGjihSuj_em3LsCj1uBFfDKQ/s1600/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj696zcDHsp1nMTbBeWksVcL7rDvihbj30QBcRIdtuPsF3IWDFZLxKbLzzkSQDzb9LU4dceqvfS0eSw7C24OzKC1tLQaYDuoljzP2mEp_fYD9mcUM09wqvGjihSuj_em3LsCj1uBFfDKQ/s320/4.jpg" width="320" /></a></div>
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Por eso las primeras misiones piensas en coger el juego y tirarlo por el balcón como si de un frisbee se tratara. Pero superado ese momento inicial, cuando empiezas a dejar de lado sus defectos y consigues mejorar un poco el personaje, el juego empieza a molar. Y además de esto, aunque las historias de espías patrióticos me parezcan un coñazo, Alpha Protocol consigue engancharte y dejarte pegado misión tras misión para saber qué va a pasar y que nos espera tras hablar con algún terrorista malote. Mencionar el sistema de diálogos, que nos dará un tiempo para elegir una opción de respuesta y está incidirá en que le caigamos bien o no a la persona con la que hablamos, pudiendo esto ayudarnos en el futuro.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYandT19XS4LriuT7nbaDnj4qbNl7DDGLmpCjPsaWMMzMbnJT25G0Znhj3eFbMOzbtCjSylA8r6Xo6XKRHfcyMiI5ilBh8zHR1QKubvoUyPhZ876FlR_pZQHtBZ7I2_RgSpUcOsPOr9aE/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYandT19XS4LriuT7nbaDnj4qbNl7DDGLmpCjPsaWMMzMbnJT25G0Znhj3eFbMOzbtCjSylA8r6Xo6XKRHfcyMiI5ilBh8zHR1QKubvoUyPhZ876FlR_pZQHtBZ7I2_RgSpUcOsPOr9aE/s320/3.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
Y aquí vamos con otro de los punto fuertes del juego, la variedad de decisiones y el peso real que tienen en el desarrollo de la trama. Por ejemplo, habiendo derrotado a un enemigo tendremos la opción de acabar con el o perdonarle la vida. Esto condicionará enormemente el desarrollo de la historia, y esto es algo difícil de ver en los juegos de hoy en día.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqeVTlg5EVNkxQmDYVmKbeNRaGAw3qQaALHBB6pgYEEyQsEdbsaY7dEw7s0NA2V5HM3YWSYDp5K0ukMWMuOkouOrMFF_lfVR1764xKO5poOWTdVGvh1qBvGVNCQnqTa4RAKMTLdmzmFFw/s1600/alpha_protocol_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqeVTlg5EVNkxQmDYVmKbeNRaGAw3qQaALHBB6pgYEEyQsEdbsaY7dEw7s0NA2V5HM3YWSYDp5K0ukMWMuOkouOrMFF_lfVR1764xKO5poOWTdVGvh1qBvGVNCQnqTa4RAKMTLdmzmFFw/s320/alpha_protocol_.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
En fin, es un juego que aunque dura poco (12h), es muy rejugable pero no es para todo el mundo. Yo le doy un <b>7/10</b>.<br />
<br />
<b>Lo mejor</b>:<br />
- La toma de decisiones y sus consecuencias.<br />
- En general las misiones no se hacen repetitivas.<br />
- Los giros en la trama.<br />
- Personajes carismáticos. <br />
<br /><b>Lo peor</b>:<br />
- A nivel técnico es un desastre.<br />
- Que siendo un juego de espías se haga muy complicado y poco entendible el tema del sigilo.<br />
- Que no haya un tutorial de habilidades que nos permita conocerlas y saber que es lo que nos conviene antes de subir de nivel.<br />
- Los minijuegos sí son repetitivos.<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-64728450858172206852013-07-14T16:38:00.003+02:002013-07-14T16:38:45.785+02:00DEAD ISLAND (XBOX 360)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYmh72uRSDnrY77tQ9s2nwQD1EQpzcSq1AB38NmH6XUHusY7jlqJts5QZ3eU0ARik91u0mYYHzAwPskTbj_fSN7YkKR879WrYUvwfzJAKzPULb8_Cq5CIXCHlwIzbbAYLpJJZU2-zQEpw/s1600/dead-island-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Unas veces se tiene suerte y otras no. Unas veces encuentro juegos que me gusta y otras no, este juego es del 2º grupo.<br />
<br />
Siendo los zombies el monstruo de moda esta última década, es normal la proliferación de juegos en los que hacen aparición: Dead Rising y Left 4 Dead como los más conocidos.<br />
<br />
Dead Island se ha intentado apuntar a esa moda y a muchas otras. Ha intentado conjuntar un montón de estilos y de ideas de otros juegos en un juego de zombies. Tenemos un juego en primera persona, con elementos de subida de nivel y mejoras de personaje y looteo similar a un Borderlands, mezclado con ataques cuerpo a cuerpo de un Skyrim, creación de armas de un Dead Rising, multijugador a 4 y por supuesto zombies, ambientado en una isla paradisiaca.<br />
<br />
A pesar de que se les veía el plumero cogiendo tantas cosas prestadas, la idea es buena y podía haber salido bien, pero lamentablemente a mi me ha parecido un desastre.<br />
<br />
Se ha hablado mucho de los bugs, y es cierto: texturas que tardan en cargar, zombies que aparecen de la nada, posibilidad de ver a través de las paredes, cuelgues de consola. Sin embargo esto es lo de menos. Lo peor es que han conseguido que lo que más mola de un juego de zombies (matarlos), se haga tedioso y hasta aburrido.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYmh72uRSDnrY77tQ9s2nwQD1EQpzcSq1AB38NmH6XUHusY7jlqJts5QZ3eU0ARik91u0mYYHzAwPskTbj_fSN7YkKR879WrYUvwfzJAKzPULb8_Cq5CIXCHlwIzbbAYLpJJZU2-zQEpw/s1600/dead-island-.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYmh72uRSDnrY77tQ9s2nwQD1EQpzcSq1AB38NmH6XUHusY7jlqJts5QZ3eU0ARik91u0mYYHzAwPskTbj_fSN7YkKR879WrYUvwfzJAKzPULb8_Cq5CIXCHlwIzbbAYLpJJZU2-zQEpw/s1600/dead-island-.jpg" height="200" width="320" /></a> </div>
<br />
Empecemos: <b>las armas</b>. Casi siempre utilizaremos armas cuerpo a cuerpo con sus características como ataque, durabilidad y otros. Además podremos crear armas más potentes combinando diferentes elementos como en Dead Rising. El problema está en la durabilidad: las armas se rompen y se estropean, hasta aquí bien, el problema viene cuando tienes que estar arrogándolas después y durante cada misión. Una cosa es que se fastidien las armas, otra cosa es que te pases más rato arreglandolas que machacando zombies. Por cierto que también tendremos armas de fuego, con un uso muy limitado al no poder llevar cargadores extras y con un daño menor que las armas cuerpo a cuerpo en ocasiones (wtf?).... además de que se hace complicado apuntar (no se si lo han hecho adrede o no, pero tiene pinta de que es otra de las cutradas del juego).<br />
<br />
Además está el tema del <b>autolevel</b>. En Oblivion estaba y en muchos otros juegos también, pero aquí está implementado de manera que da igual que armas tengas (a veces), habilidades etc. Los zombies siempre van a costar más o menos lo mismo en morir. Lo que hace que no sientas recompensado el subir de nivel o mejorar habilidades, y hace que llegado un momento pases de matar zombies.<br />
<br />
Nuestro personaje tendrá una barra de vida y otra de estamina, que hace que tengamos que racionalizar los ataques/defensa. Esto está bien pensado, y nos hace tener que ser precavidos al atacar.<br />
<br />
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<br />
Otro aspecto es el de los <b>enemigos</b>. Tendremos zombies a porrillo, cada uno de los cuales necesitará entre 1-4 golpes para morir, y nosotros no podremos bloquear los ataques de los enemigos, salvo que demos una patada, pudiendo empujar al enemigo ganando unos segundos. El problema viene con los zombies fuertes o especiales: estos necesitarán unos 15-30 golpes y a nosotros nos podrán matar de 2-3. Unido al tema del autolevel, hace que de igual el nivel que tengamos, siempre moriremos mucho para matarlos. Por suerte no recuperarán vida y podremos seguir dándoles estopa por donde nos quedamos. El problema además es que a penas hay tácticas para matarlos, más que apartarse y esquivar con un poco de suerte, o intentar hacer explotar algo, que será la forma más efectiva de matar (y morir) en el juego.<br />
<br />
Otro punto débil del juego son las <b>misiones</b>. Tendremos como no una misión principal adornada de subquests: de recadero, de buscapersonas, o de escolta entre otras. Además las misiones principales tampoco serán mucho mejores, tendremos que hacer lo mismo pero con una trama típica y muy vista. En general las misiones muy repetitivas y poco curradas.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepnCOOKLlXaKNai3ZPmA_BWtq82zzIZc2BKFpG6cLacDbWnn4NInmd4XPLClGXwbpKpUXqEf4hL9pFE_iCk8RxDYHznvbLiSt_lUcQ0i3hc0s3nKt-V4gQShNDXSkVks1XKup29zttlY/s1600/dead_island.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepnCOOKLlXaKNai3ZPmA_BWtq82zzIZc2BKFpG6cLacDbWnn4NInmd4XPLClGXwbpKpUXqEf4hL9pFE_iCk8RxDYHznvbLiSt_lUcQ0i3hc0s3nKt-V4gQShNDXSkVks1XKup29zttlY/s1600/dead_island.jpg" height="180" width="320" /></a> </div>
<br />
A nivel técnico el juego además de sus bugs se ve cutre. A simple vista no lo parece, pero cuando vas mirando las cosas un poco te das cuenta de que hubiera echo falta más trabajo. A nivel sonoro igual, con una BSO casi inexistente solo para dar tensión y con fx cutres: fijaos simplemente cuando estemos golpeando un zombie, este no moverá la cara pero seguirá haciendo ruidos....todo muy ruaro y cutrongo.<br />
<br />
En fin, no me he querido extender jugando (12-15h le habré dado), sintiéndolo mucho me ha parecido uno de los peores juegos de la generación que acaba, eso sí con una enorme campaña de marketing detrás. No lo recomiendo: <b>3/10</b>.<br />
<br />
<b>Lo bueno:</b><br />
- La ambientación: un juego de zombies en una isla tiene su qué.<br />
- La idea de coger varios elementos y juntarlos... aunque mal.<br />
<br />
<b>Lo malo:</b><br />
- Todo lo demás....Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-90668417106281438652013-07-14T16:27:00.000+02:002013-07-14T16:27:10.349+02:00INNER XPOSE- PANORAMIC HORIZON <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuhXeEx94DMwUCNYHvjgEo6kvTb4PwFfzMYRBR0_FNe9IKNyJKmHIkrPk_urP-3qliDcVRTFhT0e0ctHFP9l8Rlw_na23GgZpwu0WoxVx0hqXrqfnvwff86xirKhxoFr7SEp-bXXEGlg/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBuhXeEx94DMwUCNYHvjgEo6kvTb4PwFfzMYRBR0_FNe9IKNyJKmHIkrPk_urP-3qliDcVRTFhT0e0ctHFP9l8Rlw_na23GgZpwu0WoxVx0hqXrqfnvwff86xirKhxoFr7SEp-bXXEGlg/s1600/cover.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
Hoy me voy a atrever con algo diferente. En este caso con el Ep de una banda de metal de Barcelona. La razón por la que no me atrevía a revisarlos aquí es porque el estilo que practican -Djent- salvo excepciones, no me acaba de entrar ya que muchas de la bandas de este estilo me parecen muy repetitivas tanto ritmicamente como melódicamente. Con esto quiero decir que tal vez mi opinión no sea la más experta a la que acudir en este campo. Pero vamos a lo que vamos...<br />
<br />
Inner Xpose, como os decía proceden de Barcelona y a pesar de llevar poco tiempo como banda, sus miembros ya tienen experiencia en bandas como Vodean o Kibbutz por citar algunas, por lo que saben lo que hacen y se nota en el resultado del EP. <br />
<br />
Este trabajo ha sido autoproducido por la banda y la verdad es que han logrado un sonido 100% Djent (pesado, grave, y oscuro) que poco tiene que envidiar al sonido de bandas más consagradas. Pero aunque el disco suena Djent, musicalmente hay sorpresas. <br />
<br />
Synoptical Overflow abre el EP y es uno de los temas más puramente Djent pero con un estribillo a voces limpias y más accesible que lo que podemos encontrar habitualmente dentro del estilo, pero sin olvidar los ritmos pesados y arreglos de guitarra más típicos. Me ha gustado las variaciones del final del tema.<br />
<br />
Perpetual Motion también sigue la estela del anterior, con unas guitarras rítmicas muy trabajadas aunque menos digerible que el tema anterior pero manteniendo un punto ambiental que caracteriza al todo el disco. Y he de decir que aunque las voces limpias no me han terminado de convencer en el EP, en este tema están muy logradas.<br />
<br />
Quintessence Inception es un tema instrumental electrónico, faceta que ya habían mostrado en Perpetual Motion, por lo que no se hace extraño escucharlo en el EP y da continuidad y respiro al conjunto.<br />
<br />
Essence, es uno de los temas "raros" del Ep en el sentido de que se escapa un poco del Djent y aunque sigue abarcando sonidos crudos se va más hacia la melodía y recuerda a Deftones. Muy interesante la mezcla de género, que aunque es algo sutil da variedad.<br />
<br />
Con Age of the Universe y Self Similarity vuelven al estilo base del disco sin perder ese ápice de ambientalidad que dan los arreglos de guitarra y las voces limpias sobre las bases pesadas.<br />
<br />
En general he de decir que es un EP muy accesible y creo que gustará tanto a los fans del género como a los que sean más reacios a acercarse al Djent. Le doy un 7,5/10.<br />
<br />
Temas favoritos: Synoptical Overflow, Essence, Self Similarity.<br />
<br />
<br />
Por si queréis conocerlos más:<br />
<br />
<a href="http://innerxpose.bandcamp.com/" target="_blank">http://innerxpose.bandcamp.com/</a>Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-41045691621247751492013-06-09T12:39:00.001+02:002013-06-09T12:39:35.746+02:00SONISPHERE 2013 BARCELONA<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBlibVMxJoS5XfVkNUHRORZEOSsh2InrTfNo9tk0Wfqv4jsvb_n4q71U-2dOJ5TtjTw2Ab-EiRbCUFaQQHiVnNF97pOkrUO_rAclEwhKFk2bj47YnrNzF13Yr-3hiaSEmb1ewZewVyXU/s1600/DSCN6386.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikpvP_mORm4wMKpmrdjo_aiet_MnUNDQibIEfPQO43FL7KF3-asHCRIXoEJ3O_fdGRWYdvmV32wT2i-wF5bhu9D_MUMcLZBirx9UdIzOzt9XVc5C2rmk1eLQGBaFl5LdMrayOAXDETOMc/s1600/sonisphere+2013.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikpvP_mORm4wMKpmrdjo_aiet_MnUNDQibIEfPQO43FL7KF3-asHCRIXoEJ3O_fdGRWYdvmV32wT2i-wF5bhu9D_MUMcLZBirx9UdIzOzt9XVc5C2rmk1eLQGBaFl5LdMrayOAXDETOMc/s1600/sonisphere+2013.png" height="320" width="270" /></a></div>
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFyFjRoyI5ECWj4yJiPyIvE8OPad7hUPwzEErVBeCl8N1IpICgh3s0gPebBtOgs-k71_YguT_OIoMvOnKBxpFYT5E_goexpIaspYrIcBUpRHEVzqDSXjlrVQ4CbwNm_9DxpRTOBOB8b8o/s1600/2013-06-01+15.59.22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ723_cw63qDIPwW8cFxUrzw1a7tEqjCt-O-XeQJB6EfMDRnlXq2iwVZexR1x-Yotp_GdpG6K5-iwJ0q_FnaKZWZ2HT8DI0ZZGc4v_JWrqofPFoCcmDYz5OKNXBwDb8MI3pNzyoBOQNBg/s1600/2013-06-01+15.27.25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Os traigo mi crónica de lo que
ha sido la segunda entrega del Sonisphere en Barcelona. La primera fue
en 2009 y a partir de ahí movieron el festival a Madrid mientras yo
miraba con envidia como nos perdíamos según que grupazos. Este año se
les ha ocurrido celebrar el mismo cartel en Madrid y en Barcelona
(viernes y sábado). No sé cuáles han sido los motivos, pero no he visto
muchas más fechas del festival alrededor de Europa, así que algo se
puede intuir.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Sin
embargo, este año el cartel era más flojo que el de 2009 con
diferencia. Si bien el plato fuerte eran Megadeth, Maiden y Anthrax, el
resto de grupos eran prácticamente desconocidos o que en su caso no
tenía demasiadas ganas de verlos, cuando en la anterior entrega había más
grupos de nivel medio-alto de popularidad y sin grupos “de relleno” (bajo mi punto de vista). Procuré informarme del resto de bandas semanas antes, y de alguna sí que me lleve
sorpresas, como Ghost y Red Fang, con discos decentes, por lo que me
animé a ver el festival desde su inicio.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">La
apertura de puertas se esperaba para las 15:00h… fue así, aunque tardé
30 min en entrar por lo que me perdí la mitad del concierto del primer
grupo VoodooSix. Se trataba de un grupo de Hard Rock, bastante
recomendable de los que había escuchado más bien poco previamente, pero
sonaron bien y se les vio disfrutar. Me gustó lo poco que pude ver. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFwi6cUOoPWtgJDzGlJn1P3UhAnZepcgkAAiUWtaQyIpI3KJWwAgupYS48DJMENb4MZs73NkwNHvxn4Khis2Y30rUdL2Pkm9J6H1oxrIES_WD61c7yuA1imhD9_soJadEHuoyS8DUtA28/s1600/DSCN6332.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFwi6cUOoPWtgJDzGlJn1P3UhAnZepcgkAAiUWtaQyIpI3KJWwAgupYS48DJMENb4MZs73NkwNHvxn4Khis2Y30rUdL2Pkm9J6H1oxrIES_WD61c7yuA1imhD9_soJadEHuoyS8DUtA28/s1600/DSCN6332.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_J4yywoYX9vTzhGHSPWT1tZ7o_eIog7swzta73n-tmQOqvGSDBYZcfIj3Pi8yj5K4toAV-sfgO3JBifmiPMWd7CJHFMGD2QRZ5kTJVTSW-0lR0uSHDptvi2Iv0OnLzbbJd6rlLJbNLRE/s1600/DSCN6341.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">El
siguiente grupo October File, era tal vez el que menos encajaba en el
Sonisphere. Se trataba de una banda de metalcore, postcore, etc. Aunque el cantante salió con muchas ganas de mover a la gente y que
no sonaban mal del todo, al resto del grupo se les vio algo pasotas en general y
muy desconectados del público, más orientado tal vez al heavy
tradicional que a la propuesta de los October File. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFyFjRoyI5ECWj4yJiPyIvE8OPad7hUPwzEErVBeCl8N1IpICgh3s0gPebBtOgs-k71_YguT_OIoMvOnKBxpFYT5E_goexpIaspYrIcBUpRHEVzqDSXjlrVQ4CbwNm_9DxpRTOBOB8b8o/s1600/2013-06-01+15.59.22.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFyFjRoyI5ECWj4yJiPyIvE8OPad7hUPwzEErVBeCl8N1IpICgh3s0gPebBtOgs-k71_YguT_OIoMvOnKBxpFYT5E_goexpIaspYrIcBUpRHEVzqDSXjlrVQ4CbwNm_9DxpRTOBOB8b8o/s1600/2013-06-01+15.59.22.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Red
Fang eran los siguientes que tampoco pegaba mucho su estilo Stoner en
el festival la verdad. No tienen una discografía muy extensa pero era
uno de los grupos que esperaba ya que su “Murder The Mountains” me
encanta.. A mi desde el primer tema, “Hank Is Dead” se me metieron en el bolsillo.
El tema es de los más accesibles del disco, por lo que es entendible que
empezaran por este. Siguieron desgranando temas como una apisonadora,
yo los disfruté mucho, pero creo que fuimos pocos lo que conocían a la
banda de Portland. Para mí fue una de las bandas del festival.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_J4yywoYX9vTzhGHSPWT1tZ7o_eIog7swzta73n-tmQOqvGSDBYZcfIj3Pi8yj5K4toAV-sfgO3JBifmiPMWd7CJHFMGD2QRZ5kTJVTSW-0lR0uSHDptvi2Iv0OnLzbbJd6rlLJbNLRE/s1600/DSCN6341.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_J4yywoYX9vTzhGHSPWT1tZ7o_eIog7swzta73n-tmQOqvGSDBYZcfIj3Pi8yj5K4toAV-sfgO3JBifmiPMWd7CJHFMGD2QRZ5kTJVTSW-0lR0uSHDptvi2Iv0OnLzbbJd6rlLJbNLRE/s1600/DSCN6341.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Después
llegó Tierra Santa. Los conocidos como Maiden españoles no son de mi
estilo, pero es que además, después del subidón de adrenalina de Red
Fang, supusieron un mazazo a mi moral festivalera. El grupo se extendía
con intros acústicas, baladas, y temas que sin guitarras con distorsión
podrían pasar por canciones de Bisbal o Bustamante. Remontaron con temas
más conocidos (no por mí), pero sinceramente a mi no me gustaron nada.
Ya no por el estilo, sino por la “cortada de rollo” musicalmente
hablando, ya que se pasó de un grupo demoledor a un grupo muy calmado en
general, cuando creo que podrían haber tenido otro setlist.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Newsted
era el siguiente grupo (¿?) que se había montado el exbajista de
Metallica junto al guitarra de Disturbed. Intenté escuchar el disco,
pero creo que no estaba en Spotify y solo vi algo en Youtube muy por
encima. Newsted es un gran frontman, se le veía con ganas de mover a la gente, pero el material que presentaba me parecía regulero. Los temas me recordaban al Black Album, pero aburridos a más no poder, ya que iban decayendo y volviendose monótonos de manera tremenda a pesar de parecer que empezaban
con fuerza. La gente se emocionó con la versión de Whiplash, pero poco
más, la verdad.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyaaqlAT64GzymTz0_Mr_GD-ej7-ewApXBoK_ClMdzDD_Hb1TjThNWUAw8QA6-ZpnSzaXWN6TpMfJ22_6zINUvJ9BReJsAFEE8s9KHY2dI6r37WmxwrDnO4GVAX1-zqDyz_Hvbh7yJ82U/s1600/2013-06-01+18.09.34.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyaaqlAT64GzymTz0_Mr_GD-ej7-ewApXBoK_ClMdzDD_Hb1TjThNWUAw8QA6-ZpnSzaXWN6TpMfJ22_6zINUvJ9BReJsAFEE8s9KHY2dI6r37WmxwrDnO4GVAX1-zqDyz_Hvbh7yJ82U/s1600/2013-06-01+18.09.34.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFwi6cUOoPWtgJDzGlJn1P3UhAnZepcgkAAiUWtaQyIpI3KJWwAgupYS48DJMENb4MZs73NkwNHvxn4Khis2Y30rUdL2Pkm9J6H1oxrIES_WD61c7yuA1imhD9_soJadEHuoyS8DUtA28/s1600/DSCN6332.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Esperaba
también al siguiente grupo, los fantasmales Ghost. Un grupo sueco que
práctica un rock setentero (Blue Oyster Cult, según como me comentó Xavi
de Vivid Remorse, sería lo primero que me vino a la cabeza cuando los
escuché en su primer disco). </span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFs2bZrtvst0eddlQE9wCIHljeZz8CF-LhEpNS58LbpzyvWIzGbK5ZqSEE5n_WKAQdfy_1uEHVbbkyt5lSVY_dMPPSgs7wIyf5ObiEVMb37nulqV21R4ryw-Dj8QhmpfoWngqFRb3tMgU/s1600/DSCN6359.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFs2bZrtvst0eddlQE9wCIHljeZz8CF-LhEpNS58LbpzyvWIzGbK5ZqSEE5n_WKAQdfy_1uEHVbbkyt5lSVY_dMPPSgs7wIyf5ObiEVMb37nulqV21R4ryw-Dj8QhmpfoWngqFRb3tMgU/s1600/DSCN6359.JPG" height="300" width="400" /></a><span lang="ES-TRAD"> </span><br />
<span lang="ES-TRAD">Sin embargo lo que llama la atención del
grupo es su puesta en escena. El cantante “Papa Emeritus”, sale vestido
como un papa con calavera y el resto del grupos, sus obispos también en
negro y la cara cubierta. Era un grupo que esperaba, pero no me gustó
como sonaron, y además el hecho de tocar aun de día deslució mucho el
directo. </span><br />
<br />
<span lang="ES-TRAD">También hay que destacar que son bastante estáticos y a la
gente les aburrió…<u> mención especial a los niños frikis de Maiden que en
lugar de intentar descubrir un grupo nuevo se dedicaron a quejarse todo
el concierto</u>. A mi me gustaron, pero me esperaba algo más, la verdad.</span><br />
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLd6mFY7BCUxMjPdx7xWBk96jNNiyi2oIgiwI7pT1RC05PGVRUKjLmWRMnvfT3O9Nt_Vv9VSfxT2A8NxeIswspSwHh1lLZoKotR-sbkluFbSlSck92tt-UdH11-cbvuaS0NUdwZ3UYseA/s1600/DSCN6354.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLd6mFY7BCUxMjPdx7xWBk96jNNiyi2oIgiwI7pT1RC05PGVRUKjLmWRMnvfT3O9Nt_Vv9VSfxT2A8NxeIswspSwHh1lLZoKotR-sbkluFbSlSck92tt-UdH11-cbvuaS0NUdwZ3UYseA/s1600/DSCN6354.JPG" height="300" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJz3TCgcLAR-a3tEjMph6hVJOj4-H4jSodZqREBSvazQqEuVH02ljS6QBe-oOr5nXyBzaX0M8UVhd2wTTu0Y0qGSIKg-7X3_aKfw9qij8vrTK_-3fusj7U5nELTDRuMgl67prZerUyiiA/s1600/DSCN6375.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FLhGEiLpR8pXkYpHAH7FPnDYqkkeTT8JpdA41S0VPiPhnZkoA-SPsIGW5UBjDu7IxcQvEIzpLpXdK9erPpJJyOBN32-Hp1j-JXUKA8ZqWLMdXCp2M3BsqvLQyyBkTn9PkmpFjs7jguE/s1600/DSCN6380.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<span lang="ES-TRAD">Después
de un buen rato preparando lo que se intuía sería un buen montaje en
cuanto a escenario, salieron Iron Maiden a las 9 de la noche (horario
firmado por contrato por cierto) y se notó que mucha gente venía a ver
exclusivamente a estos legendarios de la NWOBHM. </span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FLhGEiLpR8pXkYpHAH7FPnDYqkkeTT8JpdA41S0VPiPhnZkoA-SPsIGW5UBjDu7IxcQvEIzpLpXdK9erPpJJyOBN32-Hp1j-JXUKA8ZqWLMdXCp2M3BsqvLQyyBkTn9PkmpFjs7jguE/s1600/DSCN6380.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FLhGEiLpR8pXkYpHAH7FPnDYqkkeTT8JpdA41S0VPiPhnZkoA-SPsIGW5UBjDu7IxcQvEIzpLpXdK9erPpJJyOBN32-Hp1j-JXUKA8ZqWLMdXCp2M3BsqvLQyyBkTn9PkmpFjs7jguE/s1600/DSCN6380.JPG" height="300" width="400" /></a><span lang="ES-TRAD"> El show era un revival
del Maiden England de 1988 (centrado en el 7th Son), y tocaron exclusivamente temas antiguos, desde su
primer disco hasta el Fear of the Dark. El escenario era impresionante y
cambiaba en función de cada tema, haciendo acto de presencia Eddie en
muchas ocasione e incluso la bestia en The Number o the Beast, así como
fuego artificiales y demás parafenalia.</span><br />
<br />
<span lang="ES-TRAD">En el escenario se les ve como
siempre, yo recordaba los movimientos del concierto de despedica de
Dickinson y los miembros de grupo hacían lo mismo, era como ver el video. El problema es
que los años pasan y hay cosas que se notan. Dickinson parecía más
cansado a nivel vocal e incluso daba la sensación (como decían en alguna
otra crítica), que habían bajado el tempo de algunos temas para que el
cantante pudiera adaptarse. He de confesar que era la primera vez que
veía a los Maiden, ya que no soy un gran fan, pero escuchar los temas en
directo era algo que debería haber hecho hace tiempo. Y digo
“escuchar”, porque ver era complicado, y a veces te tenías que limitar a
mirar las pantallas a los lados del escenario mientras te aplastaban
miles de personas… vi salir a unos cuantos medio desmayados.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJz3TCgcLAR-a3tEjMph6hVJOj4-H4jSodZqREBSvazQqEuVH02ljS6QBe-oOr5nXyBzaX0M8UVhd2wTTu0Y0qGSIKg-7X3_aKfw9qij8vrTK_-3fusj7U5nELTDRuMgl67prZerUyiiA/s1600/DSCN6375.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJz3TCgcLAR-a3tEjMph6hVJOj4-H4jSodZqREBSvazQqEuVH02ljS6QBe-oOr5nXyBzaX0M8UVhd2wTTu0Y0qGSIKg-7X3_aKfw9qij8vrTK_-3fusj7U5nELTDRuMgl67prZerUyiiA/s1600/DSCN6375.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Se
notó que había mucha gente que solo fue a ver a Iron Maiden, por el
bajón de público a continuación. Seguía habiendo mucha gente, pero se
podía estar, yo lo agradecí.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Por
eso aún disfruté más lo que vino a continuación… Anthrax, que empezaron
con temas del Among the Living, mi favorito del grupo. Esta gente
estaba muy en forma y Belladona se conserva perfecto a su edad. Creo que
fue una de las mejores bandas del festival, pura adrenalina. Tocaron de
todo, incluida la versión punkarra “Got the Time” e incluso se
atrevieron AC/DC o la intro del Reign in Blood. Homenajearon incluso a
Dio y Dimebag Darrel con pantallas laterales, e incluso me pareció ver
que una de las guitarras de Scott Ian lucía la cara de Dimebag. Toda una
lección de metal sobre el escenario.</span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDOfQbKG0UTVSAIM42-oqXIL1QAteJLnmIXLx1MSFLzzwSCzP5ywW43xmA-_eTUAs2X7ylGQJPLWHqSz6eCA6QWdPmBGkY9o2XdBqCWKLNovOucgf1j1roFxqF1Pcgy43Dn-il71g6yd4/s1600/DSCN6383.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDOfQbKG0UTVSAIM42-oqXIL1QAteJLnmIXLx1MSFLzzwSCzP5ywW43xmA-_eTUAs2X7ylGQJPLWHqSz6eCA6QWdPmBGkY9o2XdBqCWKLNovOucgf1j1roFxqF1Pcgy43Dn-il71g6yd4/s1600/DSCN6383.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">El
último grupo que vi de la noche fue Megadeth, mi favorito de los Big 4.
Es verdad que son más estáticos que Anthrax en directo, pero sus temas
son imperecederos, y no me canso de escucharlos. </span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnXndauXes8ShzXgAe1a_K23_3c2YJBLziX9G70xagIYb5LGBwzpGZVllvQeKZTZ3fda0ovHFJFvG-D00lXqWQvz8Kq1DW-C-nQ6KAqvDIWxmmeA4dqtYtaVreVHUUTPOzkVcGWMBxqU/s1600/DSCN6392.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnXndauXes8ShzXgAe1a_K23_3c2YJBLziX9G70xagIYb5LGBwzpGZVllvQeKZTZ3fda0ovHFJFvG-D00lXqWQvz8Kq1DW-C-nQ6KAqvDIWxmmeA4dqtYtaVreVHUUTPOzkVcGWMBxqU/s1600/DSCN6392.JPG" height="300" width="400" /></a><span lang="ES-TRAD">Sorprendentemente
abrieron con Trust, tema que no esperaba escuchar en directo, y a pesar
de que Supercollider estaba a la vuelta de la esquina no nos torturaron
mucho con sus nuevos temas y tocaron muchos clásicos. </span><br />
<br />
<span lang="ES-TRAD"> El concierto me
gustó mucho, aunque me pareció corto, ya que creo que el festival tenía
hora límite y aun tenía que tocar Avantasia. </span><br />
<br />
<br />
<span lang="ES-TRAD">Mención especial al “Buenas
noches Madrid…. Shit!” de Mustaine al darse cuenta de la cagada. Extra
mención especial a la foto que colgó en su Facebook unas horas antes del cementerio de Montjuic donde decía “They have a
mountainside of graves!” XDDD </span><br />
<span lang="ES-TRAD"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBlibVMxJoS5XfVkNUHRORZEOSsh2InrTfNo9tk0Wfqv4jsvb_n4q71U-2dOJ5TtjTw2Ab-EiRbCUFaQQHiVnNF97pOkrUO_rAclEwhKFk2bj47YnrNzF13Yr-3hiaSEmb1ewZewVyXU/s1600/DSCN6386.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBlibVMxJoS5XfVkNUHRORZEOSsh2InrTfNo9tk0Wfqv4jsvb_n4q71U-2dOJ5TtjTw2Ab-EiRbCUFaQQHiVnNF97pOkrUO_rAclEwhKFk2bj47YnrNzF13Yr-3hiaSEmb1ewZewVyXU/s1600/DSCN6386.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<span lang="ES-TRAD"> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4FLhGEiLpR8pXkYpHAH7FPnDYqkkeTT8JpdA41S0VPiPhnZkoA-SPsIGW5UBjDu7IxcQvEIzpLpXdK9erPpJJyOBN32-Hp1j-JXUKA8ZqWLMdXCp2M3BsqvLQyyBkTn9PkmpFjs7jguE/s1600/DSCN6380.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnXndauXes8ShzXgAe1a_K23_3c2YJBLziX9G70xagIYb5LGBwzpGZVllvQeKZTZ3fda0ovHFJFvG-D00lXqWQvz8Kq1DW-C-nQ6KAqvDIWxmmeA4dqtYtaVreVHUUTPOzkVcGWMBxqU/s1600/DSCN6392.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">A
continuación tocaban Avantasia, pero lamento decir que no me quedé.
Llevaba 12 horas allí y perdía mi transporte, además de que no me gusta
el Power Metal demasiado, y en concreto el único disco que escuché de
ellos (el 1º) no me gustó nada. Comentar que se rumoreaba que aparecería
como invitado Michael Kiske (ex Helloween) como invitado junto a otros,
lo único que me llamaba la atención del grupo. Espero sepáis perdonarme jaja.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En
cuanto a la organización en general correcta: había muchas barras y los
precios no estaban demasiado hinchados. Se supone que no se podía
entrar comida ni bebida, pero finalmente dejaron entrar bocadillos.
Mencionar el solano que pegó desde las 3 hasta las 7 de la tarde en
oposición al frío que parece que hubo en Madrid. Se habilitó una zona
más próxima al escenario el “Black Circle” con una entrada más cara y
otros beneficios.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span lang="ES-TRAD">Como
festival le daría un<b> 7/10</b>, pero creo que estoy tirando alto, ya que
habían muchas bandas de relleno, aunque sé que no fue realmente caro
(60€) en comparación a lo que vale un concierto hoy en día en Barcelona. Espero que sigan trayendo el festival por aquí los próximos años.</span>Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-77172191438725934132013-05-26T20:22:00.002+02:002013-05-26T20:22:51.902+02:00SLEEPING DOGS (XBOX360)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUaEZiZFCsCcE1I5KUnGOXw5wHY4oQble1T9y9ovroybZANeT7ryukHA_BwmbDWUfApphz6khi-jAJi9CcYrjBuWf-rtlgdvWIsBxhdafVOhpvNHmZqgiPuwwMt07tWc7EYUwJOwMtoPI/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUaEZiZFCsCcE1I5KUnGOXw5wHY4oQble1T9y9ovroybZANeT7ryukHA_BwmbDWUfApphz6khi-jAJi9CcYrjBuWf-rtlgdvWIsBxhdafVOhpvNHmZqgiPuwwMt07tWc7EYUwJOwMtoPI/s320/portada.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzuWPZCp9RNFOW-CqEjK7zBU8tZDNLe7jAzg7zWkmv9jgJF0g6gTcCkh-LIleAcQvg6TCbolp2SK0u8-oH4JgMzSAdgEU7ZX4lDBXnX6o5R67Inqx5AufL25da_92Gd7ic9-mDqTEjUE/s1600/sleeping-dogs-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
La verdad es que estoy teniendo mucha suerte últimamente con los juegos que me estoy pasando. Acabo de terminar Sleeping Dogs y decir que me ha gustado mucho.<br />
<br />
Se trata de un Sandbox (género tipo GTA) ambientado en Hong Kong. Inicialmente el juego iba a ser la tercera parte de una saga llamada True Crime, pero Activision decidió darle puerta, y el juego que ya estaba bastante avanzado en su desarrollo fue rescatado por Square Enix ni más ni menos. La verdad es que se agradece porque el juego es muy bueno.<br />
<br />
En este Sleeping Dogs asumiremos el papel de Wei Shen un policía que se deberá infiltrar en la red mafiosa de la Tríada "Sun On Yee". El pasado de Wei que de niño creció con algunos de los mafiosetes lo hacen creíble para el objetivo policial. Como vemos el juego tiene ya algo de argumento, y además está muy bien elaborado y llevado, decir que me ha parecido uno de sus puntos fuertes, muy serio y adulto.<br />
<br />
Al tratarse de un Sandbox tendremos libertad de movimiento para explorar la ciudad. Además la ambientación de Hong Kong le da ya de por si un aire especial al juego. Como cualquier juego de este tipo tendremos vehículos, persecuciones, tiroteos, misiones principales y submisiones. Sin embargo un elemento destaca en este juego es el sistema de peleas, que es muy elaborado, y se asemeja al de la saga Batman Arkham. Se le da mucho peso a las peleas de karate (o el estilo que sea, que no entiendo del tema), y si bien es cierto que habrá armas de fuego, estás tendrán menos peso que en sagas como GTA.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKZzTub1qErmkhWdcR3GSlzcQSdJ0-CFwVAnR0fqSxtws11BqoHtQIy22Rv2zKTDdu_yN-Rc3U1vpWaKDw0V1d8wtmJ6-UH8ArktyhGNkA92vyN3Dnz1nO4eaQsETLTHjYB0UcXdpww4o/s1600/asd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKZzTub1qErmkhWdcR3GSlzcQSdJ0-CFwVAnR0fqSxtws11BqoHtQIy22Rv2zKTDdu_yN-Rc3U1vpWaKDw0V1d8wtmJ6-UH8ArktyhGNkA92vyN3Dnz1nO4eaQsETLTHjYB0UcXdpww4o/s400/asd.jpg" width="400" /></a> </div>
<br />
Volviendo a los tiroteos, también tendremos un sistema de coberturas bastante bien logrado, movimientos para desarmar enemigos y otros ataques especiales muy logrados. Además de ser un experto en karate, Wei podrá trepar a edificios para llegar a objetivos determinados, un poco a lo Assassin's Creed pero más light.<br />
<br />
La espina dorsal del juego girará entorno a una misión principal en la que deberemos ascender en la triada realizando misiones que se irán complicando. Además tendremos que realizar misiones para la policia. Las misiones son bastante variadas, a pesar de encontrar muchas típicas del género. Es interesante recalcar que cada tipo de misión nos dará una bonificación de "triada" o de "policía" según el caso. Según hagamos mejor o peor las misiones obtendremos mejores puntuaciones que nos servirán para obtener mejoras: nuevos ataques, mejoras en armas y otras bonificaciones. Esto le dar un ligero aire rolero que también hace diferente e interesante al juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhpiv5v0kxEBeVVuF6242i5CAoFuP6CbtgQLkL3LzVjgMjT-2YsqYX_BpkU1anY2hR4ygTZpQgBPxxal9NDDpVOc9-61sGvhSQDqQtMg_Q5Ihdi2EJr7D3n1_rrjf3JE50qNIJqJQCjk/s1600/sleeping-dogs.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhpiv5v0kxEBeVVuF6242i5CAoFuP6CbtgQLkL3LzVjgMjT-2YsqYX_BpkU1anY2hR4ygTZpQgBPxxal9NDDpVOc9-61sGvhSQDqQtMg_Q5Ihdi2EJr7D3n1_rrjf3JE50qNIJqJQCjk/s400/sleeping-dogs.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Además tendremos submisiones algo más repetitivas, sin embargo me ha gustado como se han implementado mecánicas o minijuegos para hackear cámaras, abrir puertas, etc. También hay que recalcar que las submisiones y coleccionables en algunos casos sí que sirven para cosas: nos permitirán mejorar vida, obtener trajes, visualizar objetos ocultos en el mapa, etc. Y otra cosa, los trajes y demás ropa en este juego no son solo adornos estéticos, aquí también nos servirán para obtener bonificaciones en peleas, descuentos en compras, y otros. <br />
<br />
Como cualquier sandbox que se precie también tendremos cadenas de radio con bastante música variada a elegir. Aunque no me ha parecido tan buena como la de GTA Vice City, que me encantó, sí que tiene su rollo, sobretodo las emisoras con música asiática, con estilos de todo tipo, pero que dan un toque de ambientación muy bueno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzuWPZCp9RNFOW-CqEjK7zBU8tZDNLe7jAzg7zWkmv9jgJF0g6gTcCkh-LIleAcQvg6TCbolp2SK0u8-oH4JgMzSAdgEU7ZX4lDBXnX6o5R67Inqx5AufL25da_92Gd7ic9-mDqTEjUE/s1600/sleeping-dogs-.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRzuWPZCp9RNFOW-CqEjK7zBU8tZDNLe7jAzg7zWkmv9jgJF0g6gTcCkh-LIleAcQvg6TCbolp2SK0u8-oH4JgMzSAdgEU7ZX4lDBXnX6o5R67Inqx5AufL25da_92Gd7ic9-mDqTEjUE/s400/sleeping-dogs-.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Pero todo en este juego no podía ser perfecto, y es en la conducción donde no me ha gustado tanto. Yo no soy de juegos de conducción, pero casi todo el mundo ha coincidido en que este aspecto es un poco coñazo. Podremos conducir coches, motos y embarcaciones entre otros, pero la verdad es que se hace un coñazo inmenso conducir de un lado a otro, y la gente que sabe del tema dice que no está muy bien implementado. La única alternativa que tenemos para saltarnos tener que conducir es yendo en taxi, el problema es que tendremos que buscarlos por la calle, y en ocasiones será complicado encontrar alguno. Destacar que la ciudad no es muy grande, pero llegar a los sitios se hace pesado e incluso empeora más por culpa del GPS que en ocasiones estorba más que ayudar.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpUVrpLBirTMTr_BsrjKxzEo67iC6YfvQUJwtEUMZBggRE8NeiG_CnTq4Q9awESJlFD7zjH85u2gsWR3BssrYuBZl45k_H-X43Y39Og2rTesR6gpd632-2B3BOF2rup_dUrWtt4FOLGo/s1600/sleeping_dogs_03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpUVrpLBirTMTr_BsrjKxzEo67iC6YfvQUJwtEUMZBggRE8NeiG_CnTq4Q9awESJlFD7zjH85u2gsWR3BssrYuBZl45k_H-X43Y39Og2rTesR6gpd632-2B3BOF2rup_dUrWtt4FOLGo/s400/sleeping_dogs_03.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Quiero destacar también lo cuidada que está la ciudad en cuanto al comportamiento de la gente. Ha habido detalles que me han sorprendido muchísimo y que le dan vida a este Hong Kong virtual, y que reflejan el mimo que ha tenido el desarrollo del juego. <br />
<br />
En global, y después de 30 horas a pesar del fallo que comento, es un Sandbox buenísimo, para mí es el 2º mejor después de Red Dead Redemption, y mucho mejor que GTA4. Le doy un 8,5/10.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Un argumento digno de una buena peli de polis Surcoreana.<br />
- Muy bien ambientado.<br />
- Variedad de misiones principales.<br />
- Ropa y submisiones que por fin valen para algo.<br />
- El sistema de peleas.<br />
- El sistema de niveles de tríada, policía, etc.<br />
<br />
Lo peor:<br />
- La conducción y su GPS.<br />
- Algún bug menor, pero nada de coches volando jeje.<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-78968818418441825142013-05-16T12:09:00.003+02:002013-05-16T12:09:52.070+02:00SIN & PUNISHMENT: SUCCESSOR OF THE SKIES (WII)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYj3usW0xnOzvYA8UwVlATmIzHrjFt3S73JxJ_-6u7z8kmIiJDSsz3cXBwf1ZN8DxYz3BezQstiUK4oeNVh9PSef4zVpBKUhHmXF8ZxZDYaYEPJafojfB0hs52AhlzN3CVN_jtfMT0I0/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNv8uVG75Ne5lXyG04L4D5TyUQ8yrhkK6a-88lyQ266o7kCKj4stn5Ao3WwbBp4cNJcHGmz-vNH_fwK2YYEwHwZtZ32EUwJy_PilKa4yvqXlrdtX1NQTSUoC_HnZQEiqVGNNhruvNGjw/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNv8uVG75Ne5lXyG04L4D5TyUQ8yrhkK6a-88lyQ266o7kCKj4stn5Ao3WwbBp4cNJcHGmz-vNH_fwK2YYEwHwZtZ32EUwJy_PilKa4yvqXlrdtX1NQTSUoC_HnZQEiqVGNNhruvNGjw/s1600/portada.jpg" height="320" width="228" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3-I8g-Z_HktaS_hMYJwP11rZsg83KHurizcVcKSMjb4v-FYJr9pELH4hJG0rEehX0lZlMSOXWlXOs0HLJzQx0ZjJhjpofj1Bvv86sPwD_12Cat0A_klP60Nckg3p6R7rlK8Q8tr6-tk/s1600/sin-and-punishment-sjpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFyt3T7cb5A4tMM3VD9LEMEctu3V11glGnDdpj99Xzo26dT_aVMUtK0QVWwIkCYqVd_OLFzeMB8r0dzAeRR_pnHliPwQTeUeghAgjsSJZxG7AouzyS7ZWAiGQ4QvlO04Z7OBqaOC7FFPY/s1600/sin__2-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">A
pesar de lo que parece Wii, tiene un catálogo decente. Sin ser tan
bestia como Xbox o PS3, cuenta con bastante juegos y todos son
exclusivos y en algunos casos diferentes a lo que podemos encontrar en
las otras consolas.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Sin&Punishment
es un tipo de juego que por lo japonés y arcade que es, resultaría
difícil ver en otra consola. Digo que es japonés
por la estética del juego, por lo aniñado de todos los personajes y que
es arcade por su dificultad, historia casi inexistente y corta duración.
A pesar de lo que nos pueda echar atrás en esta breve descripción he de
decir que el juego vale mucho la pena.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Estamos
antes un juego de acción shooter en tercera persona on rails, más
cercano a lo que sería un juego de naves de toda la vida, pero aquí en
lugar de eso llevamos a un chico/a (Isa, aunque podemos elegir a Kachi también) que
puede volar o flotar, lo que hace que aunque sea un onrails, el
personaje se pueda desplazar alrededor de la pantalla como si de una
nave se tratara. Sin ser algo novedoso en su planteamiento, sí que lo es en su desarrollo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFyt3T7cb5A4tMM3VD9LEMEctu3V11glGnDdpj99Xzo26dT_aVMUtK0QVWwIkCYqVd_OLFzeMB8r0dzAeRR_pnHliPwQTeUeghAgjsSJZxG7AouzyS7ZWAiGQ4QvlO04Z7OBqaOC7FFPY/s1600/sin__2-3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFyt3T7cb5A4tMM3VD9LEMEctu3V11glGnDdpj99Xzo26dT_aVMUtK0QVWwIkCYqVd_OLFzeMB8r0dzAeRR_pnHliPwQTeUeghAgjsSJZxG7AouzyS7ZWAiGQ4QvlO04Z7OBqaOC7FFPY/s1600/sin__2-3.jpg" height="230" width="400" /> </a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Para
afrontar nuestra aventura atacaremos con nuestra pistola para poder
atacar a distancia, con la posibilidad de fijar objetivos (haciendo
menos daño) o lanzar un ataque potente (que necesitará recargarse) y
también ataques de corto alcance. También podremos evadir ataques
momentáneamente, una ayuda necesaria dada la cantidad de proyectiles que tendremos
que esquivar. Aquí el Wiimote+ Nunchuck va muy bien, la verdad es que es el juego donde más he disfrutado con los controles de Wii.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYj3usW0xnOzvYA8UwVlATmIzHrjFt3S73JxJ_-6u7z8kmIiJDSsz3cXBwf1ZN8DxYz3BezQstiUK4oeNVh9PSef4zVpBKUhHmXF8ZxZDYaYEPJafojfB0hs52AhlzN3CVN_jtfMT0I0/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinYj3usW0xnOzvYA8UwVlATmIzHrjFt3S73JxJ_-6u7z8kmIiJDSsz3cXBwf1ZN8DxYz3BezQstiUK4oeNVh9PSef4zVpBKUhHmXF8ZxZDYaYEPJafojfB0hs52AhlzN3CVN_jtfMT0I0/s1600/3.jpg" height="231" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En
el juego debemos matar a todo lo que se mueva, y aunque a priori pueda
parecer aburrido, en S&P consiguen que la experiencia sea muy buena
gracias a una gran variedad de mecánicas y una dificultad desafiante
pero aceptable (en modo normal, y salvo excepciones). Contaremos con solo 7 fases, y aunque puedan parecer cortas y relativamente asequibles, la cosa se
complica con los diferentes jefes finales que son lo que le da mucho
aliciente al juego. Todos los jefes tendrán diferentes mecánicas lo que
hará necesario en muchas ocasiones tener que morir varias veces hasta
conseguir aprender sus patrones de ataque. Además los jefes serán muy
frecuentes (nada de 1 solo jefe por fase normalmente). Normalmente
tardaremos más tiempo en derrotar a los jefes que en completar el resto
de la fase, con eso lo digo todo. Por suerte los checkpoints serán
bastante constantes por lo que podremos afrontar de nuevo los
enfrentamientos con la barra de vida completa. Mención especial para el final Boss, uno de los más difíciles que he encontrado en mi vida como gamer (salvo Ornstein&Smough, claro).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Lógicamente al ser un juego corto y con planteamiento arcade, se le da mucha importancia a obtener buena puntuación, mediante bonus.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Respecto
a la trama del juego, es muy insípida. Tendremos que proteger a una
compañera medio humana, pero la verdad es que no nos enteraremos del
motivo por el cual están escapando realmente, o el motivo de partida… tal vez al ser el 2º juego
de la saga (el primero salió para N64), debamos completar el 1º para
enterarnos de algo más. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhad-WZ5A_b67ALQXous8CIJi6o7x462VM9_Au00GY6SKvRoxU4BhGfWgPlhU3PVRTYP8saSgWIumaUgOlLfO0L0SHTYM9mEOeEHNotmecQoa7zpG89be4FKOJ1d7e3p83pLdFhvg8QWPg/s1600/53452_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhad-WZ5A_b67ALQXous8CIJi6o7x462VM9_Au00GY6SKvRoxU4BhGfWgPlhU3PVRTYP8saSgWIumaUgOlLfO0L0SHTYM9mEOeEHNotmecQoa7zpG89be4FKOJ1d7e3p83pLdFhvg8QWPg/s1600/53452_.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Gráficamente
el juego es correcto, para ser de Wii, lógicamente un paso por detrás
del resto de consolas, pero el juego no padece problemas, tirones o
bajadas de frames súbitas, lo que se agradece por el tipo de juego frenético que tenemos entre manos.
Destacar también la estética japonesa, tipo FF con personajes aniñados,
etc.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3-I8g-Z_HktaS_hMYJwP11rZsg83KHurizcVcKSMjb4v-FYJr9pELH4hJG0rEehX0lZlMSOXWlXOs0HLJzQx0ZjJhjpofj1Bvv86sPwD_12Cat0A_klP60Nckg3p6R7rlK8Q8tr6-tk/s1600/sin-and-punishment-sjpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3-I8g-Z_HktaS_hMYJwP11rZsg83KHurizcVcKSMjb4v-FYJr9pELH4hJG0rEehX0lZlMSOXWlXOs0HLJzQx0ZjJhjpofj1Bvv86sPwD_12Cat0A_klP60Nckg3p6R7rlK8Q8tr6-tk/s1600/sin-and-punishment-sjpg.jpg" height="231" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">El
apartado sonoro es correcto y muy arcade también, con fx y voces que se
repiten de manera exagerada. La BSO es correcta también pero no
destacable.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">En conclusión, es un juego muy frenético, corto pero intenso… me río aquí de Vanquish. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Le doy un 8,5/10</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Lo bueno:</span></div>
<span lang="ES-TRAD">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="ES-TRAD">Variedad de mecánicas, fases.</span><br />
<span lang="ES-TRAD">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="ES-TRAD">Difícil, pero reconfortante, lo que lo hace muy adictivo.... es un juego picón.</span><br />
<span lang="ES-TRAD">- La cantidad de Bosses. </span><br />
<span lang="ES-TRAD">- Lo hiperfrenético que es.</span><br />
<span lang="ES-TRAD"></span><br />
<span lang="ES-TRAD"></span><br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Lo malo:</span></div>
<span lang="ES-TRAD">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="ES-TRAD">La trama está por estar.</span><br />
<span lang="ES-TRAD">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="ES-TRAD">Tal vez hacen falta un par de fases más.</span><br />
<span lang="ES-TRAD">- Lo absurdamente difícil que es el final Boss.</span>Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-82085348148141756922013-04-25T10:28:00.003+02:002013-04-25T10:28:30.182+02:00HALO 4 (XBOX 360)<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAJha-_DO7zp5TdMf96fpOM2aIwkfzecieMCMpw_Y20V90pfEAviDQSPEjLBwFnkWtpZzaDzw7TsC1ZfP5W_61laRiQvF7i93sWAQ7vZrv0WZF0o8Dw8trVdmqvLUHiOrUmqWhf9SV2Xc/s1600/HALO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-NrRhf8Ym28vNOqoLiWq98ivb_C1j0XIwitEaDYyDU2Bn7e0G2qHLGwmmRr5pXz1rmUGq3irSEUHalty0WDvP4gbyP2Gh4pZ4gh82BO3YR9EbtUQzrJx9HX0bkB5p2dAR5tYBz2flGU/s1600/halo-4-jefe+SDASDjpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN-NrRhf8Ym28vNOqoLiWq98ivb_C1j0XIwitEaDYyDU2Bn7e0G2qHLGwmmRr5pXz1rmUGq3irSEUHalty0WDvP4gbyP2Gh4pZ4gh82BO3YR9EbtUQzrJx9HX0bkB5p2dAR5tYBz2flGU/s640/halo-4-jefe+SDASDjpg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg54gG5v_UVwk3wXW1NbUGA5n9EB0W4i3dIWpq6U_7dAuZkZg7qYtULf1o_9w_wBr0Ctc9E6GLcxT6gJVXzzgzfeKZpqJ8OUZRXYgm7XYnqaD9bGp9UgWPN4EX17NxMI9jOYTBfSvVLl6E/s1600/halo-4.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Halo
siempre ha sido conocido por ser un juego exclusivo de Xbox y por
Bungie, su desarrolladora. Como mucha gente sabe Halo Reach fue el
último juego de Bungie para la saga, y este Halo4 ha sido el primero de
343 industries, compañía que también se encargó del Halo Wars, que era
un juego de estrategia en lugar de un shooter. Había bastante miedo por
el cambio, pero sinceramente yo no esperaba nada espectacular de Bungie a
estas alturas. Halo3 y Reach eran correctos, pero vistos en perspectiva
son shooters del montón en su campaña<span style="color: #1f497d;"> </span>sobretodo
Reach, y lo único que recuerdo con muchísimo aprecio es el multijugador
de Halo3. Del ODST ni hablo, porque no me gustó nada su campaña. Halo1 y
Halo 2 sí que me parecieron buenos para la época, aunque no están tampoco
entre mis shooters favoritos de todos los tiempos. </span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Por
eso para mí no fue un trauma que Bungie decidiera seguir otro camino,
pero también me imaginaba que 343 no se iba a desmarcar mucho del legado
de Bungie y así ha sido a mi parecer.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Halo
4 es correcto en su modo de campaña, pero no he encontrado demasiados
momentos destacables en ella y lo único que esperaba con ganas era
volver a poder encarnar al jefe maestro después de tantos años. Me he
pasado 2 veces la campaña y me ha parecido un shooter bastante genérico<span style="color: #1f497d;">, </span>con
su sabor a Halo de siempre eso sí. Tenemos nuevos enemigos, armas y
alguna habilidad y vehículos, pero esto ya pasaba en cada entrega. He
notado también falta de momentos épicos que sí que tienen otros juegos
como los COD, que aunque son repetitivos, siempre tienen algún momento
que puedo destacar. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfvRVuiT_XhZoKHv_WEF5j8y1pFVgot3aRYtzQQVCuK6bCn12dnr4DzJblp8heyyCcaeQO1kK-78mmarQT0NFQgax2i5FjfcGLBJEokn1bh_WRsMIMoCpUhm4JKWzYvt-E8T7URwftNA/s1600/HALO+4_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfvRVuiT_XhZoKHv_WEF5j8y1pFVgot3aRYtzQQVCuK6bCn12dnr4DzJblp8heyyCcaeQO1kK-78mmarQT0NFQgax2i5FjfcGLBJEokn1bh_WRsMIMoCpUhm4JKWzYvt-E8T7URwftNA/s320/HALO+4_.jpg" width="320" /></a></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD">Respecto
al juego en sí, en el modo campaña continuamos con un Halo muy
reconocible para el fan de la saga, al que se le han añadido y ampliado
el sistema de habilidades que aparecían ya en Halo Reach. En esta
ocasión también tendremos la posibilidad de crear drones defensivos,
campos de curación o visión especial entre otros, pero se pierde la
habilidad defensiva de Reach para ser sustituida por un escudo.
Contaremos con unos nuevos enemigos, para los que tendremos que utilizar
una táctica distinta que con los Covenant para derrotarlos. Estos
enemigos también tendrán sus armas, con un diseño que me ha gustado por
cierto.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAJha-_DO7zp5TdMf96fpOM2aIwkfzecieMCMpw_Y20V90pfEAviDQSPEjLBwFnkWtpZzaDzw7TsC1ZfP5W_61laRiQvF7i93sWAQ7vZrv0WZF0o8Dw8trVdmqvLUHiOrUmqWhf9SV2Xc/s1600/HALO.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAJha-_DO7zp5TdMf96fpOM2aIwkfzecieMCMpw_Y20V90pfEAviDQSPEjLBwFnkWtpZzaDzw7TsC1ZfP5W_61laRiQvF7i93sWAQ7vZrv0WZF0o8Dw8trVdmqvLUHiOrUmqWhf9SV2Xc/s320/HALO.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD">Como pasaba en entregas anteriores la campaña es demasiado
asequible en modo normal y sabe a muy poco, por suerte hay 2 modos de
dificultad más que mejoran la experiencia. Sin embargo he de decir que me ha parecido la campaña más corta
de todos los Halo que recuerdo. También tengo que decir, que el final no
me ha gustado nada, he echado en falta un buen enfrentamiento final. Es
importante recalcar que la campaña se puede jugar a cooperativo con 4
personas, lo que aporta más diversión, pero hace más fácil el juego, por
lo poco que he podido comprobar.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgEfxxhgtRzJPPZyC3BhXoealysHqVZgVw27HuXTkCfmh2FPUPQxJBGhReBzNmojQNJESa6LTbFtVaFcIXSyRDwhLMp4gvBPq87zydtjubWJIHFQJpE9lEoNyays4-WHACAi5Bc6nKKc/s1600/Halo-4jpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgEfxxhgtRzJPPZyC3BhXoealysHqVZgVw27HuXTkCfmh2FPUPQxJBGhReBzNmojQNJESa6LTbFtVaFcIXSyRDwhLMp4gvBPq87zydtjubWJIHFQJpE9lEoNyays4-WHACAi5Bc6nKKc/s320/Halo-4jpg.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span> </span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Respecto
a la historia que nos cuenta este modo, tengo la misma sensación que con Bungie, me cuesta mucho
enterarme de lo que está pasando, y a veces tienes que leer cosas por
ahí para ponerte en contexto. Sí que entiendes donde estás y qué tienes
qué hacer, pero no sé situar este juego en una línea temporal, ni saber
quienes son el resto de personajes que aparecen de vez en cuando. Por
suerte gracias a la peli Forward into Dawn pude asimilar más cosas, ya
que sin ser un peliculón vale la pena si vas a jugar a este Halo 4. Esto
es algo que sí me gusta de la saga Halo, que aunque tengas que ver o
leer fuera de los videojuegos, han sabido crear una buena historia
entorno a ellos. Siguiendo con Halo 4, os puedo contar que el juego
empieza con el jefe maestro despertando en su antigua nave Infinity que
fue la que utilizó para huir en Halo 3, y a partir de ahí se desarrolla
la historia. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOphjkpqLKzVhE_XjBX0I4_r1GOK02htmeNVZzf50XumT8Ee7O_F7-1Mjwds330Q-GNT_q_KNndl7UEzqwR9counPf-9W-wkEkaN-UreWCVKpMv_vkBA6NG-eW8h8aeTRRZLFC8xa87K0/s1600/MASTER.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOphjkpqLKzVhE_XjBX0I4_r1GOK02htmeNVZzf50XumT8Ee7O_F7-1Mjwds330Q-GNT_q_KNndl7UEzqwR9counPf-9W-wkEkaN-UreWCVKpMv_vkBA6NG-eW8h8aeTRRZLFC8xa87K0/s320/MASTER.jpg" width="320" /></a></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Para
poder alargar la vida de Halo 4, además del multijugador puro y duro de
War Games tendremos un modo de Spartan Ops, en lugar del modo Tiroteo
de Halo Reach. Mientras en el modo tiroteo teníamos que defendernos de
oleadas (tomando “prestada” la idea de las hordas de GOW), en las
Spartan Ops tendremos varios episodio (inicialmente 5) divididos en 5
capítulos en los que seguiremos una especie de hilo argumental y además de tener que defendernos de oleadas de enemigos también tendremos que defender
objetivos o activar objetos. Al principio me gustó la idea, pero el
problema es que las Spartan Ops se realizan en 4 o 5 ubicaciones del
juego o de mapas del multiplayer que se repiten en muchas ocasiones, lo que
resta mucha diversión. He de decir que he jugado este modo solo, y que
me ha parecido un aburrimiento y un cansancio realizar todas las
misiones, pero es posible que en multijugador ( este modo permite buscar
partida online) o en local con otro jugador sea mucho más interesante . Comentar que además se
pueden comprar más misiones para este modo, por si nos quedáramos con
ganas de más.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqVho801XZ9-uiOkkIpq1igCg5WUU6CwDmA-LLM6pV1O3MU0dyEUkisz9kz-e8vY303bUzcdJs-jYtS9Nc44YibPqQmnpHlT3HQlITyKFncYPDpEbzxM8lO7wLEq2v_fxD1Y6BSmEAok/s1600/SPARTAN+OPS.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPqVho801XZ9-uiOkkIpq1igCg5WUU6CwDmA-LLM6pV1O3MU0dyEUkisz9kz-e8vY303bUzcdJs-jYtS9Nc44YibPqQmnpHlT3HQlITyKFncYPDpEbzxM8lO7wLEq2v_fxD1Y6BSmEAok/s320/SPARTAN+OPS.jpg" width="320" /></a></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<span lang="ES-TRAD">Y
para acabar lo que más me ha gustado en general del juego, las War
Games. Es el multijugador de toda la vida, con varias listas de juego, siempre destacables el Team Slayer y el Big Team Slayer clásicos. En esta ocasión este War Games tiene un punto muy débil y es el tema de los mapas. Si bien es verdad que hay unos 5 mapas para el Team slayer y otros 5 para el Big Team (no he probado el resto de modos), al elegir partida dan opción para votar por 3 de ellos. El problema viene porque casi siempre aparecen los 3 mismos, y la gente acaba escogiendo el mismo, por cansancio de los demás, y acabas repitiendo el mismo mapa de manera muy seguida. Hay mapas muy buenos en este Halo 4 como Ragnarok que es un remake del gran Valhalla de Halo 3 pero casi nunca aparece en el Big Team Slayer, hay que tener muchísima paciencia. </span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmfkWPBY4bho8FTMBOJCqT7pcIxZae3ebt39bLLNDWv-FI0raqrFBAzF9ya6RrSeANEiznSyVHKXsb-yakRHzktmCkEYv62emeftBjn3nyAaTJwpjqhRoOCvF4ruKuRPc8VDV9_ay0Kg/s1600/MULTI.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmfkWPBY4bho8FTMBOJCqT7pcIxZae3ebt39bLLNDWv-FI0raqrFBAzF9ya6RrSeANEiznSyVHKXsb-yakRHzktmCkEYv62emeftBjn3nyAaTJwpjqhRoOCvF4ruKuRPc8VDV9_ay0Kg/s320/MULTI.jpeg" width="320" /></a></span> </span></div>
<span lang="ES-TRAD"><br /></span>
<span lang="ES-TRAD">También ha sufrido un lavado de cara muy grande este Halo con el sistema de clases que ha cambiado respecto a Halo Reach y lo han hecho muy similar a los Call Of Duty, recibiendo críticas por este motivo. Podremos tener varias clases y asignarles armas principales y secundarias, granadas y habilidades que serán las mismas de la campaña pero con un uso un poco más limitado. Como en COD, tendremos que ganarnos las armas y habilidades nuevas subiendo de nivel. Esto nos puede hacer desconfiar y pensar que los jugadores con más nivel puedan tener más beneficios en el juego, pero en este War Games al igual que el multijugador de Halo 3 pesa mucho la habilidad del jugador. </span><br />
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"></span></span><br />
<span lang="ES-TRAD"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">A nivel gráfico, me ha gustado mucho este Halo como se ve. Halo Reach ya supuso un avance
necesario respecto a Halo3/ODST, pero este Halo 4 lo ha mejorado en una
consola de 2005 y sin tirones, bajadas de frames ni nada raro que
recuerde (como sí pasaba en Battlefield 3). Las escenas, las intros de
las fases también están muy logradas, pero en general el lavado de cara
le ha sentado bien al jefe maestro. Ah y tampoco están ahí esas físicas
del Halo 3 que con una granada podías poner a hacer volteretas a un
Warthog XDDD.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAohApCi9_bLqI7NKTDHK_YKOAt-c4oJjNqLNjTEx-v5t2XLkWvN6FW6OlgyiJabOPqYsJHPnLC4-GhoFIip6XYCZYOMP6b8wNbKDrDZGG6oU77nBH-Lhk_b-iqdJuGh5g8QFuriXBy6w/s1600/H4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAohApCi9_bLqI7NKTDHK_YKOAt-c4oJjNqLNjTEx-v5t2XLkWvN6FW6OlgyiJabOPqYsJHPnLC4-GhoFIip6XYCZYOMP6b8wNbKDrDZGG6oU77nBH-Lhk_b-iqdJuGh5g8QFuriXBy6w/s320/H4.jpg" width="320" /></a></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">A nivel sonoro es correcto en su BSO, muy grandilocuente como siempre, pero no es destacable a mi modo de ver. Sin embargo hay que destacar de manera muy negativa el doblaje de la versión española que es horrible. La sincronización con los labios de los personajes es en ocasiones inexistente y la voz del jefe maestro es inadecuada y con una falta de carisma enorme (a mi me recuerda a la de Troy Mcleud de los Simpsons jaja). El problema además es que no podemos cambiar a la versión original, ya que Microsoft (o 343) han tenido la buena idea de capar esta opción. Sencillamente horrible, en ocasiones empaña y le resta credibilidad al juego, creo que solo Halo 2 supera a este doblaje.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><span lang="ES-TRAD"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg54gG5v_UVwk3wXW1NbUGA5n9EB0W4i3dIWpq6U_7dAuZkZg7qYtULf1o_9w_wBr0Ctc9E6GLcxT6gJVXzzgzfeKZpqJ8OUZRXYgm7XYnqaD9bGp9UgWPN4EX17NxMI9jOYTBfSvVLl6E/s1600/halo-4.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">Mi puntuación:</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- <b>Campaña: 6,5</b> (completado en solitario en Normal y Legendario)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- <b>Spartan Ops: 5</b> (completado en solitario normal)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- <b>War Games: 8</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="ES-TRAD">En global le doy un 6,5/10</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="ES-TRAD">Lo mejor:</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- El War Games sin duda. Para mi es el multijugador más adictivo de la saga desde Halo 3.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- Gráficamente se ve muy bien, de lo mejor para la 360 y funciona bien en la consola sin tirones, bajadas de frames ni nada raro.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- Volver a encarnar al jefe maestro.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- El respeto de 343 por la saga en general, este juego es un Halo en toda regla.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span lang="ES-TRAD">Lo peor:</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- No le encuentro chicha a la campaña, y hay que jugarla en modos más difíciles para encontrarle algo de gracia.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- Las Spartan Ops, lo repetitivas que son, y que 343 haya decidido entrar en este modo con los DLC's por todo lo alto. En los otros Halos había DLC pero aquí es más descarado y tal vez innecesario por lo aburrido que es este modo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD">- El horrible doblaje en español de España, y eso que hay gente que se queja de que los juegos no vengan doblados... para hacer esto que no hagan nada. </span></div>
Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-34332731519284254612013-04-06T19:31:00.000+02:002013-04-06T19:31:35.328+02:00DAVID BOWIE- The Next Day (2013)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwOWxMAu1XYV1d6AGFy3WKoBUb2H387M4ySd9KPiW3Q4vJnaY67a7FGOl2XGc4fkWOk9OOf5N48R6OYDnHhgMi9pEj-LaKXtjQuvDlPhVHTUK_7N2TqMaHgOoqh5bCVImSIvJQ1gkqH4Y/s1600/bowie+next+day.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwOWxMAu1XYV1d6AGFy3WKoBUb2H387M4ySd9KPiW3Q4vJnaY67a7FGOl2XGc4fkWOk9OOf5N48R6OYDnHhgMi9pEj-LaKXtjQuvDlPhVHTUK_7N2TqMaHgOoqh5bCVImSIvJQ1gkqH4Y/s1600/bowie+next+day.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
El duque blanco ha vuelto a publicar disco después de 10 años. A pesar de no haber escuchado la mayoría de sus discos, sí que guardo muy buen recuerdo de sus discos de los 70 (especialmente de Ziggy). He escuchado tema sueltos de los 80 y posteriores pero no me habían gustado demasiado.<br />
<br />
A pesar de todo tenía bastantes esperanzas en este "The Next Day" y sus 14 temas por las buenas críticas que ha recibido y porque me apetecía escuchar un disco decente de rock otra vez. Curiosa por cierto la portada reciclada del Heroes.<br />
<br />
Me he llevado sorpresas al escuchar a un Bowie bastante contenido en cuanto a efectos y marcianadas especialmente en los primeros temas. Aunque es cierto que la cosa cambia con temas como If you can see me, donde Bowie saca al alien que lleva dentro jeje. También me ha encantado encontrar en temas como Valentine's Day o How does the grass grow con reminiscencias muy claras al Bowie de los 70.<br />
<br />
No hay que engañarse, el disco tiene momentos de bajón como "Love is Lost" o "You feel so lonely you could cry", pero en general me parece un disco muy decente y un gran esfuerzo para un artista con una carrera tan amplia.<br />
<br />
La verdad es que comparto bastante la opinión general y es que se trata de un muy buen disco sin ser excepcional. Le doy un <b>7,5/10</b>, y por supuesto me he de poner muy al día con el resto de discos de Bowie.<br />
<br />
<b>Temas favoritos: Dirty boys, Valentine's day, How does the grass grow, (You) Will set the world on fire.</b>Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-54576470028619669262013-03-29T20:46:00.001+01:002013-03-29T20:46:07.890+01:00RESIDENT EVIL REMAKE (GAMECUBE) <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDFdWU5vjdKk-n233BgUBFRO4Sy2Ti044vumFCGsnHoNANHZ0iehgrryA5-1rF5YRPGhECRp8S_zIOQnxRuhBgxypEd3-5b1tgfi-ZD18pg1-cr1LcE53Ok1-JTc5TIrnJm06F-m8nfdo/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDFdWU5vjdKk-n233BgUBFRO4Sy2Ti044vumFCGsnHoNANHZ0iehgrryA5-1rF5YRPGhECRp8S_zIOQnxRuhBgxypEd3-5b1tgfi-ZD18pg1-cr1LcE53Ok1-JTc5TIrnJm06F-m8nfdo/s320/portada.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
Por fin he saldado una cuenta pendiente: pasarme un Resident de los de verdad, de los de acojone.<br />
<br />
Solo había jugado al RE4 y me gustó mucho y sabía que los primeros eran diferentes y como gamer no podía dejar pasar más tiempo y me he agenciado el RE Remake y RE 0.<br />
<br />
De momento he terminado el Remake y, bueno poco que decir que no se haya dicho ya, un juego buenísimo, de terror y supervivencia. Pertenece al género del Survival horror lo que implica poca munición, poca vida y en general protas más vulnerables que lo que viene siendo habitual en esta última década/generación. He de decir también que no he jugado al original de PS1.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGRl_DvVWt2ck5h2nyPcdu9ZAHLkE0MWRHqvUrTEPVt_mfY4vgUaDhoUyuvvXs79Itdh7oPJqqsnQu1YQoju4jmnAMZqRjTrvabjODMTWppqMJZwybK9rwvtazAUseGpapVLzxf2-GXWc/s1600/RE_REMAKE.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGRl_DvVWt2ck5h2nyPcdu9ZAHLkE0MWRHqvUrTEPVt_mfY4vgUaDhoUyuvvXs79Itdh7oPJqqsnQu1YQoju4jmnAMZqRjTrvabjODMTWppqMJZwybK9rwvtazAUseGpapVLzxf2-GXWc/s320/RE_REMAKE.png" width="320" /></a></div>
<br />
El juego está enfocado en 3era persona pero con la peculiaridad de que lo veremos todo con cámaras fijas situadas en ciertos lugares de los escenarios como si se tratara de una película, no en el hombro del protagonista o detrás. Esto implica que los controles de este juego son algo diferentes y cuesta acostumbrarse si no has jugado a ningún survival. Si le damos adelante, el personaje irá adelante, pero si le damos en diagonal el personaje no andará en diagonal sino que girará sobre si mismo en la dirección indicada. Esto se hace así porque los planos de cámaras fijas del juego cambian rápidamente conforme avanzamos por el mapa, por lo que un control tradicional supondría que nuestro personaje se diera golpes en el siguiente cambio de plano.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwSY4o1LVtDb3Oq3FvADdyY4zlvHyzifoBl0jgXxVIrKKgRhDjITD4rT0TGZhtJBSf-DGnIKt3TCJLkp4g3EDlQn0QFvvt9ZJEPhBBqhzjtgqhoDDcVLB8jxoG9C8vTKEQz-Bv7hE3r4E/s1600/jill.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwSY4o1LVtDb3Oq3FvADdyY4zlvHyzifoBl0jgXxVIrKKgRhDjITD4rT0TGZhtJBSf-DGnIKt3TCJLkp4g3EDlQn0QFvvt9ZJEPhBBqhzjtgqhoDDcVLB8jxoG9C8vTKEQz-Bv7hE3r4E/s320/jill.jpg" width="320" /></a> </div>
<br />
Respecto a la historia, es una de las cosas que más me atraía. Había escuchado cientos de cosas sobre la saga, pero a penas lo había experimentado por lo que necesitaba ponerme ya con RE. En este caso la historia comienza con las noticias de que en los alrededores de la ciudad Racoon están ocurriendo extraños asesinatos, por lo que la policía envía al equipo STARS a investigar los alrededores. Se pierde contacto con el primer equipo, por lo que se envía un segundo equipo liderado por Albert Wesker para investigar el paradero de sus compañeros. Este nuevo equipo es atacado en el bosque y tiene que refugiarse en una mansión que parece abandonada.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_URmAr-tV6DaI8-W6l5A1lEDvwowO2dDsGjFf97z_0-tf1GVYhX5yvQOGNYUZ5If5czyZSF5_RRHqS6dewCL1RuyfPMJ-JI7qFZ3rVn8KYt4vX1ur3r4-RvlKUd06MaszBTbvBNgwSc/s1600/resident-evil.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_URmAr-tV6DaI8-W6l5A1lEDvwowO2dDsGjFf97z_0-tf1GVYhX5yvQOGNYUZ5If5czyZSF5_RRHqS6dewCL1RuyfPMJ-JI7qFZ3rVn8KYt4vX1ur3r4-RvlKUd06MaszBTbvBNgwSc/s320/resident-evil.jpg" width="320" /></a> </div>
<br />
Podremos elegir a 2 personajes para jugar a RE Remake: Jill Valentine o Chris Redfield. Con Jill el juego es un poco más fácil ya que dispone de 2 huecos de inventario, un arma extra, la ganzúa y ayuda extra de vez en cuando, aunque su vida es menor. Chris tendrá más vida, pero menos inventario y menos ayuda en determinados momentos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_RQ3j0w5gX8AVh6zKG98Og6hME1be7LX8UeQtmTx01zaWnBjLB2TclcNQot8YfDjMuxegQ93D7jemkAkmG2HZUHYUPXApCyK0RvIynu2syZzBTECbQDEdxVzOSpBWuyCp3jBzjTwOSM/s1600/CHRIS.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_RQ3j0w5gX8AVh6zKG98Og6hME1be7LX8UeQtmTx01zaWnBjLB2TclcNQot8YfDjMuxegQ93D7jemkAkmG2HZUHYUPXApCyK0RvIynu2syZzBTECbQDEdxVzOSpBWuyCp3jBzjTwOSM/s320/CHRIS.png" width="320" /></a> </div>
<br />
El juego transcurrirá en la citada mansión y tendremos que dosificar munición y objetos curativos (plantas y sprays) ya que los enemigos serán complicados y en algunos momentos no tendremos munición para acabar con todos. El juego sabe muy bien como hacérselo pasar mal al jugador, creando momentos de tensión y terror que no he experimentado viendo pelis... sabe acojonar pero bien. Creo que es el juego que peor me lo ha hecho pasar junto con Dark Souls. Además de los citados enemigos tendremos muchos puzzles que resolver para poder avanzar en la mansión. Por supuesto tendremos variedad de enemigos, pero como os he comentado en muchas ocasiones tendremos que salir por patas XD<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHUi4HYspgldK_Ie76-s3Gjt-Vq8aUWZayP6HLo3k-zGnlO58TY8_fyiZEFp8Upg5IlSlOYfiliWWUAsoDDtdFv6v30FMeTltj3c6Q6yp3D_NulFD8R8w7_4qRplKgtZvlR93aqDLQ0FA/s1600/re.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHUi4HYspgldK_Ie76-s3Gjt-Vq8aUWZayP6HLo3k-zGnlO58TY8_fyiZEFp8Upg5IlSlOYfiliWWUAsoDDtdFv6v30FMeTltj3c6Q6yp3D_NulFD8R8w7_4qRplKgtZvlR93aqDLQ0FA/s320/re.jpg" width="320" /></a> </div>
<br />
A nivel visual el juego se conserva de manera extraordinaria, es del 2002 pero a penas se nota. La BSO solo aparece de vez en cuando para hacernos entrar en tensión y lo consigue de sobras. Los FX de sonido también están muy logrados. La jugabilidad ya la he comentado, aunque me he dejado el tema de los saves de partida: estos se realizarán en máquinas de escribir mediante cintas, pero su uso será limitado, por lo que tendremos que dosificarlas como el resto del inventario.Destacar también la ambientación de los escenarios que es impresionante y las diferentes opciones y sucesos según el protagonista que elijamos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBx-PGMsJceifoqbmNhX4biQmpEqK6nxCK_iOafe2_nMvqBzQSDz8lRBf9Hpx5-kXlWi497kppacPrRe71ErYxzO32J5oeOtHIKB9xCmblJTWFxeulWemI1EKPNV_6EZwE-9ZsrKLahw/s1600/reseviljpg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBx-PGMsJceifoqbmNhX4biQmpEqK6nxCK_iOafe2_nMvqBzQSDz8lRBf9Hpx5-kXlWi497kppacPrRe71ErYxzO32J5oeOtHIKB9xCmblJTWFxeulWemI1EKPNV_6EZwE-9ZsrKLahw/s320/reseviljpg.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Le doy un 9,5/10.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Casi todo.<br />
<br />
Lo peor:<br />
- A mi me ha puteado el tema de las cintas. Solo puedo jugar en periodos cortos, por lo que tenía que salvar más habitualmente y perder cintas.<br />
- Comprobar lo mal que ha envejecido la saga y la industria de los videojuegos en general: ya no se hacen juegos así.<br />
<br />Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-13019326252773145572013-03-29T19:51:00.002+01:002013-03-29T19:53:44.960+01:00KOBITO DUKAN / ZUKANAy Japón! País con el mayor número de frikadas por metro cuadrado.<br />
<br />
Algún día retomaré las fotos de japón que hice, pero de momento me conformo con subir alguna cosilla como esta.<br />
<br />
Se trata de los Kobito Dukan (Zukan?). La primera vez que los vi fue en el Kiddy Land de Harajuku. Me llamó la atención ver unos bichos con pinta de legumbre, cuerpo de hombre y cara de viejo. La verdad es que son feos pero me gustaron mucho. Mi mujer no me dejó comprarme uno de esos muñecos horribles... maldición!<br />
<br />
Esto fue en el 2010... durante estos años intenté buscar info sobre esos bichos, pero no sabía ni como se llamaban, no había nada escrito en Romanji que me pudiera dar pistas.<br />
<br />
Por suerte hemos podido visitar este año Tokyo y para mi sorpresa me he vuelto a encontrar con los famosos bichos y además en muchos más sitios. Mi amiga Keiko japonesa no los conocía pero me dijo que se llamaban "Kobito". A partir de ahí he estado buscando info, pero la mayoría está en japones, por lo que es complicado hacerse una idea exacta de qué se trata.<br />
<br />
En principio Kobito Dukan es una enciclopedia sobre unos Duendes (los Kobito) creada por Toshitaka Nabata que parece que es bastante ocurrente y cachonda. Aunque inicialmente está destinado a niños, han ganado popularidad entre los adultos y han proliferado muñecos, dvd's e incluso un juego para 3DS.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwrk42BZpJk4rqsCSKVBnbULA7G7Ge5KP82yElmqCwDx8ugHFsDtzf8TEh_F1BdZZovav-tAla4IoTzAIEWSRjSnGgzyL5VmkUp_lG9T8yUKLDCpfhs8nwCcfXj-YuqCs7GrNTdk4ZxU/s1600/kobito+rosa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
Los más famosos, y que se ven más por las tiendas son estos 2:<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwrk42BZpJk4rqsCSKVBnbULA7G7Ge5KP82yElmqCwDx8ugHFsDtzf8TEh_F1BdZZovav-tAla4IoTzAIEWSRjSnGgzyL5VmkUp_lG9T8yUKLDCpfhs8nwCcfXj-YuqCs7GrNTdk4ZxU/s1600/kobito+rosa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwrk42BZpJk4rqsCSKVBnbULA7G7Ge5KP82yElmqCwDx8ugHFsDtzf8TEh_F1BdZZovav-tAla4IoTzAIEWSRjSnGgzyL5VmkUp_lG9T8yUKLDCpfhs8nwCcfXj-YuqCs7GrNTdk4ZxU/s320/kobito+rosa.jpg" width="320" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjublpOQtQJe6_67UaanmE9EbHbYpTHHMPmKAC878ZIamlu6TNp78glMLOhmW7Pten6ln0h68eX4BIaqjFin-tOJWM2YpNcBAqJd0XPA_4DRd1HS4pI07Ysubk2Psj93jIEs8b-mThqvrA/s1600/kobito-dukan+verde.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjublpOQtQJe6_67UaanmE9EbHbYpTHHMPmKAC878ZIamlu6TNp78glMLOhmW7Pten6ln0h68eX4BIaqjFin-tOJWM2YpNcBAqJd0XPA_4DRd1HS4pI07Ysubk2Psj93jIEs8b-mThqvrA/s320/kobito-dukan+verde.jpg" width="205" /></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfwrk42BZpJk4rqsCSKVBnbULA7G7Ge5KP82yElmqCwDx8ugHFsDtzf8TEh_F1BdZZovav-tAla4IoTzAIEWSRjSnGgzyL5VmkUp_lG9T8yUKLDCpfhs8nwCcfXj-YuqCs7GrNTdk4ZxU/s1600/kobito+rosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
Sin embargo, hay una gran variedad de kobitos, cada uno con sus características: <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh30reZ0YyXq8pKD1weQP3XGzDegilv2gpHv9EE9ECU9H6NcKqbBbORe1GtG63sQJtlvQN8gGyOWI-CEx2o9smM1xZEVj28uu8L4fxcikWieDETcbnGBv8RY8dEcngjVtFghN3vNbakiTg/s1600/kobitos2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh30reZ0YyXq8pKD1weQP3XGzDegilv2gpHv9EE9ECU9H6NcKqbBbORe1GtG63sQJtlvQN8gGyOWI-CEx2o9smM1xZEVj28uu8L4fxcikWieDETcbnGBv8RY8dEcngjVtFghN3vNbakiTg/s320/kobitos2.jpg" width="179" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Creo... creo, que esta es la web oficial:<br />
<a href="http://kobito-dukan.com/kobito/kobito_04.html"> http://kobito-dukan.com/kobito/kobito_04.html</a> <br />
<br />
Aquí un video explicativo sobre los bichos:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aOEyca5QXMQ&feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=aOEyca5QXMQ&amp;feature=player_embedded</a><br />
<br />
Aquí tenéis un enlace al video del juego de la 3DS:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9qtsPJcGvFk">http://www.youtube.com/watch?v=9qtsPJcGvFk</a><br />
<br />
A primera vista son feos de cojones, pero a mi me molan. Espero que traduzcan más material de estos Kobitos, y si alguien tiene más info de ellos, que la comparta!Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-78867028134113428422013-03-29T19:03:00.001+01:002013-07-14T16:45:09.648+02:00BIFFY CLYRO- OPPOSITES (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JmRbPbX_LMSDIFj_8t0hsSpifL3HYO3MJWu2Hc4q76XezmQF_xzH50uY_zGMP_taI0buPnUE8rI4ic3cly_zNadwDBE48KE5fobyMlhFK75hjvibklFDTHUvjzUkcFNBDg6j8dJdZt4/s1600/biffy-clyro-opposites.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JmRbPbX_LMSDIFj_8t0hsSpifL3HYO3MJWu2Hc4q76XezmQF_xzH50uY_zGMP_taI0buPnUE8rI4ic3cly_zNadwDBE48KE5fobyMlhFK75hjvibklFDTHUvjzUkcFNBDg6j8dJdZt4/s320/biffy-clyro-opposites.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Ya
había ganas de un nuevo disco de Biffy, y por suerte se anunció hace unos meses
Opposites como sucesor del Only Revolutions (2010).</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Existe
controversia en las 2 etapas de este grupo: la etapa que abarca hasta el
InfinityLand y la que vino después con Puzzle y Only Revolutions en la que los
fans de toda la vida les tacharon de haberse vuelto demasiado comerciales. Yo
descubrí al grupo con el Only Revolutions y a partir de ahí he ido retrocediendo
y me he quedado en el Infinity.... he de escuchar los 2 primeros.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Solo
con esos discos ya se conviertieron en la banda de rock que vendría a sustituir
para mi la caída de Muse, ya que la evolución de los 3 últimos discos no me ha gustado
nada…. Tenía que encontrar un buen grupo de rock inglés (escocés?), y encontré
a los Biffy precisamente de teloneros de Muse, y aunque no conseguí apreciarlos
bien en directo, al buscarlos en Spotify me gustaron mucho. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Es
verdad que Only Revolutions y Puzzle eran algo más comerciales que InfinityLand,
pero a pesar de eso eran discos con temas muy grandes y con un rock muy
ecléctico y reconocible.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Sin
embargo con Opposites no he tenido las buenas sensaciones que con los
anteriores. Ya con el Single Black Chandelier me di cuenta por donde iban los
tiros. Vi que se habían comercializado aun más dejando clara la identidad Biffy, pero muy desinflados. Vi el videoclip en Rac
con lo cual quiere decir que han conseguido colarse entre las masas, y que
incluso aquí lo están intentando. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Antes
de nada hay que destacar que se trata de un disco doble. La verdad es que
siempre me ha dado miedito este tema. Muchos grupos sacan discos dobles como
resultado de su ego, para demostrar que pueden ser más que los demás, y al final da la
sensación de que hubieran obtenido un mejor álbum con muchos menos temas, pero
mejores….Y además los discos largos a veces también se hacen largos.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Esa
es
la sensación que me ha dado el Opposites. El primer disco está plagado
de temas muy pop y a la vez muy ñoños, eso sí sin perder su identidad y
oscuridad. Hay algún tema más subido de
revoluciones pero tampoco llaman mucho la atención: siguen siendo Biffy
pero una
versión más aburrida de lo que fueron. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">El segundo disco empieza cañero y más Biffy que el anterior, lo que me daba esperanzas: más experimentación,
más rock. Sin embargo tardan poco en desinflarse otra vez y vuelven a temas
lentos y en algunos casos aburridos. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">Este
disco en general me ha parecido denso… No es un desastre pero no veo ideas
nuevas, y apenas hay temas realmente buenos que se te queden como en los
anteriores albums. Espero que se trate realmente de un bajón temporal, ya que
el grupo estaba pasando por momentos complicados, pero viendo la evolución
musical creo que más bien se están convirtiendo en los nuevos Muse, espero
equivocarme.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-TRAD" style="mso-ansi-language: ES-TRAD;">5/10</span></div>
Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6712773680269173637.post-88411711322025396922013-03-17T12:53:00.003+01:002013-03-17T12:53:40.641+01:00X-COM ENEMY UNKNOWN (X360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfUruw_zFxNG85cZkhcMStE8nDyCMpyhIFPTnBHkW365Awi3n2tpXcB9XAosgG6wzuK-h4blja1gNo8jqiAZsI6H1CSmjZBrCwuQsmEBQ9M9zEDBC86YLWg4paf5YuWIlvKd1fxhyphenhyphenQh0/s1600/xcom-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj73e49qPNwq0Q9-netymurv7EqwsP7bgJroNLSINoq4YLrVko7nCvEmHRzA5l_GvOvivGkSTxEKDw9-0MdLY_8TIu8kb7g928FRm425oeiDUxKL7dP-75dCepr3FEyhIX7pQG4CFRjDYo/s1600/xcom_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKChlPwIjTlJd8-G1Zk5N86INNIXEGZi2OqfY1CYiYRoBkREGCuDwx_o_rlThac3BmCqDw1wQ0kkgAd6kGKxgS1EmuXzqmDX9c6WkSxDEMc8X67i7WNvSXOEizZ576YPJ-pvKZio3lieQ/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKChlPwIjTlJd8-G1Zk5N86INNIXEGZi2OqfY1CYiYRoBkREGCuDwx_o_rlThac3BmCqDw1wQ0kkgAd6kGKxgS1EmuXzqmDX9c6WkSxDEMc8X67i7WNvSXOEizZ576YPJ-pvKZio3lieQ/s1600/portada.jpg" height="320" width="225" /></a></div>
<br />
Voy a empezar esta entrada hablando de la tienda online donde fue comprado este juego.<br />
<br />
Mi mujer decidió comprarme a finales de Noviembre este Xcom como regalo de navidad, ya que yo era muy fan del primer título de Microprose. Como últimamente casi siempre compraba en zavvi ella hizo lo mismo. Sin embargo en juego jamás llegó y eso que jamás tuve problemas con la famosa tienda online. El problema gordo vino al intentar reclamar. Empecé a reclamar a principios de Enero y después de rellenar y enviar la ficha de reclamación de la tienda varias veces, mensajes a facebook y a twitter jamás obtuve una respuesta. Siempre que he tenido algún problema con algo que no ha llegado la tienda me lo ha solucionado muy rápido. Con zavvi.es sin embargo tuve que poner en su muro de malas maneras que les iba a denunciar, y a los 10 min tenía un mensaje en el que me decían que me lo volvían a enviar, que no lo habían enviado por falta de stock (WTF?????). El juego tardó otras 3 semanas más en llegar (me llegó a mediados de Febrero), en total 3 meses. Queda claro que no voy a volver a comprar en Zavvi ni en ninguna tienda online del grupo The Hut, tengo muchas alternativas y paso de más marrones y del servicio de atención al cliente de zavvi (por llamarlo servicio). <br />
<br />
Bueno vamos a lo que vamos. Como comentaba soy muy fan del primer UFO: Enemy Unknown, que salió para PC en el 93. Yo lo jugué más tarde (tal vez en el 97 o así) porque mi ordenador era una purria (un 486 desfasado) y de lo que tenía a mi alcance solo me iba ese juego prácticamente. Es uno de los juegos de PC a los que más horas le eché y años después aun seguía instalándolo para echar unas partidas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLoQDdZSgjX0pyaYYY85i8xH31ZGUoOGZArywQkN-3duNFYCEkD-ydXNQo6dtU0tmGavtKxFKO50Vhz9tOcokogaZ6Q7G7u2R_axhvGSB-SpLjMOfN2sQRqI9wQTF6IzFtDR3JWJJWg5w/s1600/1349138426015.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLoQDdZSgjX0pyaYYY85i8xH31ZGUoOGZArywQkN-3duNFYCEkD-ydXNQo6dtU0tmGavtKxFKO50Vhz9tOcokogaZ6Q7G7u2R_axhvGSB-SpLjMOfN2sQRqI9wQTF6IzFtDR3JWJJWg5w/s1600/1349138426015.jpg" height="200" width="320" /></a> </div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Que grande!!!</span></div>
<br />
Este juego trataba sobre la invasión extraterrestre a la tierra. Nosotros teníamos que gestionar una base (sus instalaciones, sus recursos) y también los soldados, que debíamos equipar correctamente ya que la otra parte importante del juego era la lucha por turnos contra los aliens. Podíamos derribar una nave enemiga e ir a recuperar los artefactos que quedaban y matar a los enemigos que hubiesen sobrevivido o teníamos que defender ciudades del mundo de ataques. Los combates eran por turnos y teníamos una barra de acción que se iba gastando conforme realizabamos acciones como correr, disparar, etc, etc. Una vez acabado el turno, los enemigos realizaban sus movimientos/ataques. Además una vez acabados los combates nuestros soldados mejoraban sus cualidades (vida, puntería, etc). También podíamos investigar la tecnología alien y así ir mejorando nuestras armas poco a poco. Como veis era un juego completísimo para la época y muy adictivo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWddI7Vy9LwTaZbj91ZK-_luJnNetAIfEWBEXTOy0VUr3rsZkhR5NzryCXVQGr3V4OgiRwaZV2ECguV6afDhu63ul2XpoVcFUKVY58FRlU8TpnHj-kdP86Nme01DD8HHI7QCbzDPa0Q-Q/s1600/ufo4.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWddI7Vy9LwTaZbj91ZK-_luJnNetAIfEWBEXTOy0VUr3rsZkhR5NzryCXVQGr3V4OgiRwaZV2ECguV6afDhu63ul2XpoVcFUKVY58FRlU8TpnHj-kdP86Nme01DD8HHI7QCbzDPa0Q-Q/s1600/ufo4.gif" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPIrKFBtkKR9L9iwBHE_WFL4kkd7iDxWGykCitoXRhT3vEm4G8kHAL22j21UWJQAecf_zeIhOHGJDtTycpsp825d39TX-EzUJy7CangGYL0clE8dTZo2vDdVuaW8CBDlulu-L2IxKSbSA/s1600/ufo-enemy-unknown-7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPIrKFBtkKR9L9iwBHE_WFL4kkd7iDxWGykCitoXRhT3vEm4G8kHAL22j21UWJQAecf_zeIhOHGJDtTycpsp825d39TX-EzUJy7CangGYL0clE8dTZo2vDdVuaW8CBDlulu-L2IxKSbSA/s1600/ufo-enemy-unknown-7.jpg" height="200" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmJbu-xG1FofRm3HFRPS-EnkDUSG0B_O1jRqDmcCHpUgJSEJdgWhonR5F7NQ7-gTFqcyJnZs-nzWnhX_e6qnRVNkF3npNugdvnhbvoQwoKQQSYazNy7tZeAi2Q5Mni_c7c6PeA87I6ETg/s1600/ufo2.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmJbu-xG1FofRm3HFRPS-EnkDUSG0B_O1jRqDmcCHpUgJSEJdgWhonR5F7NQ7-gTFqcyJnZs-nzWnhX_e6qnRVNkF3npNugdvnhbvoQwoKQQSYazNy7tZeAi2Q5Mni_c7c6PeA87I6ETg/s1600/ufo2.gif" height="240" width="320" />ç</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RAa15x4Kx7r7BeE06yqHjxNxA_r3HSEPZ4gDTnbYWoylTPQ2Uw-cFWgRYyAajtet_WPxOvpbIsi7NMyQvnt-AAAmKr0K7mYCScDcWs6SQZkPxbKk7D4ZfTiI_dF2x2Qxzynd1dt4L24/s1600/ufo-tactical-044.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RAa15x4Kx7r7BeE06yqHjxNxA_r3HSEPZ4gDTnbYWoylTPQ2Uw-cFWgRYyAajtet_WPxOvpbIsi7NMyQvnt-AAAmKr0K7mYCScDcWs6SQZkPxbKk7D4ZfTiI_dF2x2Qxzynd1dt4L24/s1600/ufo-tactical-044.png" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">(este era el juego clásico) </span></div>
<br />
<br />
Con los años salió el Ufo:Terror From the depth que era parecido pero en el mar. Este no lo llegué a probar, pero lo vi, y no me emocionó la idea. Posteriormente fueron saliendo nuevos Xcom (siempre para PC), pero por lo que leí en todos lados eran morralla.<br />
<br />
Hace algo más de 1 año escuché que iban a resucitar la saga Xcom pero como shooter. Me cagué en todo lo cagable, ya que estoy harto de la manía de convertir en shooter muchos juegos clásicos, porque "es lo que vende". Sin embargo, mi sorpresa fue grande cuando anunciaron que también había preparado un Xcom estratégico como el clásico de Microprose e incluso para consolas. Incluso las webs especializadas le daban muy buenas notas, y en los foros se hablaba muy bien de él. Como podéis imaginar me hacía mucha ilusión mi regalo de Navidad que llegó 3 meses más tarde gracias a los cabrones de Zavvi.<br />
<br />
Pues bueno, finalmente me lo he pasado y puedo decir que por un lado han homenajeado al juego clásico bastante bien para los tiempos que corren, y por otro lado estamos ante un juego muy poco pulido y que a veces me ha llegado a desesperar.<br />
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfUruw_zFxNG85cZkhcMStE8nDyCMpyhIFPTnBHkW365Awi3n2tpXcB9XAosgG6wzuK-h4blja1gNo8jqiAZsI6H1CSmjZBrCwuQsmEBQ9M9zEDBC86YLWg4paf5YuWIlvKd1fxhyphenhyphenQh0/s1600/xcom-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrfUruw_zFxNG85cZkhcMStE8nDyCMpyhIFPTnBHkW365Awi3n2tpXcB9XAosgG6wzuK-h4blja1gNo8jqiAZsI6H1CSmjZBrCwuQsmEBQ9M9zEDBC86YLWg4paf5YuWIlvKd1fxhyphenhyphenQh0/s1600/xcom-4.jpg" height="180" width="320" /></a> </div>
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Gráficamente no es un portento, eso ya lo sabía y me daba igual. Sin embargo se han respetado la gestión de la base, los combates por turnos y la investigación y fabricación, pero todo ello más simplificado que en el Ufo original.<br />
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Como en el juego clásico tendremos que gestionar recursos que nos pagarán los países mes a mes, pero tendremos que tener cuidado de no perder a esos países, ya que si no atendemos sus llamadas ante ataques alienígenas el nivel de terror del país aumentará, lo que podrá suponer riesgo de que abandone el proyecto y deje de financiarnos. Estos recursos los podremos usar para mejorar nuestras instalaciones, construir o mejorar armas, etc.<br />
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Un cambio con respecto al clásico es que necesitaremos ingenieros para construir armas e investigadores para investigar nuevos proyectos, además de dinero. Los ingenieros/invetsigadores/dinero, los conseguiremos realizando misiones. Habrán países que darán una cosa y no otra, por lo que al recibir misiones a la vez tendremos que elegir en función de lo que necesitemos o en función del nivel de terror del país.<br />
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Se han simplificado también los combates. Ya no tenemos barra de acción que determine la cantidad de movimientos de los personajes, sino que podremos realizar 2-3 movimientos según las habilidades de estos. Nuestros personajes también mejorarán tras las batallas, o podrán ser heridos como en el juego clásico. Un aspecto novedosos será el árbol de habilidades: podremos elegir habilidades conforme adquiera nivel cada soldado.<br />
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La gestión del inventario también se simplifica, así como la estrategia de las batallas en general. Mientras en el Ufo clásico a veces teníamos que buscar a los aliens por el mapa, y a veces se quedaban escondidos, en este Xcom los aliens casi siempre te vendrán a buscar y el resto estarán en las mismas habitaciones de las naves. Es verdad que el Ufo se hacía burrido (después de muuchas horas), pero este se hace repetitivo mucho antes por lo que he mencionado.<br />
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Los tipos de misiones también se han ampliado. Tendremos lo siguiente:<br />
* Abducciones, que serán misiones normales con aliens y poco más.<br />
* Aterrizajes/derribo de naves, donde podremos acceder al interior de las naves.<br />
* Misiones de escolta de personas.<br />
* Desactivaciones de bombas.<br />
*Misiones de Terror: las más temidas en el original. En esta ocasión tendremos que matar a los aliens y además salvar a las personas que haya por el mapa, acercándonos a ellas.Respecto a las misiones de terror, siguen siendo las más temibles, pero nada que ver con el juego clásico.<br />
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Me ha llamado mucho la atención que se haya omitido el ciclo día/noche del Ufo. Recuerdo que de noche no veías casi nada, y tenías que andar lanzando linternas por todo el mapa para ver a los enemigos. En este Xcom casi siempre es de noche, pero siempre ves a los aliens, por lo que se hace mucho más fácil. Pensad que en el Ufo clásico muchas veces dejabas pasar misiones de terror si llegabas de noche.<br />
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Lo que me ha gustado mucho es lo que se ha respectado a los enemigos. Se han mantenido o variado un poco los nombres, pero en general son muy parecidos y tienen muy similares características. Hay una raza nueva, pero se agradece el homenaje.<br />
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Sin embargo no todo van a ser cosas buenas, y este Xcom parece sacado deprisa y corriendo ya que tiene muchísimos bugs y fallos. Como por ejemplo que durante el turno enemigo se te quede el juego parado, que se te reinicie la consola por arte de magia, que los personajes atraviesen las paredes al hacer ataques, que suenen músicas raras de vez en cuando. Además el % de acierto que indica la posibilidad de acertar a un enemigo en un ataque parece poco correcto, ya que me ha dado la sensación de fallar muchísimo, cuando el enemigo acertaba bastante más, pero esto tal vez es subjetivo. También se hacen muy repetitivas las animaciones de los personajes al atacar, etc.<br />
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Como anécdota, comentar que algunos de los bugs que he visto en este juego, lo he visto también en el juego original, y me ha llamado la atención muchísimo: cuando un enemigo volador muere en el aire, se queda muerto suspendido a la altura en la que estaba antes de morir, esto mismo pasaba en el Ufo original, hace 20 años!!!!! <br />
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No voy a ser tan benevolente como los análisis que veo por ahí, yo le doy un 6,9/10.... No lo veo un juego que llegue al notable ni mucho menos.<br />
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Lo bueno:<br />
- La valentía de sacar un juego de este género, y encima para consola y en formato físico.<br />
- El homenaje al juego original.<br />
- La duración es más que decente.<br />
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Lo malo:<br />
- Que se haya simplificado a todos los niveles.<br />
- Se hace algo repetitivo en menos horas de las que esperaba.<br />
- La cantidad de bugs es desesperante a veces.Quiquehttp://www.blogger.com/profile/09188456921148690592noreply@blogger.com0