domingo, 14 de julio de 2013
DEAD ISLAND (XBOX 360)
Unas veces se tiene suerte y otras no. Unas veces encuentro juegos que me gusta y otras no, este juego es del 2º grupo.
Siendo los zombies el monstruo de moda esta última década, es normal la proliferación de juegos en los que hacen aparición: Dead Rising y Left 4 Dead como los más conocidos.
Dead Island se ha intentado apuntar a esa moda y a muchas otras. Ha intentado conjuntar un montón de estilos y de ideas de otros juegos en un juego de zombies. Tenemos un juego en primera persona, con elementos de subida de nivel y mejoras de personaje y looteo similar a un Borderlands, mezclado con ataques cuerpo a cuerpo de un Skyrim, creación de armas de un Dead Rising, multijugador a 4 y por supuesto zombies, ambientado en una isla paradisiaca.
A pesar de que se les veía el plumero cogiendo tantas cosas prestadas, la idea es buena y podía haber salido bien, pero lamentablemente a mi me ha parecido un desastre.
Se ha hablado mucho de los bugs, y es cierto: texturas que tardan en cargar, zombies que aparecen de la nada, posibilidad de ver a través de las paredes, cuelgues de consola. Sin embargo esto es lo de menos. Lo peor es que han conseguido que lo que más mola de un juego de zombies (matarlos), se haga tedioso y hasta aburrido.
Empecemos: las armas. Casi siempre utilizaremos armas cuerpo a cuerpo con sus características como ataque, durabilidad y otros. Además podremos crear armas más potentes combinando diferentes elementos como en Dead Rising. El problema está en la durabilidad: las armas se rompen y se estropean, hasta aquí bien, el problema viene cuando tienes que estar arrogándolas después y durante cada misión. Una cosa es que se fastidien las armas, otra cosa es que te pases más rato arreglandolas que machacando zombies. Por cierto que también tendremos armas de fuego, con un uso muy limitado al no poder llevar cargadores extras y con un daño menor que las armas cuerpo a cuerpo en ocasiones (wtf?).... además de que se hace complicado apuntar (no se si lo han hecho adrede o no, pero tiene pinta de que es otra de las cutradas del juego).
Además está el tema del autolevel. En Oblivion estaba y en muchos otros juegos también, pero aquí está implementado de manera que da igual que armas tengas (a veces), habilidades etc. Los zombies siempre van a costar más o menos lo mismo en morir. Lo que hace que no sientas recompensado el subir de nivel o mejorar habilidades, y hace que llegado un momento pases de matar zombies.
Nuestro personaje tendrá una barra de vida y otra de estamina, que hace que tengamos que racionalizar los ataques/defensa. Esto está bien pensado, y nos hace tener que ser precavidos al atacar.
Otro aspecto es el de los enemigos. Tendremos zombies a porrillo, cada uno de los cuales necesitará entre 1-4 golpes para morir, y nosotros no podremos bloquear los ataques de los enemigos, salvo que demos una patada, pudiendo empujar al enemigo ganando unos segundos. El problema viene con los zombies fuertes o especiales: estos necesitarán unos 15-30 golpes y a nosotros nos podrán matar de 2-3. Unido al tema del autolevel, hace que de igual el nivel que tengamos, siempre moriremos mucho para matarlos. Por suerte no recuperarán vida y podremos seguir dándoles estopa por donde nos quedamos. El problema además es que a penas hay tácticas para matarlos, más que apartarse y esquivar con un poco de suerte, o intentar hacer explotar algo, que será la forma más efectiva de matar (y morir) en el juego.
Otro punto débil del juego son las misiones. Tendremos como no una misión principal adornada de subquests: de recadero, de buscapersonas, o de escolta entre otras. Además las misiones principales tampoco serán mucho mejores, tendremos que hacer lo mismo pero con una trama típica y muy vista. En general las misiones muy repetitivas y poco curradas.
A nivel técnico el juego además de sus bugs se ve cutre. A simple vista no lo parece, pero cuando vas mirando las cosas un poco te das cuenta de que hubiera echo falta más trabajo. A nivel sonoro igual, con una BSO casi inexistente solo para dar tensión y con fx cutres: fijaos simplemente cuando estemos golpeando un zombie, este no moverá la cara pero seguirá haciendo ruidos....todo muy ruaro y cutrongo.
En fin, no me he querido extender jugando (12-15h le habré dado), sintiéndolo mucho me ha parecido uno de los peores juegos de la generación que acaba, eso sí con una enorme campaña de marketing detrás. No lo recomiendo: 3/10.
Lo bueno:
- La ambientación: un juego de zombies en una isla tiene su qué.
- La idea de coger varios elementos y juntarlos... aunque mal.
Lo malo:
- Todo lo demás....
INNER XPOSE- PANORAMIC HORIZON
Hoy me voy a atrever con algo diferente. En este caso con el Ep de una banda de metal de Barcelona. La razón por la que no me atrevía a revisarlos aquí es porque el estilo que practican -Djent- salvo excepciones, no me acaba de entrar ya que muchas de la bandas de este estilo me parecen muy repetitivas tanto ritmicamente como melódicamente. Con esto quiero decir que tal vez mi opinión no sea la más experta a la que acudir en este campo. Pero vamos a lo que vamos...
Inner Xpose, como os decía proceden de Barcelona y a pesar de llevar poco tiempo como banda, sus miembros ya tienen experiencia en bandas como Vodean o Kibbutz por citar algunas, por lo que saben lo que hacen y se nota en el resultado del EP.
Este trabajo ha sido autoproducido por la banda y la verdad es que han logrado un sonido 100% Djent (pesado, grave, y oscuro) que poco tiene que envidiar al sonido de bandas más consagradas. Pero aunque el disco suena Djent, musicalmente hay sorpresas.
Synoptical Overflow abre el EP y es uno de los temas más puramente Djent pero con un estribillo a voces limpias y más accesible que lo que podemos encontrar habitualmente dentro del estilo, pero sin olvidar los ritmos pesados y arreglos de guitarra más típicos. Me ha gustado las variaciones del final del tema.
Perpetual Motion también sigue la estela del anterior, con unas guitarras rítmicas muy trabajadas aunque menos digerible que el tema anterior pero manteniendo un punto ambiental que caracteriza al todo el disco. Y he de decir que aunque las voces limpias no me han terminado de convencer en el EP, en este tema están muy logradas.
Quintessence Inception es un tema instrumental electrónico, faceta que ya habían mostrado en Perpetual Motion, por lo que no se hace extraño escucharlo en el EP y da continuidad y respiro al conjunto.
Essence, es uno de los temas "raros" del Ep en el sentido de que se escapa un poco del Djent y aunque sigue abarcando sonidos crudos se va más hacia la melodía y recuerda a Deftones. Muy interesante la mezcla de género, que aunque es algo sutil da variedad.
Con Age of the Universe y Self Similarity vuelven al estilo base del disco sin perder ese ápice de ambientalidad que dan los arreglos de guitarra y las voces limpias sobre las bases pesadas.
En general he de decir que es un EP muy accesible y creo que gustará tanto a los fans del género como a los que sean más reacios a acercarse al Djent. Le doy un 7,5/10.
Temas favoritos: Synoptical Overflow, Essence, Self Similarity.
Por si queréis conocerlos más:
http://innerxpose.bandcamp.com/
domingo, 9 de junio de 2013
SONISPHERE 2013 BARCELONA
Os traigo mi crónica de lo que
ha sido la segunda entrega del Sonisphere en Barcelona. La primera fue
en 2009 y a partir de ahí movieron el festival a Madrid mientras yo
miraba con envidia como nos perdíamos según que grupazos. Este año se
les ha ocurrido celebrar el mismo cartel en Madrid y en Barcelona
(viernes y sábado). No sé cuáles han sido los motivos, pero no he visto
muchas más fechas del festival alrededor de Europa, así que algo se
puede intuir.
Sin
embargo, este año el cartel era más flojo que el de 2009 con
diferencia. Si bien el plato fuerte eran Megadeth, Maiden y Anthrax, el
resto de grupos eran prácticamente desconocidos o que en su caso no
tenía demasiadas ganas de verlos, cuando en la anterior entrega había más
grupos de nivel medio-alto de popularidad y sin grupos “de relleno” (bajo mi punto de vista). Procuré informarme del resto de bandas semanas antes, y de alguna sí que me lleve
sorpresas, como Ghost y Red Fang, con discos decentes, por lo que me
animé a ver el festival desde su inicio.
La
apertura de puertas se esperaba para las 15:00h… fue así, aunque tardé
30 min en entrar por lo que me perdí la mitad del concierto del primer
grupo VoodooSix. Se trataba de un grupo de Hard Rock, bastante
recomendable de los que había escuchado más bien poco previamente, pero
sonaron bien y se les vio disfrutar. Me gustó lo poco que pude ver.
El
siguiente grupo October File, era tal vez el que menos encajaba en el
Sonisphere. Se trataba de una banda de metalcore, postcore, etc. Aunque el cantante salió con muchas ganas de mover a la gente y que
no sonaban mal del todo, al resto del grupo se les vio algo pasotas en general y
muy desconectados del público, más orientado tal vez al heavy
tradicional que a la propuesta de los October File.
Red
Fang eran los siguientes que tampoco pegaba mucho su estilo Stoner en
el festival la verdad. No tienen una discografía muy extensa pero era
uno de los grupos que esperaba ya que su “Murder The Mountains” me
encanta.. A mi desde el primer tema, “Hank Is Dead” se me metieron en el bolsillo.
El tema es de los más accesibles del disco, por lo que es entendible que
empezaran por este. Siguieron desgranando temas como una apisonadora,
yo los disfruté mucho, pero creo que fuimos pocos lo que conocían a la
banda de Portland. Para mí fue una de las bandas del festival.
Después
llegó Tierra Santa. Los conocidos como Maiden españoles no son de mi
estilo, pero es que además, después del subidón de adrenalina de Red
Fang, supusieron un mazazo a mi moral festivalera. El grupo se extendía
con intros acústicas, baladas, y temas que sin guitarras con distorsión
podrían pasar por canciones de Bisbal o Bustamante. Remontaron con temas
más conocidos (no por mí), pero sinceramente a mi no me gustaron nada.
Ya no por el estilo, sino por la “cortada de rollo” musicalmente
hablando, ya que se pasó de un grupo demoledor a un grupo muy calmado en
general, cuando creo que podrían haber tenido otro setlist.
Newsted
era el siguiente grupo (¿?) que se había montado el exbajista de
Metallica junto al guitarra de Disturbed. Intenté escuchar el disco,
pero creo que no estaba en Spotify y solo vi algo en Youtube muy por
encima. Newsted es un gran frontman, se le veía con ganas de mover a la gente, pero el material que presentaba me parecía regulero. Los temas me recordaban al Black Album, pero aburridos a más no poder, ya que iban decayendo y volviendose monótonos de manera tremenda a pesar de parecer que empezaban
con fuerza. La gente se emocionó con la versión de Whiplash, pero poco
más, la verdad.
Esperaba
también al siguiente grupo, los fantasmales Ghost. Un grupo sueco que
práctica un rock setentero (Blue Oyster Cult, según como me comentó Xavi
de Vivid Remorse, sería lo primero que me vino a la cabeza cuando los
escuché en su primer disco).
Sin embargo lo que llama la atención del grupo es su puesta en escena. El cantante “Papa Emeritus”, sale vestido como un papa con calavera y el resto del grupos, sus obispos también en negro y la cara cubierta. Era un grupo que esperaba, pero no me gustó como sonaron, y además el hecho de tocar aun de día deslució mucho el directo.
También hay que destacar que son bastante estáticos y a la gente les aburrió… mención especial a los niños frikis de Maiden que en lugar de intentar descubrir un grupo nuevo se dedicaron a quejarse todo el concierto. A mi me gustaron, pero me esperaba algo más, la verdad.
Sin embargo lo que llama la atención del grupo es su puesta en escena. El cantante “Papa Emeritus”, sale vestido como un papa con calavera y el resto del grupos, sus obispos también en negro y la cara cubierta. Era un grupo que esperaba, pero no me gustó como sonaron, y además el hecho de tocar aun de día deslució mucho el directo.
También hay que destacar que son bastante estáticos y a la gente les aburrió… mención especial a los niños frikis de Maiden que en lugar de intentar descubrir un grupo nuevo se dedicaron a quejarse todo el concierto. A mi me gustaron, pero me esperaba algo más, la verdad.
Después
de un buen rato preparando lo que se intuía sería un buen montaje en
cuanto a escenario, salieron Iron Maiden a las 9 de la noche (horario
firmado por contrato por cierto) y se notó que mucha gente venía a ver
exclusivamente a estos legendarios de la NWOBHM.
El show era un revival
del Maiden England de 1988 (centrado en el 7th Son), y tocaron exclusivamente temas antiguos, desde su
primer disco hasta el Fear of the Dark. El escenario era impresionante y
cambiaba en función de cada tema, haciendo acto de presencia Eddie en
muchas ocasione e incluso la bestia en The Number o the Beast, así como
fuego artificiales y demás parafenalia.
En el escenario se les ve como siempre, yo recordaba los movimientos del concierto de despedica de Dickinson y los miembros de grupo hacían lo mismo, era como ver el video. El problema es que los años pasan y hay cosas que se notan. Dickinson parecía más cansado a nivel vocal e incluso daba la sensación (como decían en alguna otra crítica), que habían bajado el tempo de algunos temas para que el cantante pudiera adaptarse. He de confesar que era la primera vez que veía a los Maiden, ya que no soy un gran fan, pero escuchar los temas en directo era algo que debería haber hecho hace tiempo. Y digo “escuchar”, porque ver era complicado, y a veces te tenías que limitar a mirar las pantallas a los lados del escenario mientras te aplastaban miles de personas… vi salir a unos cuantos medio desmayados.
En el escenario se les ve como siempre, yo recordaba los movimientos del concierto de despedica de Dickinson y los miembros de grupo hacían lo mismo, era como ver el video. El problema es que los años pasan y hay cosas que se notan. Dickinson parecía más cansado a nivel vocal e incluso daba la sensación (como decían en alguna otra crítica), que habían bajado el tempo de algunos temas para que el cantante pudiera adaptarse. He de confesar que era la primera vez que veía a los Maiden, ya que no soy un gran fan, pero escuchar los temas en directo era algo que debería haber hecho hace tiempo. Y digo “escuchar”, porque ver era complicado, y a veces te tenías que limitar a mirar las pantallas a los lados del escenario mientras te aplastaban miles de personas… vi salir a unos cuantos medio desmayados.
Se
notó que había mucha gente que solo fue a ver a Iron Maiden, por el
bajón de público a continuación. Seguía habiendo mucha gente, pero se
podía estar, yo lo agradecí.
Por
eso aún disfruté más lo que vino a continuación… Anthrax, que empezaron
con temas del Among the Living, mi favorito del grupo. Esta gente
estaba muy en forma y Belladona se conserva perfecto a su edad. Creo que
fue una de las mejores bandas del festival, pura adrenalina. Tocaron de
todo, incluida la versión punkarra “Got the Time” e incluso se
atrevieron AC/DC o la intro del Reign in Blood. Homenajearon incluso a
Dio y Dimebag Darrel con pantallas laterales, e incluso me pareció ver
que una de las guitarras de Scott Ian lucía la cara de Dimebag. Toda una
lección de metal sobre el escenario.
El
último grupo que vi de la noche fue Megadeth, mi favorito de los Big 4.
Es verdad que son más estáticos que Anthrax en directo, pero sus temas
son imperecederos, y no me canso de escucharlos.
Sorprendentemente
abrieron con Trust, tema que no esperaba escuchar en directo, y a pesar
de que Supercollider estaba a la vuelta de la esquina no nos torturaron
mucho con sus nuevos temas y tocaron muchos clásicos.
El concierto me gustó mucho, aunque me pareció corto, ya que creo que el festival tenía hora límite y aun tenía que tocar Avantasia.
Mención especial al “Buenas noches Madrid…. Shit!” de Mustaine al darse cuenta de la cagada. Extra mención especial a la foto que colgó en su Facebook unas horas antes del cementerio de Montjuic donde decía “They have a mountainside of graves!” XDDD
El concierto me gustó mucho, aunque me pareció corto, ya que creo que el festival tenía hora límite y aun tenía que tocar Avantasia.
Mención especial al “Buenas noches Madrid…. Shit!” de Mustaine al darse cuenta de la cagada. Extra mención especial a la foto que colgó en su Facebook unas horas antes del cementerio de Montjuic donde decía “They have a mountainside of graves!” XDDD
A
continuación tocaban Avantasia, pero lamento decir que no me quedé.
Llevaba 12 horas allí y perdía mi transporte, además de que no me gusta
el Power Metal demasiado, y en concreto el único disco que escuché de
ellos (el 1º) no me gustó nada. Comentar que se rumoreaba que aparecería
como invitado Michael Kiske (ex Helloween) como invitado junto a otros,
lo único que me llamaba la atención del grupo. Espero sepáis perdonarme jaja.
En
cuanto a la organización en general correcta: había muchas barras y los
precios no estaban demasiado hinchados. Se supone que no se podía
entrar comida ni bebida, pero finalmente dejaron entrar bocadillos.
Mencionar el solano que pegó desde las 3 hasta las 7 de la tarde en
oposición al frío que parece que hubo en Madrid. Se habilitó una zona
más próxima al escenario el “Black Circle” con una entrada más cara y
otros beneficios.
domingo, 26 de mayo de 2013
SLEEPING DOGS (XBOX360)
La verdad es que estoy teniendo mucha suerte últimamente con los juegos que me estoy pasando. Acabo de terminar Sleeping Dogs y decir que me ha gustado mucho.
Se trata de un Sandbox (género tipo GTA) ambientado en Hong Kong. Inicialmente el juego iba a ser la tercera parte de una saga llamada True Crime, pero Activision decidió darle puerta, y el juego que ya estaba bastante avanzado en su desarrollo fue rescatado por Square Enix ni más ni menos. La verdad es que se agradece porque el juego es muy bueno.
En este Sleeping Dogs asumiremos el papel de Wei Shen un policía que se deberá infiltrar en la red mafiosa de la Tríada "Sun On Yee". El pasado de Wei que de niño creció con algunos de los mafiosetes lo hacen creíble para el objetivo policial. Como vemos el juego tiene ya algo de argumento, y además está muy bien elaborado y llevado, decir que me ha parecido uno de sus puntos fuertes, muy serio y adulto.
Al tratarse de un Sandbox tendremos libertad de movimiento para explorar la ciudad. Además la ambientación de Hong Kong le da ya de por si un aire especial al juego. Como cualquier juego de este tipo tendremos vehículos, persecuciones, tiroteos, misiones principales y submisiones. Sin embargo un elemento destaca en este juego es el sistema de peleas, que es muy elaborado, y se asemeja al de la saga Batman Arkham. Se le da mucho peso a las peleas de karate (o el estilo que sea, que no entiendo del tema), y si bien es cierto que habrá armas de fuego, estás tendrán menos peso que en sagas como GTA.
Volviendo a los tiroteos, también tendremos un sistema de coberturas bastante bien logrado, movimientos para desarmar enemigos y otros ataques especiales muy logrados. Además de ser un experto en karate, Wei podrá trepar a edificios para llegar a objetivos determinados, un poco a lo Assassin's Creed pero más light.
La espina dorsal del juego girará entorno a una misión principal en la que deberemos ascender en la triada realizando misiones que se irán complicando. Además tendremos que realizar misiones para la policia. Las misiones son bastante variadas, a pesar de encontrar muchas típicas del género. Es interesante recalcar que cada tipo de misión nos dará una bonificación de "triada" o de "policía" según el caso. Según hagamos mejor o peor las misiones obtendremos mejores puntuaciones que nos servirán para obtener mejoras: nuevos ataques, mejoras en armas y otras bonificaciones. Esto le dar un ligero aire rolero que también hace diferente e interesante al juego.
Además tendremos submisiones algo más repetitivas, sin embargo me ha gustado como se han implementado mecánicas o minijuegos para hackear cámaras, abrir puertas, etc. También hay que recalcar que las submisiones y coleccionables en algunos casos sí que sirven para cosas: nos permitirán mejorar vida, obtener trajes, visualizar objetos ocultos en el mapa, etc. Y otra cosa, los trajes y demás ropa en este juego no son solo adornos estéticos, aquí también nos servirán para obtener bonificaciones en peleas, descuentos en compras, y otros.
Como cualquier sandbox que se precie también tendremos cadenas de radio con bastante música variada a elegir. Aunque no me ha parecido tan buena como la de GTA Vice City, que me encantó, sí que tiene su rollo, sobretodo las emisoras con música asiática, con estilos de todo tipo, pero que dan un toque de ambientación muy bueno.
Pero todo en este juego no podía ser perfecto, y es en la conducción donde no me ha gustado tanto. Yo no soy de juegos de conducción, pero casi todo el mundo ha coincidido en que este aspecto es un poco coñazo. Podremos conducir coches, motos y embarcaciones entre otros, pero la verdad es que se hace un coñazo inmenso conducir de un lado a otro, y la gente que sabe del tema dice que no está muy bien implementado. La única alternativa que tenemos para saltarnos tener que conducir es yendo en taxi, el problema es que tendremos que buscarlos por la calle, y en ocasiones será complicado encontrar alguno. Destacar que la ciudad no es muy grande, pero llegar a los sitios se hace pesado e incluso empeora más por culpa del GPS que en ocasiones estorba más que ayudar.
Quiero destacar también lo cuidada que está la ciudad en cuanto al comportamiento de la gente. Ha habido detalles que me han sorprendido muchísimo y que le dan vida a este Hong Kong virtual, y que reflejan el mimo que ha tenido el desarrollo del juego.
En global, y después de 30 horas a pesar del fallo que comento, es un Sandbox buenísimo, para mí es el 2º mejor después de Red Dead Redemption, y mucho mejor que GTA4. Le doy un 8,5/10.
Lo mejor:
- Un argumento digno de una buena peli de polis Surcoreana.
- Muy bien ambientado.
- Variedad de misiones principales.
- Ropa y submisiones que por fin valen para algo.
- El sistema de peleas.
- El sistema de niveles de tríada, policía, etc.
Lo peor:
- La conducción y su GPS.
- Algún bug menor, pero nada de coches volando jeje.
jueves, 16 de mayo de 2013
SIN & PUNISHMENT: SUCCESSOR OF THE SKIES (WII)
A
pesar de lo que parece Wii, tiene un catálogo decente. Sin ser tan
bestia como Xbox o PS3, cuenta con bastante juegos y todos son
exclusivos y en algunos casos diferentes a lo que podemos encontrar en
las otras consolas.
Sin&Punishment
es un tipo de juego que por lo japonés y arcade que es, resultaría
difícil ver en otra consola. Digo que es japonés
por la estética del juego, por lo aniñado de todos los personajes y que
es arcade por su dificultad, historia casi inexistente y corta duración.
A pesar de lo que nos pueda echar atrás en esta breve descripción he de
decir que el juego vale mucho la pena.
Estamos
antes un juego de acción shooter en tercera persona on rails, más
cercano a lo que sería un juego de naves de toda la vida, pero aquí en
lugar de eso llevamos a un chico/a (Isa, aunque podemos elegir a Kachi también) que
puede volar o flotar, lo que hace que aunque sea un onrails, el
personaje se pueda desplazar alrededor de la pantalla como si de una
nave se tratara. Sin ser algo novedoso en su planteamiento, sí que lo es en su desarrollo.
Para
afrontar nuestra aventura atacaremos con nuestra pistola para poder
atacar a distancia, con la posibilidad de fijar objetivos (haciendo
menos daño) o lanzar un ataque potente (que necesitará recargarse) y
también ataques de corto alcance. También podremos evadir ataques
momentáneamente, una ayuda necesaria dada la cantidad de proyectiles que tendremos
que esquivar. Aquí el Wiimote+ Nunchuck va muy bien, la verdad es que es el juego donde más he disfrutado con los controles de Wii.
En
el juego debemos matar a todo lo que se mueva, y aunque a priori pueda
parecer aburrido, en S&P consiguen que la experiencia sea muy buena
gracias a una gran variedad de mecánicas y una dificultad desafiante
pero aceptable (en modo normal, y salvo excepciones). Contaremos con solo 7 fases, y aunque puedan parecer cortas y relativamente asequibles, la cosa se
complica con los diferentes jefes finales que son lo que le da mucho
aliciente al juego. Todos los jefes tendrán diferentes mecánicas lo que
hará necesario en muchas ocasiones tener que morir varias veces hasta
conseguir aprender sus patrones de ataque. Además los jefes serán muy
frecuentes (nada de 1 solo jefe por fase normalmente). Normalmente
tardaremos más tiempo en derrotar a los jefes que en completar el resto
de la fase, con eso lo digo todo. Por suerte los checkpoints serán
bastante constantes por lo que podremos afrontar de nuevo los
enfrentamientos con la barra de vida completa. Mención especial para el final Boss, uno de los más difíciles que he encontrado en mi vida como gamer (salvo Ornstein&Smough, claro).
Lógicamente al ser un juego corto y con planteamiento arcade, se le da mucha importancia a obtener buena puntuación, mediante bonus.
Respecto
a la trama del juego, es muy insípida. Tendremos que proteger a una
compañera medio humana, pero la verdad es que no nos enteraremos del
motivo por el cual están escapando realmente, o el motivo de partida… tal vez al ser el 2º juego
de la saga (el primero salió para N64), debamos completar el 1º para
enterarnos de algo más.
Gráficamente
el juego es correcto, para ser de Wii, lógicamente un paso por detrás
del resto de consolas, pero el juego no padece problemas, tirones o
bajadas de frames súbitas, lo que se agradece por el tipo de juego frenético que tenemos entre manos.
Destacar también la estética japonesa, tipo FF con personajes aniñados,
etc.
El
apartado sonoro es correcto y muy arcade también, con fx y voces que se
repiten de manera exagerada. La BSO es correcta también pero no
destacable.
En conclusión, es un juego muy frenético, corto pero intenso… me río aquí de Vanquish.
Le doy un 8,5/10
Lo bueno:
- Variedad de mecánicas, fases.- Difícil, pero reconfortante, lo que lo hace muy adictivo.... es un juego picón.
- La cantidad de Bosses.
- Lo hiperfrenético que es.
Lo malo:
- La trama está por estar.- Tal vez hacen falta un par de fases más.
- Lo absurdamente difícil que es el final Boss.
jueves, 25 de abril de 2013
HALO 4 (XBOX 360)
Halo
siempre ha sido conocido por ser un juego exclusivo de Xbox y por
Bungie, su desarrolladora. Como mucha gente sabe Halo Reach fue el
último juego de Bungie para la saga, y este Halo4 ha sido el primero de
343 industries, compañía que también se encargó del Halo Wars, que era
un juego de estrategia en lugar de un shooter. Había bastante miedo por
el cambio, pero sinceramente yo no esperaba nada espectacular de Bungie a
estas alturas. Halo3 y Reach eran correctos, pero vistos en perspectiva
son shooters del montón en su campaña sobretodo
Reach, y lo único que recuerdo con muchísimo aprecio es el multijugador
de Halo3. Del ODST ni hablo, porque no me gustó nada su campaña. Halo1 y
Halo 2 sí que me parecieron buenos para la época, aunque no están tampoco
entre mis shooters favoritos de todos los tiempos.
Por
eso para mí no fue un trauma que Bungie decidiera seguir otro camino,
pero también me imaginaba que 343 no se iba a desmarcar mucho del legado
de Bungie y así ha sido a mi parecer.
Halo
4 es correcto en su modo de campaña, pero no he encontrado demasiados
momentos destacables en ella y lo único que esperaba con ganas era
volver a poder encarnar al jefe maestro después de tantos años. Me he
pasado 2 veces la campaña y me ha parecido un shooter bastante genérico, con
su sabor a Halo de siempre eso sí. Tenemos nuevos enemigos, armas y
alguna habilidad y vehículos, pero esto ya pasaba en cada entrega. He
notado también falta de momentos épicos que sí que tienen otros juegos
como los COD, que aunque son repetitivos, siempre tienen algún momento
que puedo destacar.
Respecto
al juego en sí, en el modo campaña continuamos con un Halo muy
reconocible para el fan de la saga, al que se le han añadido y ampliado
el sistema de habilidades que aparecían ya en Halo Reach. En esta
ocasión también tendremos la posibilidad de crear drones defensivos,
campos de curación o visión especial entre otros, pero se pierde la
habilidad defensiva de Reach para ser sustituida por un escudo.
Contaremos con unos nuevos enemigos, para los que tendremos que utilizar
una táctica distinta que con los Covenant para derrotarlos. Estos
enemigos también tendrán sus armas, con un diseño que me ha gustado por
cierto.
Como pasaba en entregas anteriores la campaña es demasiado
asequible en modo normal y sabe a muy poco, por suerte hay 2 modos de
dificultad más que mejoran la experiencia. Sin embargo he de decir que me ha parecido la campaña más corta
de todos los Halo que recuerdo. También tengo que decir, que el final no
me ha gustado nada, he echado en falta un buen enfrentamiento final. Es
importante recalcar que la campaña se puede jugar a cooperativo con 4
personas, lo que aporta más diversión, pero hace más fácil el juego, por
lo poco que he podido comprobar.
Respecto
a la historia que nos cuenta este modo, tengo la misma sensación que con Bungie, me cuesta mucho
enterarme de lo que está pasando, y a veces tienes que leer cosas por
ahí para ponerte en contexto. Sí que entiendes donde estás y qué tienes
qué hacer, pero no sé situar este juego en una línea temporal, ni saber
quienes son el resto de personajes que aparecen de vez en cuando. Por
suerte gracias a la peli Forward into Dawn pude asimilar más cosas, ya
que sin ser un peliculón vale la pena si vas a jugar a este Halo 4. Esto
es algo que sí me gusta de la saga Halo, que aunque tengas que ver o
leer fuera de los videojuegos, han sabido crear una buena historia
entorno a ellos. Siguiendo con Halo 4, os puedo contar que el juego
empieza con el jefe maestro despertando en su antigua nave Infinity que
fue la que utilizó para huir en Halo 3, y a partir de ahí se desarrolla
la historia.
Para
poder alargar la vida de Halo 4, además del multijugador puro y duro de
War Games tendremos un modo de Spartan Ops, en lugar del modo Tiroteo
de Halo Reach. Mientras en el modo tiroteo teníamos que defendernos de
oleadas (tomando “prestada” la idea de las hordas de GOW), en las
Spartan Ops tendremos varios episodio (inicialmente 5) divididos en 5
capítulos en los que seguiremos una especie de hilo argumental y además de tener que defendernos de oleadas de enemigos también tendremos que defender
objetivos o activar objetos. Al principio me gustó la idea, pero el
problema es que las Spartan Ops se realizan en 4 o 5 ubicaciones del
juego o de mapas del multiplayer que se repiten en muchas ocasiones, lo que
resta mucha diversión. He de decir que he jugado este modo solo, y que
me ha parecido un aburrimiento y un cansancio realizar todas las
misiones, pero es posible que en multijugador ( este modo permite buscar
partida online) o en local con otro jugador sea mucho más interesante . Comentar que además se
pueden comprar más misiones para este modo, por si nos quedáramos con
ganas de más.
También ha sufrido un lavado de cara muy grande este Halo con el sistema de clases que ha cambiado respecto a Halo Reach y lo han hecho muy similar a los Call Of Duty, recibiendo críticas por este motivo. Podremos tener varias clases y asignarles armas principales y secundarias, granadas y habilidades que serán las mismas de la campaña pero con un uso un poco más limitado. Como en COD, tendremos que ganarnos las armas y habilidades nuevas subiendo de nivel. Esto nos puede hacer desconfiar y pensar que los jugadores con más nivel puedan tener más beneficios en el juego, pero en este War Games al igual que el multijugador de Halo 3 pesa mucho la habilidad del jugador.
A nivel gráfico, me ha gustado mucho este Halo como se ve. Halo Reach ya supuso un avance
necesario respecto a Halo3/ODST, pero este Halo 4 lo ha mejorado en una
consola de 2005 y sin tirones, bajadas de frames ni nada raro que
recuerde (como sí pasaba en Battlefield 3). Las escenas, las intros de
las fases también están muy logradas, pero en general el lavado de cara
le ha sentado bien al jefe maestro. Ah y tampoco están ahí esas físicas
del Halo 3 que con una granada podías poner a hacer volteretas a un
Warthog XDDD.
A nivel sonoro es correcto en su BSO, muy grandilocuente como siempre, pero no es destacable a mi modo de ver. Sin embargo hay que destacar de manera muy negativa el doblaje de la versión española que es horrible. La sincronización con los labios de los personajes es en ocasiones inexistente y la voz del jefe maestro es inadecuada y con una falta de carisma enorme (a mi me recuerda a la de Troy Mcleud de los Simpsons jaja). El problema además es que no podemos cambiar a la versión original, ya que Microsoft (o 343) han tenido la buena idea de capar esta opción. Sencillamente horrible, en ocasiones empaña y le resta credibilidad al juego, creo que solo Halo 2 supera a este doblaje.
Mi puntuación:
- Campaña: 6,5 (completado en solitario en Normal y Legendario)
- Spartan Ops: 5 (completado en solitario normal)
- War Games: 8
En global le doy un 6,5/10
Lo mejor:
- El War Games sin duda. Para mi es el multijugador más adictivo de la saga desde Halo 3.
- Gráficamente se ve muy bien, de lo mejor para la 360 y funciona bien en la consola sin tirones, bajadas de frames ni nada raro.
- Volver a encarnar al jefe maestro.
- El respeto de 343 por la saga en general, este juego es un Halo en toda regla.
Lo peor:
- No le encuentro chicha a la campaña, y hay que jugarla en modos más difíciles para encontrarle algo de gracia.
- Las Spartan Ops, lo repetitivas que son, y que 343 haya decidido entrar en este modo con los DLC's por todo lo alto. En los otros Halos había DLC pero aquí es más descarado y tal vez innecesario por lo aburrido que es este modo.
- El horrible doblaje en español de España, y eso que hay gente que se queja de que los juegos no vengan doblados... para hacer esto que no hagan nada.
sábado, 6 de abril de 2013
DAVID BOWIE- The Next Day (2013)
El duque blanco ha vuelto a publicar disco después de 10 años. A pesar de no haber escuchado la mayoría de sus discos, sí que guardo muy buen recuerdo de sus discos de los 70 (especialmente de Ziggy). He escuchado tema sueltos de los 80 y posteriores pero no me habían gustado demasiado.
A pesar de todo tenía bastantes esperanzas en este "The Next Day" y sus 14 temas por las buenas críticas que ha recibido y porque me apetecía escuchar un disco decente de rock otra vez. Curiosa por cierto la portada reciclada del Heroes.
Me he llevado sorpresas al escuchar a un Bowie bastante contenido en cuanto a efectos y marcianadas especialmente en los primeros temas. Aunque es cierto que la cosa cambia con temas como If you can see me, donde Bowie saca al alien que lleva dentro jeje. También me ha encantado encontrar en temas como Valentine's Day o How does the grass grow con reminiscencias muy claras al Bowie de los 70.
No hay que engañarse, el disco tiene momentos de bajón como "Love is Lost" o "You feel so lonely you could cry", pero en general me parece un disco muy decente y un gran esfuerzo para un artista con una carrera tan amplia.
La verdad es que comparto bastante la opinión general y es que se trata de un muy buen disco sin ser excepcional. Le doy un 7,5/10, y por supuesto me he de poner muy al día con el resto de discos de Bowie.
Temas favoritos: Dirty boys, Valentine's day, How does the grass grow, (You) Will set the world on fire.
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