viernes, 29 de marzo de 2013

BIFFY CLYRO- OPPOSITES (2012)



Ya había ganas de un nuevo disco de Biffy, y por suerte se anunció hace unos meses Opposites como sucesor del Only Revolutions (2010).

Existe controversia en las 2 etapas de este grupo: la etapa que abarca hasta el InfinityLand y la que vino después con Puzzle y Only Revolutions en la que los fans de toda la vida les tacharon de haberse vuelto demasiado comerciales. Yo descubrí al grupo con el Only Revolutions y a partir de ahí he ido retrocediendo y me he quedado en el Infinity.... he de escuchar los 2 primeros.

Solo con esos discos ya se conviertieron en la banda de rock que vendría a sustituir para mi la caída de Muse, ya que la evolución de los 3 últimos discos no me ha gustado nada…. Tenía que encontrar un buen grupo de rock inglés (escocés?), y encontré a los Biffy precisamente de teloneros de Muse, y aunque no conseguí apreciarlos bien en directo, al buscarlos en Spotify me gustaron mucho.

Es verdad que Only Revolutions y Puzzle eran algo más comerciales que InfinityLand, pero a pesar de eso eran discos con temas muy grandes y con un rock muy ecléctico y reconocible.

Sin embargo con Opposites no he tenido las buenas sensaciones que con los anteriores. Ya con el Single Black Chandelier me di cuenta por donde iban los tiros. Vi que se habían comercializado aun más dejando clara la identidad Biffy, pero muy desinflados. Vi el videoclip en Rac con lo cual quiere decir que han conseguido colarse entre las masas, y que incluso aquí lo están intentando. 

Antes de nada hay que destacar que se trata de un disco doble. La verdad es que siempre me ha dado miedito este tema. Muchos grupos sacan discos dobles como resultado de su ego, para demostrar que pueden ser más que los demás, y al final da la sensación de que hubieran obtenido un mejor álbum con muchos menos temas, pero mejores….Y además los discos largos a veces también se hacen largos.

Esa es la sensación que me ha dado el Opposites. El primer disco está plagado de temas muy pop y a la vez muy ñoños, eso sí sin perder su identidad y oscuridad. Hay algún tema más subido de revoluciones pero tampoco llaman mucho la atención: siguen siendo Biffy pero una versión más aburrida de lo que fueron. 

El segundo disco empieza cañero y más Biffy que el anterior, lo que me daba esperanzas: más experimentación, más rock. Sin embargo tardan poco en desinflarse otra vez y vuelven a temas lentos y en algunos casos aburridos. 

Este disco en general me ha parecido denso… No es un desastre pero no veo ideas nuevas, y apenas hay temas realmente buenos que se te queden como en los anteriores albums. Espero que se trate realmente de un bajón temporal, ya que el grupo estaba pasando por momentos complicados, pero viendo la evolución musical creo que más bien se están convirtiendo en los nuevos Muse, espero equivocarme.

5/10

domingo, 17 de marzo de 2013

X-COM ENEMY UNKNOWN (X360)


 
 
Voy a empezar esta entrada hablando de la tienda online donde fue comprado este juego.

Mi mujer decidió comprarme a finales de Noviembre este Xcom como regalo de navidad, ya que yo era muy fan del primer título de Microprose. Como últimamente casi siempre compraba en zavvi ella hizo lo mismo. Sin embargo en juego jamás llegó y eso que jamás tuve problemas con la famosa tienda online. El problema gordo vino al intentar reclamar. Empecé a reclamar a principios de Enero y después de rellenar y enviar la ficha de reclamación de la tienda varias veces, mensajes a facebook y a twitter jamás obtuve una respuesta. Siempre que he tenido algún problema con algo que no ha llegado la tienda me lo ha solucionado muy rápido. Con zavvi.es sin embargo tuve que poner en su muro de malas maneras que les iba a denunciar, y a los 10 min tenía un mensaje en el que me decían que me lo volvían a enviar, que no lo habían enviado por falta de stock (WTF?????). El juego tardó otras 3 semanas más en llegar (me llegó a mediados de Febrero), en total 3 meses. Queda claro que no voy a volver a comprar en Zavvi ni en ninguna tienda online del grupo The Hut, tengo muchas alternativas y paso de más marrones y del servicio de atención al cliente de zavvi (por llamarlo servicio).

Bueno vamos a lo que vamos. Como comentaba soy muy fan del primer UFO: Enemy Unknown, que salió para PC en el 93. Yo lo jugué más tarde (tal vez en el 97 o así) porque mi ordenador era una purria (un 486 desfasado) y de lo que tenía a mi alcance solo me iba ese juego prácticamente. Es uno de los juegos de PC a los que más horas le eché y años después aun seguía instalándolo para echar unas partidas.

Que grande!!!

Este juego trataba sobre la invasión extraterrestre a la tierra. Nosotros teníamos que gestionar una base (sus instalaciones, sus recursos) y también los soldados, que debíamos equipar correctamente ya que la otra parte importante del juego era la lucha por turnos contra los aliens. Podíamos derribar una nave enemiga e ir a recuperar los artefactos que quedaban y matar a los enemigos que hubiesen sobrevivido o teníamos que defender ciudades del mundo de ataques. Los combates eran por turnos y teníamos una barra de acción que se iba gastando conforme realizabamos acciones como correr, disparar, etc, etc. Una vez acabado el turno, los enemigos realizaban sus movimientos/ataques. Además una vez acabados los combates nuestros soldados mejoraban sus cualidades (vida, puntería, etc). También podíamos investigar la tecnología alien y así ir mejorando nuestras armas poco a poco. Como veis era un juego completísimo para la época y muy adictivo.




(este era el juego clásico)


Con los años salió el Ufo:Terror From the depth que era parecido pero en el mar. Este no lo llegué a probar, pero lo vi, y no me emocionó la idea. Posteriormente fueron saliendo nuevos Xcom (siempre para PC), pero por lo que leí en todos lados eran morralla.

Hace algo más de 1 año escuché que iban a resucitar la saga Xcom pero como shooter. Me cagué en todo lo cagable, ya que estoy harto de la manía de convertir en shooter muchos juegos clásicos, porque "es lo que vende". Sin embargo, mi sorpresa fue grande cuando anunciaron que también había preparado un Xcom estratégico como el clásico de Microprose e incluso para consolas. Incluso las webs especializadas le daban muy buenas notas, y en los foros se hablaba muy bien de él. Como podéis imaginar me hacía mucha ilusión mi regalo de Navidad que llegó 3 meses más tarde gracias a los cabrones de Zavvi.

Pues bueno, finalmente me lo he pasado y puedo decir que por un lado han homenajeado al juego clásico bastante bien para los tiempos que corren, y por otro lado estamos ante un juego muy poco pulido y que a veces me ha llegado a desesperar.


Gráficamente no es un portento, eso ya lo sabía y me daba igual. Sin embargo se han respetado la gestión de la base, los combates por turnos y la investigación y fabricación, pero todo ello más simplificado que en el Ufo original.

Como en el juego clásico tendremos que gestionar recursos que nos pagarán los países mes a mes, pero tendremos que tener cuidado de no perder a esos países, ya que si no atendemos sus llamadas ante ataques alienígenas el nivel de terror del país aumentará, lo que podrá suponer riesgo de que abandone el proyecto y deje de financiarnos. Estos recursos los podremos usar para mejorar nuestras instalaciones, construir o mejorar armas, etc.


Un cambio con respecto al clásico es que necesitaremos ingenieros para construir armas e investigadores para investigar nuevos proyectos, además de dinero. Los ingenieros/invetsigadores/dinero, los conseguiremos realizando misiones. Habrán países que darán una cosa y no otra, por lo que al recibir misiones a la vez tendremos que elegir en función de lo que necesitemos o en función del nivel de terror del país.

Se han simplificado también los combates. Ya no tenemos barra de acción que determine la cantidad de movimientos de los personajes, sino que podremos realizar 2-3 movimientos según las habilidades de estos. Nuestros personajes también mejorarán tras las batallas, o podrán ser heridos como en el juego clásico. Un aspecto novedosos será el árbol de habilidades: podremos elegir habilidades conforme adquiera nivel cada soldado.


La gestión del inventario también se simplifica, así como la estrategia de las batallas en general. Mientras en el Ufo clásico a veces teníamos que buscar a los aliens por el mapa, y a veces se quedaban escondidos, en este Xcom los aliens casi siempre te vendrán a buscar y el resto estarán en las mismas habitaciones de las naves. Es verdad que el Ufo se hacía burrido (después de muuchas horas), pero este se hace repetitivo mucho antes por lo que he mencionado.


Los tipos de misiones también se han ampliado. Tendremos lo siguiente:
* Abducciones, que serán misiones normales con aliens y poco más.
* Aterrizajes/derribo de naves, donde podremos acceder al interior de las naves.
* Misiones de escolta de personas.
* Desactivaciones de bombas.
*Misiones de Terror: las más temidas en el original. En esta ocasión tendremos que matar a los aliens y además salvar a las personas que haya por el mapa, acercándonos a ellas.Respecto a las misiones de terror, siguen siendo las más temibles, pero nada que ver con el juego clásico.

Me ha llamado mucho la atención que se haya omitido el ciclo día/noche del Ufo. Recuerdo que de noche no veías casi nada, y tenías que andar lanzando linternas por todo el mapa para ver a los enemigos. En este Xcom casi siempre es de noche, pero siempre ves a los aliens, por lo que se hace mucho más fácil. Pensad que en el Ufo clásico muchas veces dejabas pasar misiones de terror si llegabas de noche.

Lo que me ha gustado mucho es lo que se ha respectado a los enemigos. Se han mantenido o variado un poco los nombres, pero en general son muy parecidos y tienen muy similares características. Hay una raza nueva, pero se agradece el homenaje.

Sin embargo no todo van a ser cosas buenas, y este Xcom parece sacado deprisa y corriendo ya que tiene muchísimos bugs y fallos. Como por ejemplo que durante el turno enemigo se te quede el juego parado, que se te reinicie la consola por arte de magia, que los personajes atraviesen las paredes al hacer ataques, que suenen músicas raras de vez en cuando. Además el % de acierto que indica la posibilidad de acertar a un enemigo en un ataque parece poco correcto, ya que me ha dado la sensación de fallar muchísimo, cuando el enemigo acertaba bastante más, pero esto tal vez es subjetivo. También se hacen muy repetitivas las animaciones de los personajes al atacar, etc.

Como anécdota, comentar que algunos de los bugs que he visto en este juego, lo he visto también en el juego original, y me ha llamado la atención muchísimo: cuando un enemigo volador muere en el aire, se queda muerto suspendido a la altura en la que estaba antes de morir, esto mismo pasaba en el Ufo original, hace 20 años!!!!!

No voy a ser tan benevolente como los análisis que veo por ahí, yo le doy un 6,9/10.... No lo veo un juego que llegue al notable ni mucho menos.

Lo bueno:
- La valentía de sacar un juego de este género, y encima para consola y en formato físico.
- El homenaje al juego original.
- La duración es más que decente.

Lo malo:
- Que se haya simplificado a todos los niveles.
- Se hace algo repetitivo en menos horas de las que esperaba.
- La cantidad de bugs es desesperante a veces.

sábado, 23 de febrero de 2013

SONIC GENERATIONS (XBOX360)


 


Sonic Generations finiquitado.

Después del oscuro DarkSouls y su rol malrollero he decidido pasar a un juego más colorido para desconectar. El Sonic Generations era ideal ya que tenía pinta de ser todo lo contrario al DS.
He de decir que de crío siempre fui de Nintendo, por lo que a penas jugué al Sonic 1 y 2 en una Megadrive prestada, y no he catado nada desde ahí. Por eso tenía ganas de este Sonic, ya que estaba desactualizado con el erizo, y porque me apetecía un juego de plataformas, los cuales son muy escasos en formato físico.


Este Sonic Generations es una especie de homenaje a los 20 años de historia del personaje, y se las han apañado para hacer un mix entre el Sonic antiguo (2D) y el nuevo (3D). Esto en definitiva ha supuesto tener que mezclar los 2 Sonics en un mismo juego mediante la excusa de un argumento en el que todos los amigos de Sonic son atrapados en una dimensión paralela. 


Old vs New... prefiero al viejuno

Como se trata de un homenaje a Sonic la temática de cada fase hará referencia a los juegos antiguos (y de hecho creo que Green Hill es igual). Sin embargo tendremos que superar cada fase con cada uno de los Sonics. Podremos seleccionar al Sonic clásico y jugar la pantalla en 2D y cuando acabemos tendremos que seleccionar el Sonic moderno y jugaremos la misma pantalla pero con cambios adaptados a las mecánicas 3D plataformeras. 


Así sí!
Tendremos que superar las fases principales que nos permitirán liberar a los amigos de Sonic, y una vez superado estas fases principales que van de 3 en 3 tendremos que superar fases opcionales relacionadas con la temática de cada fase principal pero con mecánicas diferentes y variadas. Estas fases opcionales serán mucho más numerosas (45 para cada Sonic =90 en total), pero que será necesario completar al menos 3 de ellas para acceder a cada Boss.  El problema de las opcionales es que a veces son misiones chorras y con una sensación de inutilidad y frustración que nos puede poner de los nervios, como la fase del DJ cocodrilo, una de las peores, absurdas y más frustrantes fases que he visto esta generación.



La dificultad de este Sonic no es elevada, de hecho son más difíciles las fases opcionales que las principales, y además podremos disponer de PowerUps una vez desbloqueados. A veces la dificultad la dará más la cámara fija en el Sonic 3d y alguna fase rara/estúpida como la mencionada antes.

Este juego basa bastante su rejugabilidad en batir records de tiempo, y eso se refleja en notas que obtenemos al final de cada fase, siendo lo que más nos recompense el hecho de llegar más rápido y no perder vidas en un solo intento. No habrá juego online, pero sí podremos jugar cada fase principal y ver nuestro tiempo o puntuación en una clasificación online. 


Después de completar todas las fases principales, finalizar el juego y dejarme solo unas 10 fases opcionales, puedo decir que el juego está bien sobretodo en las fases Sonic 2D, aunque alguna fase 3D me sobra bastante, y hay algunas de esas fases opcionales que parecen poco trabajadas y puestas de relleno.

Le doy un 6,5/10 , no es un mal juego pero no lo he pasado tan bien jugando a este Sonic como esperaba.

Lo bueno:
-          -El homenaje a Sonic y a sus fans, llegando incluso a incluir el Sonic 1 como bonus.
      - Las fases 2D.
-          -La BSO, sin ser excepcional me ha gustado.

Lo malo:
-          -Algunas fases 3D y su cámara fija, junto con la velocidad no parecen llevarse bien en algunas ocasiones
-          -Las fases metidas con calzador y poco trabajadas.
-          -Falta alguna sorpresa más y algo de variedad, ya que a pesar de que hay muchas misiones a veces cansan las mecánicas que se repiten.

miércoles, 30 de enero de 2013

LAST WINDOW- THE SECRET OF CAPE WEST (NDS)




 

Ya llevaba yo tiempo sin jugar a la NDS, pero la verdad es que lo necesitaba como descanso al Dark Souls.

Este Secret Window es la 2ª parte del Hotel Dusk Room 215. Su primera parte me gustó, por lo que decidí hacerme con el SW hace unos meses.

Este juego es considerado como una novela interactiva de misterio y de hecho la NDS se sostiene de manera similar a un Brain Training, como si se tratara de un libro.

Last Window trata sobre la vida de Kyle Hyde y los sucesos que transcurren tras su visita al Hotel Dusk en el primer juego. En este LW nos trasladaremos al edificio de Kyle, un antiguo hotel reconvertido en apartamentos. Kyle era un antiguo policía (ahora vendedor), que deja el cuerpo por motivos que se explican en el juego, por lo que no tarda en ver que el resto de inquilinos del edificio ocultan ciertas cosas, lo que le lleva a empezar a investigar por su cuenta.

El aspecto del juego es peculiar, ya que los personajes se presentan como si fueran bocetos a lápiz en movimiento, y en la pantalla táctil derecha (si sostenemos la DS como un libro) tendremos un mapa del edificio por el que podremos desplazarnos con el estilus o podremos acceder a nuestro inventario o menú. El juego se considera como una novela interactiva pero es en resumen una aventura gráfica con sus puzzles, conversaciones e historia de misterio.

A explorar!

Como comentaba el juego transcurre en el edificio de apartamentos donde se aloja Kyle Hyde, en el que el protagonista recibe al poco el aviso de que en pocos días el edificio será demolido. Sin embargo en resumen, el objetivo será desentrañar sucesos ocurridos en el pasado del edificio, cuando este era un hotel. No voy a soltar más detalles, ya que es un juego muy centrado en su argumento, por lo que prefiero no spoilear.

Conversaciones....

Las mecánicas del juego se basan en conversaciones en las que tendremos que elegir respuestas correctas (en algunas ocasiones los errores nos penalizarán) en buscar objetos y pistas por el edificio y realizar puzzles. No hay mucha más chicha que esto, y es muy similar a su primera parte.


 Os dije que el juego tiene.... puzzles?? jaja


Después de jugarlo, le doy un 7/10. Es en conclusión un juego muy recomendable si os gustan los Ace Attorney o las aventuras gráficas.

Lo bueno:
- La ambientación y la historia.
- El estilo diferente del juego.
- Poder poner final a cosas que se quedaron pendientes en su primera parte.
- Hay variedad de situaciones según las acciones que realicemos, lo que lo hace rejugable.

Lo no tan bueno:
- Le falta tensión o un poco de mala leche.
- No aparta mucha novedad respecto a su primera parte a ningún nivel.
- Algún personaje demasiado previsible.

sábado, 26 de enero de 2013

DARK SOULS (XBOX360)



Después de terminar Xenoblade en Noviembre me prometí estar un tiempo sin jugar juegos largos... pues bien en Diciembre empecé el Dark Souls, que no es tan largo como el Xeno, pero no es cortito precisamente. (Aquí podéis ver que mi palabra no vale nada jaja)

No es su duración lo que me acojonaba precisamente, sino su dificultad, ya que este juego es conocido por ser uno de los más dificiles de esta generación. Este es un juego para hombres XDDD.

Empezemos. Dark Souls es un RPG de acción desarollado por FromSoftware, un estudio japonés, que ya desarrolló Demon Souls exclusivamente para PS3 y considerado el predecesor espiritual de esre DarkS. Partiendo de aquí podríamos pensar en personajes andróginos, y demás parafernalia Final Fantasy, pero nada que ver. Este es un juego de acción en tercera persona, muy oscuro y muy poco oriental por así decirlo. Al ser un juego de rol, podremos subir niveles, mejorar las armas que vayamos encontrando, etc etc.

Dark Souls nos cuenta que somos un No-Muerto (Undead), y empezamos la aventura en una cárcel de la que nos sueltan pronto. Antes de empezar el juego, como todo buen RPG nos dejan elegir una clase, pero esto no será determinante ya que lo único que nos aportará la clase será valores iniciales más inflados en según que atributos (dependiendo de la clase elegida). También podremos personalizar la cara/etc del personaje, pero esto será poco determinante ya que lo que más vamos a ver va a ser la armadura que usemos.

Este juego tiene un sistema de guardado automático, pero nuestros puntos de calma y descanso serán hogueras en las que recuperaremos nuestra vida perdida y nuestros frascos de estus, que serán las pociones de vida que solo podrán ser recuperadas en estas hogueras. Contaremos con una barra de vida y otra de stamina que determinará nuestra cantidad de movimientos.



Esto es una hoguera en DS. OS harán los ojos chirivitas cuando las veáis.


Hasta ahora poca novedad. Sin embargo este juego es muy, muy peculiar. Por ejemplo, ¿recordáis la era de los 8/16 bits, en la que cuando te mataban en una pantalla tenías que volver a empezar la fase y había que volver a matar a los enemigos? Pues en DS pasa igual, empezaremos en una hoguera,  mataremos a nuestros enemigos pero cuando estos nos maten tendremos que limpiar la zona de enemigos de nuevo, ya que volverán a reaparecer de nuevo. Esto pasará cuando nos maten o cuando nos sentemos a recuperarnos en una hoguera. Por suerte los jefes y algunos enemigos extra fuertes no reaparecerán, pero esto no es un consuelo porque moriremos muchas veces. Esto hace que termines aprendiendo de memoria los patrones de ataque de los enemigo, vital para poder continuar.

La moneda del juego son las almas, que conseguiremos principalmente al derrotar enemigos. Estas almas nos servirán para comprar items y también (importante) para subir de nivel en la hoguera donde descansamos. El problema viene en que cuando te matan también pierdes esas almas, pero podremos recuperarlas tocando la mancha de sangre donde previamente perdimos la vida (o no vida si somos nomuertos), pasando previamente por encima de los enemigos, que habrán reaparecido de nuevo XDDD. Eso es una putada muy especial, ya que significa que matando enemigos sólo no vamos a subir automáticamente de nivel, sino que tenemos que conservar las almas y llegar a una hoguera, algunas de las cuales en ocasiones estarán ocultas o tendrán un acceso complicado.  Muchas veces optas por olvidarte de esas almas perdidas si no son muchas. Este aspecto me ha recordado mucho a Diablo, en el que cuando te mataban perdías tu equipo y tenías que volver a recuperarlo, aunque en este caso no reaparecían los enemigos.

Seguimos con otro temita importante. Se trata de las humanidades. Como he comentado empezaremos siendo un no muerto, pero podremos revertir este estado mediante unos objetos difíciles de encontrar llamados humanidades. Usando esos objetos en la hoguera podremos volvernos humanos. ¿Y para que sirve esto?

Es un poco difícil de entender si no has jugado, intentaré explicarlo:
* Ser humano es la única manera de aumentar la cantidad de frascos de vida que pasarán de 5 a 10 inicialmente (necesitaremos 2 humanidades en este caso). Esto es vital en un juego plagado de enemigos y difícil como él solo.
* Aumentará el parámetro que determina la cantidad de objetos que caerán de los enemigos muertos (No demasiado importante)
* Servirá para el multiplayer.

Ahora os paso a explicar el multiplayer de este juego, que es muy peculiar. DS, intenta que nos sintamos solos, de ahí que encontremos muy pocos personajes con los que interactuar (mercaderes, etc), y que sea difícil acceder a las hogueras. Sin embargo DS tiene un multiplayer muy interesante. Como he comentado tenemos que ser humanos para poder usarlo, y hay 2 maneras:
* Si somos humanos otro jugador que esté en su casa jugando al juego podrá "invadir" nuestra partida y matarnos, así por la cara. Sin embargo si le matamos obtendremos recompensas muy suculentas. Eso es una putada, ya que si hemos avivado una hoguera recuperando humanidad, tendremos muchas posibilidades de ser invadidos. Con el tiempo nosotros también podremos invadir a otros jugadores.
* Además veremos señales en el suelo de varios tipos. Hay unas naranjas que serán mensajes de otros jugadores, que pueden ser consejos para ayudar o mentiras que nos hagan morir. (Estas las podremos ver siendo no muertos también). Hay otras señales que son blancas que las podrán dejar otros jugadores, y solo las podremos ver si somos humanos. Estas marcas nos permiten invocar a ese jugador a nuestra partida, de manera que nos ayude por ejemplo en la pelea con un jefe final, algo tremendamente útil.


 
Esto seria un jugador invocado.


Como veis el juego tiene chica y es original.

Siguiendo con el tema de las clases y parámetros. Cuando subamos 1 nivel podremos subir 1 de los atributos que queramos: vitalidad, stamina, fuerza, destreza, fe, etc etc. Al poder subir 1 solo parámetro por nivel tendremos que focalizarnos bien en atributos concretos según queramos dedicarnos a ser guerreros/magos/piromantes, etc.

El sistema de las armas y armaduras me ha gustado mucho. Vas encontrando en general equipo cada vez mejor, pero se puede mejorar mediante ascuas, que proporcionaremos a herreros perdidos por el juego. Además estas armas y armaduras están realmente bien diseñadas, y si es verdad que no hay miles, sí que es verdad que son mucho más chulas y determinantes como en otros juegos como el Xenoblade. Aquí cada arma tendrá carácterísticas importantes a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos.


 
Ejemplo del inventario en DS.

Sigo hablando de los enemigos. Si bien los enemigos normales pueden ser más o menos difíciles según nuestro nivel y armas, luchar contra más de un enemigo a la vez, sobretodo al principio es una muerte casi segura. Podremos saber los patrones de ataque de estos, pero nos será difícil evitar ataques de varios enemigos a la vez, y creedme que el ataque de un enemigo normal podrá matarnos en 3 golpes al principio del juego. Sin embargo esto se pone fácil conforme avanzamos la aventura, mejoramos al personaje, y sobretodo cuando sabemos como enfrentarnos al juego.

Lo malo son los jefes finales. Tendremos jefes finales muy asequibles, jefes con los que necesitaremos intentarlo varias veces, y jefes absurdamente difíciles (Ornstein&Smough me refiero a vosotros). En algunos casos nos podremos llegar a desesperar, pero por suerte podremos invocar a gente para que nos ayude.

 
Queréis enemigos... os vais a hinchar.

Otro aspecto que añade mucha dificultad al juego es el no saber por donde ir. No hay mapas, y para saber qué hacer tendremos que hablar con otros personajes y "ir tirando". Peeero en elgunas ocasiones acabaremos tirando para donde no toca y muriendo ante enemigos tremendamente difíciles. Supongo que esto entra también en ese objetivo de hacer sentir solo al jugador.

Respecto a personajes no jugables (NPC's), olvidaos de pueblos llenos de gente. Aquí encontraremos a gente, muy de vez en cuando, pero todos, o la mayoría servirán para algo, y lo mejor de todo podremos matarlos. Matar a un NPC nos darán recompensas pero también afectará al desarrollo de la historia, lo cual podrá ser contraproducente.








 Aprovechad para hacer vida social que pocas veces veréis a tantos NPC's juntos.


He de decir que yo he usado videoguías para pasarme el juego. La verdad es que no puedo darme mucha caña con la xbox por temas de salud y no podía tirarme el tiempo que me hubiera gustado jugando, por lo que esta fue la manera de no sufrir demasiado.  Yo os recomiendo las guías de xVeghe para este juego. Sin embargo, el juego no se pasa mirando videoguías ya que es muy difícil, y el juego te sigue pegando sustitos a pesar de todo. Pensad que este juego está pensado y programado para que el jugador muera mucho XDDD.



Puedo decir sin ninguna duda que es uno de los mejores juegos de esta generación, y uno de los mejores Rpg's que he jugado, con permiso de Diablo 1&2, le doy un 9,5/10.

Lo mejor:
- A pesar de  su dificultad es terriblemente adictivo ver como cada vez podemos avanzar más.
- La sensación de soledad y los sustitos, hacen parecer a cualquiera de los juegos de terror recientes juegos de nenas.
- Las armas, las armaduras, son muy chulas y nos permiten personalizar a nuestro personaje, además de lo determinates que son.
- Aunque he de decir que no lo he probado mucho, el multiplayer es muy original.
- La manera de enfocar el juego, con enemigos que reaparecen, la limitación de las estus flasks, también es muy interesante.
- La cantidad de cosas a hacer que no completaremos en una sola partida y las consecuencias de tus actos.
- El diseño del mapeado que nos permite abrir shortcuts una vez avanzada una zona, para no tener que pasar otra vez por el mismo sitio.

Lo no tan bueno:
-Echo en falta que me cuenten más la historia. Aquí no veremos a penas cinemáticas y tendremos que enteranos según lo que nos cuenten otros NPC.
- Hay putaditas, como que nuestras armas choquen contra techos y sin embargo las lanzas de los enemigos atraviesen paredes.
- Bajones de framerate que complican aun más el juego.

Recordad esta frase: "PRAISE THE SUN".

martes, 18 de diciembre de 2012

L.A. NOIRE (XBOX360)



Finiquitado otro juego de la 360, en este caso el La Noire.

Se trata del último juego de Rockstar (Gta, Red Dead Redemption), ambientado en la ciudad de L.A,
en los años 40.

En él jugaremos en el papel de Phelps un excombatiente de la 2ª GM, que iniciará su carrera como
policía y posteriormente agente de la LAPD.




Todo en general recuerda a los GTA: el mapa, la cámara, los controles, el uso de los coches, y una
ciudad inmensa que explorar.

Pero nada más lejos de la realidad, este LA NOIRE es bastante distinto a los famosos GTA. Mientras
que en estos últimos estábamos ante juegos de acción macarra, haciendo el burro por la ciudad
en este LA Noire tenemos un juego de misterio e investigación con toques de acción en ciertos
momentos y sujetos a un argumento muy cuidado. He leído a mucha gente que se quejaba de
este aspecto precisamente, que habían que investigar y hacer cosas fuera de lo que es la acción
pura y dura. Creo realmente que no se han enterado muy bien de que va la cosa.

Yo por mi parte agradezco las novedades que aporta: investigación de escenas de crímenes,
interrogatorios, persecuciones, seguimiento de sospechosos, además de tiroteos. Tiene aspectos
por un lado de una aventura gráfica tipo point&click o de un Aceattorney muy simplificados, con
aspectos más típicos de un juego de acción.



El problema viene en saber mantener el interés durante unas 15-20 horas de juego, y es aquí
donde a veces le cuesta mantener la variedad y sorprender tras varias horas. La verdad es que
se notan los altibajos en las misiones principales. También tendremos misiones secundarias que
iremos recibiendo por radio en nuestro coche, pero estas serán muy simples y con muy poca
chicha, que además nos ralentizarán y cortarán las misiones principales.

Una de las cosas que me ha sorprendido es que el juego lleva 3 dvd’s (en el caso de la versión
normal). La verdad es que el juego se ve bien, y las animaciones faciales son lo más destacable (se
nota mucho el trabajo en este aspecto), pero para el resto no sé cómo justificar tantos dvd’s como
tampoco se justifica lo grande de la ciudad. Es decir, tenemos una ciudad inmensa, pero realmente
no le vamos a dar la utilidad que le daremos en un GTA: iremos de una escena del crimen a
un bar para interrogar a sospechosos y de ahí a la comisaría por ejemplo, y aparte de esto no
necesitaremos más espacio que el justo para realizar las misiones y descubrir alguna localización o
coche oculto.

Realmente creo que se ha invertido un tiempo y dinero en desarrollar más allá de lo necesario,
que sí que está muy ambientado, pero no puedo evitar pensar… ¿para esto tanto?

(os suena??)

Respecto a la ambientación como comentaba antes, es muy currada: desde la historia, diálogos,
coches de época, música también acorde.

Le doy un 7,5/10 un juego algo diferente, aunque con altibajos y con falta de variedad en algún
momento.

Lo mejor:

- Las animaciones faciales, y poder reconocer a muchos actores entre el casting del juego.
- La ambientación del LA de los 40.
- Buena historia y diálogos.
- Buena mezcla de diferente géneros.
- Me ha gustado la música.

Lo regulero:
- Ni más ni menos que 3 discos necesita el juego.
- Le falta algo de variedad y hay altibajos en las misiones.
- Las misiones secundarias pueden ser un engorro y no aportan nada.
- Demasiada ciudad para lo que el juego necesita.

domingo, 2 de diciembre de 2012

DEFTONES - KOI NO YOKAN


Nuevo esperado disco de Deftones. Después del grandioso "Diamond Eyes", no hemos tenido que esperar mucho para recibir un nuevo álbum del grupo.

Después del Diamond Eyes las expectativas estaban por las nubes, ya que para mi y mucha gente fue un discazo. Algun adelanto de este nuevo Koi No Yokan, mostraba que tiraban más o menos en la misma dirección que su anterior disco.

Sin embargo, después de escuchar este nuevo disco he de decir que no es lo que me esperaba... no es un mal disco, pero no llega a ser un Diamond Eyes. He leído que han intentado hacer un disco más equilibrado esta vez, pero mientras Diamond mezclaba bien las partes más ambientales y tranquilas con las agresivas en este Koi No Yokan me da la sensación de que finalmente se han decantado por lo primero.

Los temas siguen siendo muy buenos, no es en ningún momento un disco malo, pero le falta algo que tenía el anterior álbum.  No sabría decir exactamente qué es, pero tal vez es lo que comentaba antes, lo he visto más ambiental y me ha emocionado menos a la vez.

Las guitarras pesadas están ahí y Chino Moreno cada vez es mejor , pero se echa de menos su vertiente más dura en ocasiones.

Si que es verdad que hay temas como Leathers que Chino saca su lado más cafre, pero el tema se vuelve calmado rápido con el estribillo. También Poltergeist suena más crudo, pero sobretodo gracias a la guitarra que es lo que le da el punto Deftones clásico a muchos de los temas.

Sin embargo temas como Entombed/Tempest/Rosemary son mucho más ambientales. No son temas malos ni mucho menos, pero decantan la balanza a favor de ese lado en más ocasiones.

En definitiva, este disco sí que me ha gustado bastante, pero me ha faltado ese algo. Le doy un 8/10.