domingo, 20 de octubre de 2013
GOD OF WAR - CHAINS OF OLYMPUS (PSP)
Hace nada me he comprado una PSP de las primeras, de segunda mano claro. Ahora que los juegos de PSP están tiradísimos de precio me parecía un buen momento para conseguir la consola.
Mi primer juego completado de esta PSP ha sido el God of War Chains of Olympus, uno de los 2 GOW que han salido para la PSP. Jugué y completé el primer God of War de PS2, y aunque no completé el 2º, me parecieron juegos bastante buenos para la época: acción, sangre a piñon, y enemigos grandes.
Y la verdad es que en esta PSP me he sorprendido lo bien que luce el juego. No recuerdo bien cómo eran gráficamente las entregas de PS2, pero este está muy bien conseguido. He leído que es uno de los juegos que mejor se ven en la consola, y no es para menos.
La historia es la de siempre, Kratos está cabreado porque los dioses le putean, y tendrá que cargarse a otros dioses e intentar rescatar a su hija. Como siempre Kratos será el mismo kani de barrio que se lía a ostias con todo lo que se le acerca. De ahí la diversión del juego, toñinas, la inclusión de algún objeto nuevo y algún puzzle para darle variedad al asunto.
Respecto a los enemigos serán exigentes, no habrá una gran variedad pero sí que tendremos que ir con cuidado para que no nos maten muy pronto. El sistema de combate no ha cambiado, seguimos con los combos, podremos esquivar, etc. El problema es que la manera de esquivar en esta PSP me parece un poco complicada debido al analógico de la consola, no será difícil esquivar, pero el analógico+2gatillos no me parece muy cómodo en esta PSP para realizar un movimiento que tendrá que ser muy habitual y rápido.
La BSO, sin ser destacable acompaña, se nota que el juego está cuidado en que este apartado también es bastante correcto.
Lo que mucha gente ha echado en cara al juego ha sido su corta duración (entre 5-7 horas tirando a largo), con la posibilidad de hacer algún desafío pero poco más. La verdad es que no esperaba la duración de los God of War de PS2, pero sí un poco más.
Tampoco me ha gustado el tema de los puzzles debido a que como no podremos manejar la cámara, en algunos momentos nos parecerá estar atascados, cuando con un movimiento de cámara (si lo hubiera) podríamos saber por dónde ir.
En fin, es un juego correcto para la PSP, no me parece la maravilla que dice todo el mundo, ya que aunque es divertido no aporta nada nuevo ni sorprendente. Le doy un 6,5/10.
Lo mejor:
- Un juego que exprime muy bien las capacidades de la consola.
- Es divertido y desestresante.
- Sistema de combate exigente.
Lo peor:
- La cámara a la hora de resolver puzzles.
- Los controles de la PSP para este juego no me convencen.
- Duración muy corta.
GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (I)
Para variar un poco la temática del blog, que últimamente la tengo muy gamer, voy a hablar un poco de guitarras, mi otra gran "afición".
No soy un crack musicalmente hablando, pero como llevo muchos años tocando, comprando/vendiendo y cambiando cuerdas, pues algo he aprendido, aunque haya sido a base de prueba/error. Me voy a centrar en las guitarras eléctricas, y aunque no sé casi nada de acústicas o clásicas, a lo mejor algo sí que podéis rascar algo de lo que cuente aquí.
Lo que quiero es dar consejos básicos, pero que muchas veces se olvidan y que creo que se han de tener en cuenta, tanto si te quieres comprar una guitarra eléctrica como si ya llevas un poco de tiempo en esto:
1.- Antes de comprarte una guitarra, piensa si la vas a usar. Es decir, tocar la guitarra no es fácil, lleva tiempo aprender y muchas frustraciones, piensa si vas a tener la constancia de tocar un rato cada semana. Si eres de los que empieza una cosa y se cansa rápido, esto no es lo tuyo, las guitarras no son baratas precisamente, no las compres por capricho.
2.- Si ya estás decidido a comprartela, piensa primero que estilo de música te gusta, y a partir de ahí empieza tu búsqueda. Es decir, hay guitarras más enfocadas a tocar metal, otras pop, rock, etc.
3.- Bucea en la web antes de nada. Hay muchas webs dedicadas a este mundo, sobretodo foros. Antes de ponerte a pedir cosas en los foros (utiliza el buscador! jajaja), empápate de toda la información que puedas. Al principio verás que es mucha, pero filtra lo que te interese en función de tus gustos musicales, etc. Os aconsejo foros como guitarramania o guitarristas.info.
5.- Ves haciéndote a la idea de los precios que tienen los instrumentos, tanto en webs extranjeras tipo thomann, como en webs españolas como musicasa, como en foros de segundamano (no descartes la 2ª mano!). Compara precios y hazte una idea. Una vez tengas un rango de precios visita tiendas físicas, es posible que no encuentres los modelos o marcas que buscas, pero es bueno darse un garbeo a ver qué precios y modelos hay también. Yo calculo que una guitarra para empezar os costará entre 200-300 €, dependiendo de marcas, modelos si es de 2ª mano, etc. Por supuesto huid de los packs guitarra+ampli que venden en los centros comerciales.
6.- Con toda esta información ten en cuenta una cosa: no te dejes seducir por marcas o modelos signature de tus artistas favoritos. Las marcas son eso "marcas", se paga más por Nike o por Apple, y lo mismo pasa en el mundo de las guitarras, una Ibanez o Gibson puede ser una buena guitarra pero a niveles de precio muy altos, por eso aconsejo a la gente que empieza mirar marcas como Cort, Ltd y si te gusta Gibson tal vez Epiphone. Estas marcas tienen precios más reducidos, y una relación calidad/precio decente. Respecto a los modelos signature de artistas, pensad que también vais a pagar un extra de precio por ser signature....
7.- La forma de la guitarra. Esto es importante, os tiene que gustar la forma. Hay gente que es más de Explorer, de Flying, de Strat, Superstrat, pero además de que os guste tenéis que tener en cuenta la comodidad. Si vais a tocar sentados no os aconsejo un modelo Flying (o flecha), es tremendamente incómodo para tocar sentados. También tened en cuenta que hay modelos que cabecean o culean cuando tocáis de pie, es decir hay modelos que cuando los tenéis colgados mediante una correa puede que cedan hacia delante o hacia atrás. Por eso lo mejor es intentar probar las guitarras o en una tienda o con alguien que os pueda dejar una.
8.- Las pastillas son un elemento importante, aunque tened en cuenta que las guitarras de menos de 200-300 € van a llevar pastillas más sencillas. Es mejor tener unas buenas pastillas, está claro, pero para empezar no vais a notar una gran diferencia en este aspecto, sí que lo notaréis con la práctica y el tiempo. Lo que sí será importante es diferencia entre pastillas simples y dobles, si vais a tocar rock, metal y derivados, lo mejor son pastillas dobles. Ojo, hay guitarras que aunque tienen pastillas dobles, tienen un conmutador para convertirlas en simples, haciéndolas más versátiles... esto es algo que ciertos vendedores de tiendas de instrumentos no saben (!).
9.- Otro componente importante es el puente. Posiblemente vuestro artista favorito utilice un puente flotante tipo Floyd Rose y queráis tener una guitarra con uno de estos puentes. Os desaconsejo compraros una primera guitarra con puente flotante, por varios motivos. Por un lado los puentes flotantes de guitarras económicas son más baratos y tienden a desafinarse mucho. Además son bastante más difíciles de setear y cambiar cuerdas que a uno fijo. Y para acabar de adobarlo, no sabréis utilizarlo bien y os cansaréis y lo dejaréis de usar.
10.- El mástil. Es importante saber que hay muchos tipos de mástiles: los de Les Paul son más gordos y los de Superstrat más finos. Estos están en función del estilo que se suele tocar con cada tipo de guitarra. Lo importante para empezar es que te veas cómodo tocando.
11.- Piensa que además de la guitarra vas a necesitas más cosas para hacerla sonar. Sí amigos, bienvenidos al fantástico mundo sin fin del gasto en guitarras y sus chuches. Por si no te habías dado cuenta la guitarra eléctrica necesita conectarse a algún sitio para sonar, e incluso necesita algo más para sonar con distorsión. Yo cuando empecé (en el 94-95), pensaba que la guitarra tenía algo para distorsionar ella misma, sí cachondeaos, pero en esa época no había internet, soy viejuno. Con esto quiero decir que hay que preparar algo de dinero extra, o para un ampli, o para un pequeño multiefectos o para alguna interfaz que nos permita conectar la guitarra al ordenador, siendo esta última opción la más económica pero la más chustera (según cómo os lo montéis claro).
12.- Si ya estás decidido y sabes que comprarte, te recomiendo ir con alguien de tiendas a mirar lo que hay, o que te aconseje. Pero ojo, que sepa mínimamente lo que está diciendo, hay mucho listo suelto por ahí (como el que escribe XDD).
Hasta aquí la primera parte. En la segunda os explico qué hacer cuando ya tengáis guitarra XDD
No soy un crack musicalmente hablando, pero como llevo muchos años tocando, comprando/vendiendo y cambiando cuerdas, pues algo he aprendido, aunque haya sido a base de prueba/error. Me voy a centrar en las guitarras eléctricas, y aunque no sé casi nada de acústicas o clásicas, a lo mejor algo sí que podéis rascar algo de lo que cuente aquí.
Lo que quiero es dar consejos básicos, pero que muchas veces se olvidan y que creo que se han de tener en cuenta, tanto si te quieres comprar una guitarra eléctrica como si ya llevas un poco de tiempo en esto:
1.- Antes de comprarte una guitarra, piensa si la vas a usar. Es decir, tocar la guitarra no es fácil, lleva tiempo aprender y muchas frustraciones, piensa si vas a tener la constancia de tocar un rato cada semana. Si eres de los que empieza una cosa y se cansa rápido, esto no es lo tuyo, las guitarras no son baratas precisamente, no las compres por capricho.
(principal motivo para comprar una guitarra)
2.- Si ya estás decidido a comprartela, piensa primero que estilo de música te gusta, y a partir de ahí empieza tu búsqueda. Es decir, hay guitarras más enfocadas a tocar metal, otras pop, rock, etc.
3.- Bucea en la web antes de nada. Hay muchas webs dedicadas a este mundo, sobretodo foros. Antes de ponerte a pedir cosas en los foros (utiliza el buscador! jajaja), empápate de toda la información que puedas. Al principio verás que es mucha, pero filtra lo que te interese en función de tus gustos musicales, etc. Os aconsejo foros como guitarramania o guitarristas.info.
5.- Ves haciéndote a la idea de los precios que tienen los instrumentos, tanto en webs extranjeras tipo thomann, como en webs españolas como musicasa, como en foros de segundamano (no descartes la 2ª mano!). Compara precios y hazte una idea. Una vez tengas un rango de precios visita tiendas físicas, es posible que no encuentres los modelos o marcas que buscas, pero es bueno darse un garbeo a ver qué precios y modelos hay también. Yo calculo que una guitarra para empezar os costará entre 200-300 €, dependiendo de marcas, modelos si es de 2ª mano, etc. Por supuesto huid de los packs guitarra+ampli que venden en los centros comerciales.
(No, lo siento estas no valen)
6.- Con toda esta información ten en cuenta una cosa: no te dejes seducir por marcas o modelos signature de tus artistas favoritos. Las marcas son eso "marcas", se paga más por Nike o por Apple, y lo mismo pasa en el mundo de las guitarras, una Ibanez o Gibson puede ser una buena guitarra pero a niveles de precio muy altos, por eso aconsejo a la gente que empieza mirar marcas como Cort, Ltd y si te gusta Gibson tal vez Epiphone. Estas marcas tienen precios más reducidos, y una relación calidad/precio decente. Respecto a los modelos signature de artistas, pensad que también vais a pagar un extra de precio por ser signature....
7.- La forma de la guitarra. Esto es importante, os tiene que gustar la forma. Hay gente que es más de Explorer, de Flying, de Strat, Superstrat, pero además de que os guste tenéis que tener en cuenta la comodidad. Si vais a tocar sentados no os aconsejo un modelo Flying (o flecha), es tremendamente incómodo para tocar sentados. También tened en cuenta que hay modelos que cabecean o culean cuando tocáis de pie, es decir hay modelos que cuando los tenéis colgados mediante una correa puede que cedan hacia delante o hacia atrás. Por eso lo mejor es intentar probar las guitarras o en una tienda o con alguien que os pueda dejar una.
(Ojo con las formas raras)
8.- Las pastillas son un elemento importante, aunque tened en cuenta que las guitarras de menos de 200-300 € van a llevar pastillas más sencillas. Es mejor tener unas buenas pastillas, está claro, pero para empezar no vais a notar una gran diferencia en este aspecto, sí que lo notaréis con la práctica y el tiempo. Lo que sí será importante es diferencia entre pastillas simples y dobles, si vais a tocar rock, metal y derivados, lo mejor son pastillas dobles. Ojo, hay guitarras que aunque tienen pastillas dobles, tienen un conmutador para convertirlas en simples, haciéndolas más versátiles... esto es algo que ciertos vendedores de tiendas de instrumentos no saben (!).
9.- Otro componente importante es el puente. Posiblemente vuestro artista favorito utilice un puente flotante tipo Floyd Rose y queráis tener una guitarra con uno de estos puentes. Os desaconsejo compraros una primera guitarra con puente flotante, por varios motivos. Por un lado los puentes flotantes de guitarras económicas son más baratos y tienden a desafinarse mucho. Además son bastante más difíciles de setear y cambiar cuerdas que a uno fijo. Y para acabar de adobarlo, no sabréis utilizarlo bien y os cansaréis y lo dejaréis de usar.
10.- El mástil. Es importante saber que hay muchos tipos de mástiles: los de Les Paul son más gordos y los de Superstrat más finos. Estos están en función del estilo que se suele tocar con cada tipo de guitarra. Lo importante para empezar es que te veas cómodo tocando.
11.- Piensa que además de la guitarra vas a necesitas más cosas para hacerla sonar. Sí amigos, bienvenidos al fantástico mundo sin fin del gasto en guitarras y sus chuches. Por si no te habías dado cuenta la guitarra eléctrica necesita conectarse a algún sitio para sonar, e incluso necesita algo más para sonar con distorsión. Yo cuando empecé (en el 94-95), pensaba que la guitarra tenía algo para distorsionar ella misma, sí cachondeaos, pero en esa época no había internet, soy viejuno. Con esto quiero decir que hay que preparar algo de dinero extra, o para un ampli, o para un pequeño multiefectos o para alguna interfaz que nos permita conectar la guitarra al ordenador, siendo esta última opción la más económica pero la más chustera (según cómo os lo montéis claro).
(algunos accesorios son absolutamente necesarios)
12.- Si ya estás decidido y sabes que comprarte, te recomiendo ir con alguien de tiendas a mirar lo que hay, o que te aconseje. Pero ojo, que sepa mínimamente lo que está diciendo, hay mucho listo suelto por ahí (como el que escribe XDD).
Hasta aquí la primera parte. En la segunda os explico qué hacer cuando ya tengáis guitarra XDD
martes, 15 de octubre de 2013
CASTLEVANIA - SYMPHONY OF THE NIGHT (XBLA/PS1)
Me está entrando la nostalgia, lo reconozco, o más bien el arrepentimiento por no haber jugado a muchos títulos grandes... me daría hasta verguenza decir cuales son. Pero no tuve la PS1, así que me perdí todos los juegazos que salieron para la primera consola de Sony, por lo que ahora quiero recuperar el tiempo perdido.
Uno de los grandes es este Castlevania Symphony of the Night, dicen que uno de los mejores Castlevanias que hay, y que está dentro del estilo Metroidvania, que consiste en ir desbloqueando el acceso a partes del mapeado poco a poco con diferentes objetos, cosa que comparte con Metroid, de ahí el nombre.
La mayoría de los Castlevania están protagonizados por la familia Belmont, pero este SOTN es algo especial y en lugar de a un Belmont, manejaremos a Alucard, ni más ni menos que el hijo de Dracula, que despertará ante la reaparición del castillo y se dará cuenta de que hay un Belmont que ha desaparecido.A partir de aquí entraremos en el castillo y Muerte nos quitará nuestras habilidades que tendremos que recuperar explorando.
Este Castlevania, además de ese estilo Metroidvania tiene muchos elementos roleros, como poder subir de nivel con experiencia, contar con mucho equipo, mejorando nuestras estadísticas, o muchos objetos para recuperar vida. También podremos lanzar hechizos mediante combos algo complicados, llevar "ayudantes, transformaciones, y lanzar los objetos de ataques típicos de Castlevania, como agua bendita, dagas, etc. Contaremos con nuestro indicador de vida, de magia para las transformaciones y hechizos, y corazones para el lanzamiento de objetos.
A nivel gráfico, a pesar de que no me parece una maravilla, al ser en 2D me parece que no ha envejecido nada mal (es del 97), y los diseños de algunos boses me parecen muy bizarros y de auténtica pesadilla.
Su BSO destaca muchísimo, y la verdad es que tiene algunas de las mejores melodías que he escuchado en videojuegos. Desde temas operísticos, canciones heavys, otras que parecen intros de grupos de Black Metal, todo muy lúgubre, pero muy logrado.
A nivel jugable ya he comentado que tendremos que ir encontrando las diferentes habilidades/transformaciones de Alucard para poder acceder a nuevas partes del Castillo, y aquí es donde estará la parte complicada. Hay momentos en los que para encontrar según que zonas tendremos que pensar bastante, yo me quedé atrancado en la parte de los relojes. Los jefes finales, por otro lado no son demasiado difíciles, y tendrán patrones bastante sencillos de memorizar, por lo que no nos darán muchos problemas. También tendremos habitaciones con puntos de guardado y otras que servirán de desplazamiento rápido, pero estas últimas serán bastantes escasas, por lo que será muy habitual tener que explorar y recorrer los mismo lugares varias veces.
En general me ha parecido un juego muy grande y digno de su reputación. Le doy un 9,5/10, por supuesto es imprescindible.
Lo mejor:
- Es un juego con muchas sorpresas y variedad a nivel jugable.
- La BSO es de lo mejor que hay en videojuegos.
- Alucar, a pesar de no ser un Belmont, es un gran personaje.
- El diseño y variedad de enemigos.
- La mezcla de géneros muy bien implementada
- La cantidad de objetos, que realmente sirven para algo.
Lo no tan bueno:
- La batalla final me ha sabido a poco.
- El sistema de hechizos por combo me ha parecido complicado y muy poco útil.
- Me hubiera gustado saber más de la historia de Castlevania, ya que aquí se cuenta poco, tendré que ponerme con el resto.
jueves, 3 de octubre de 2013
BIOSHOCK 2 (XBOX360)
Ya estamos acabando la generación actual consolera que ha tenido sus cosas buenas y sus cosas no tan buenas....una de las negativas ha sido el refrito de títulos, tan habitual especialmente en los Call Of Duty por poner un ejemplo muy conocido.
Sin embargo hay algún otro ejemplo que sin cantar tanto me ha recordado mucho al caso del COD, y ese es el Bioshock 2. El primer Bioshock nos adentraba en Rapture una ciudad submarina con una ambientación que sorprendió a todo el mundo y gustó mucho. Tal vez los creadores pensaron "si ha gustado hagamos otro"... el problema viene cuando el juego es prácticamente el mismo que su antecesor.
He de puntualizar que jugué a Bioshock 1 hace más de 5 años, por lo que no tengáis en cuenta mi falta de memoria dado el caso.
Si habéis jugado al primer Bioshock sabéis que la trama quedó cerrada, pues bien, aquí se inventan una trama alternativa en la que como un Big Daddy (Delta), tendremos que enfrentarnos a la Dra. Lamb para recuperar a nuestra hija Eleanor.
A partir de aquí la base jugable es la misma. Un shooter en primera persona donde tendremos armas y también los famosos plásmidos, una especie de poderes que nos darán diferentes habilidades.
El juego no ha cambiado a nivel gráfico, y la ambientación e Rapture sigue siendo buena, pero tendremos la sensación continua de estar jugando al Bioshock de siempre.
Se han añadido enemigos nuevos, pero sin demasiada sorpresa, y como en el anterior juego tenemos que conseguir Adam para comprar habilidades, pero en este caso me ha parecido muy engorrosa la manera de conseguirlo. También me ha parecido bastante pesado el looteo, ya que será necesario ir buscando items continuamente para recuperar munición/dinero/vida/... No será difícil encontrar items, pero será necesario rebuscar todo el rato.
Lo que sí me ha gustado, que creo que no es una novedad, es que las fases no son completamente lineales, sino que puedes dar vueltas por el mapa realizando alguna actividad secundaria y seguir con la misión principal (siempre marcada con una flecha en grande para que no nos perdamos).
El apartado sonoro es adecuado y también muy parecido al del Bioshock 1, nada que destacar la verdad.
También le han añadido como no un modo online, pero aquí no entro, mi Xbox Gold caducó hace un año y de momento no tengo intención de renovarla.
En general le doy un 6/10, no es mal juego pero es más de lo mismo.
Lo mejor:
- Mapas no lineales.
- El uso de plásmidos sigue siendo entretenido.
- La ambientación también es buena.
Lo malo:
- Da la sensación de estar jugando al Bioshock 1, pocos cambios destacables.
- El looteo es un incordio.
- Que tengas que conseguir bastante habilidades para disfrutar del juego.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
SUPER MARIO GALAXY (WII)
Super Mario Bros, puede ser
probablemente el juego más importante para mí como videojugador. Empecé
jugando con un Spectrum, pero donde realmente disfruté del mundillo fue
con mi NES, y mi primer juego fue el Super Mario Bros. El SMB2 no me
gustó tanto, me pareció muy raro (hasta años después no descubrí
porqué), pero Super Mario Bros 3 fue uno de los mejores regalos de reyes
que he tenido.
Mario
64, para Nintendo 64, fue el último Super Mario de sobremesa al que
jugué. Guardaba muy buen recuerdo de este juego, por lo que aunque me
dejé por el camino el Super Mario Sunshine, tenía muchas ganas de jugar a
este Galaxy.
En
esta ocasión Mario tendrá que hacer frente a Bowser y rescatar a Peach
por enésima vez en un ambiente diferente. La ambientación de este SMG
será más “espacial” como se puede deducir del título, y mientras en
Mario 64 accediamos a cuadros para recuperar estrellas y así desbloquear
nuevas fases, en esta ocasión tendremos que volar a galaxias de
diferente tipo para conseguir las famosas estrellas. Pero
esta nueva ambientación también condiciona el sistema de juego y le da
un nuevo giro de tuerca a las plataformas. Las galaxias que visitemos
tendrán cada una sus pequeños planetas, y cada uno con un objetivo a
superar para pasar al siguiente y así hasta llegar al final de la fase,
donde encontraremos una de las estrellas necesarias para ir avanzando en
el juego.
Si
Mario 64 fue muy novedoso respecto a la introducción del sistema de
juego en 3d en el género de las plataformas, en este Super Mario Galaxy
han conseguido rizar el rizo y aportar más frescura a ese género gracias
a la gravedad de los planetas, que nos permitirá ir por encima o por
debajo del planeta, dirigiendo a Mario boca abajo e incluso desde los
lados. Esto obliga a adaptar nuestra manera de controlar a Mario, que
aunque se hace raro al principio, es muy interesante gracias a la manera
en que está implementado. También se incluyen partes en 2d, cambios de
gravedad, y por supuesto enfrentamientos con Bosses.
Contaremos
con Power Ups como no, aunque en este caso no voy a decir nada más para
no caer en spoilers. Decir solo que me han gustado, aunque me hubiera
gustado que hubieran tenido más presencia en el juego.
Como
ya pasaba en el Mario 64, tendremos 3 puntos de vida que perderemos al
ser atacados por enemigos, etc. También se podrán recuperar con monedas,
aunque en este Super Mario Galaxy, las monedas cederán parte de su
protagonismo al polvo de estrellas, unos rombos de colores que podremos
recoger tanto acercándonos a ellos como apuntando con el Wiimote. Con 50
monedas o 50 polvos de estrella ganaremos 1 vida extra, pero como será
fácil coger el polvo de estrella simplemente apuntando, será mucho más
fácil ganar vidas de este modo. Este polvo de estrellas tendrá otra
utilidad como comprar algún extra dentro de pantallas o acceso a otras
galaxias.
El
apartado gráfico es el de siempre, no hay cambios, es un Mario en 3d
que recuerda al 64, pero menos poligonal claro. Hubiera disfrutado
muchísimo con un Mario en HD, pero Nintendo es Nintendo….
A
nivel sonoro es una delicia, han recuperado melodías clásicas y las han
remodelado… yo he reconocido melodías del SMB1, SMB3 y del Mario 64,
aunque imagino que habrá alguna del Galaxy. Muy disfrutable la verdad.
La
duración de este Galaxy es la adecuada para este tipo de juegos, y está
al gusto del consumidor, ya que podremos pasarnos el juego habiendo
recuperado 60 estrellas, pero en realidad tendremos hasta 120 para
completar de verdad el juego. Lo malo es que en ocasiones alguna de
estas estrellas extras nos supondrán revisitar alguna fase, haciendo
carreras, fases contrareloj, rejugar contra algun Boss, etc. Lo bueno es
que recuperar las 120 estrellas sí tendrá su recompensa.... ahí lo
dejo.
En
cuanto a dificultad es ajustada, es un juego que tiene pantallas
jodidas, pero en general tiene una curva que se adapta bastante bien,
por lo que lo difícil estará al final, pero incluso yo he podido pasarme
las fases finales.
Un juego muy bueno, 9/10, me gusta que Mario se haya adaptado tan bien al paso del tiempo…
Lo mejor:
-Las nuevas mecánicas que aporta la gravedad de los planetas.
-Las melodías inolvidables.
-Duración adecuada, pero con extras.
-Que siga siendo fiel a sí mismo, y que a la vez haya sabido evolucionar.
-El uso del Wiimote con el polvo de estrellas es una chorrada, pero muy adictivo.
Lo peor:
-Echo de menos algun power up más.
-Algunas de las fases extra no me atraen demasiado.
-Mario hd?
miércoles, 11 de septiembre de 2013
CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW (XBOX360)
A pesar de haber jugado a centenares de videojuegos, tengo muchas deudas pendientes con sagas míticas. Castlevania es una de ellas, siempre me ha llamado la atención pero a penas he jugado un par de juegos de la saga, y hasta ahora no me había pasado ninguno.
Tal vez iniciarme con el Castlevania Lords of Shadow era poco adecuado para los puristas, ya que se trata de un Castlevania alternativo tanto en historia como en jugabilidad a los Castlevania clásicos. Pero tal vez, no haber jugado a fondo a otro Castlevania, me da la ventaja de no tener prejuicios con este juego.
La primera sorpresa de este juego es que ha sido desarrollado por Mercury Steam, una compañía española, algo difícil de ver en juegos de renombre, que ha contado con el apoyo de Kojima Productions, y ha sido producido por Konami.
Como comentaba este juego supone un reinicio de la saga a nivel argumental. La historia se ambienta en la Europa medieval de 1047, y con Gabriel Belmont como protagonista deberemos intentar "rescatar" a su amada.
La segunda sorpresa está en la jugabilidad. Se acabó el estilo Metroidvania, que solo probé de pasada como comentaba. Este Castlevania adapta un estilo de acción en 3D típico de un God of War o Devil May Cry, con QTE incluidos en las cinemáticas. Las fases se desarrollarán de manera lineal, y aunque se perderá la exploración inicialmente, sí que podremos rejugar las fases con nuevos poderes para desbloquear nuevas zonas y objetos.
La verdad es que la jugabilidad en los combates no es nada novedosa, aunque está bastante bien implementada, con combos, items, y es bastante exigente, ya que el ritmo del juego es muy rápido y tendremos que ser ágiles para atacar y esquivar ataques. Incluso se agradece la variedad de planteamientos y estrategias a la hora de combatir, sobretodo contra los jefes, que no serán pocos, y en ocasiones nos pedirán algo más que machacar botones para poder eliminarlos. Sí que hay un sistema de magias interesante, que aporta más profundidad al sistema de combate, y también de monturas que nos ayudarán a acceder a zonas o a eliminar enemigos.
También tendremos zonas más plataformeras, tipo Assassin's Creed o Enslaved, pero algo menos guiadas que estos juegos, y con más probabilidades de morir ante algún fallo. Lo que sucederá es que si fallamos un salto, nos dejarán bastante cerca del lugar donde hayamos muerto para que lo volvamos a intentar, por lo que tampoco nos encontraremos grandes dificultades en este aspecto del juego.
Otro gran punto de la jugabilidad son los puzzles. A mi ha sido la parte que menos me ha gustado, ya que no soy de muy del tipo de puzzles que plantea este juego, y además en ocasiones me parece que son demasiados, aunque a veces ayudan para descansar de tanto combate.
He de destacar un aspecto bastante negativo, creo que el más grave del juego y que afecta a la jugabilidad. Se trata de la cámara, que no podremos controlar con libertad, no será fija, sino que se irá moviendo de manera automática con el personaje. Esto afecta tanto a los combates en los que a veces no vemos al enemigo si este queda en alguna esquina donde la cámara no enfoca, como a las parte plataformeras y puzzles, que no nos dejará investigar bien el escenario para seguir avanzando, haciendo el desarrollo muy confuso en ocasiones. Algo que me ha parecido notar también, es que en el momento de cambiar la cámara, los controles reaccionaban con retardo, algo fatal en combates. Sin embargo este punto no es tan común.
El aspecto gráfico es correcto, donde más me ha gustado ha sido en la ambientación de los escenarios, con algunos bastante impresionantes y donde menos en los personajes, que me han parecido menos trabajados. A nivel sonoro, la verdad es que también está bastante bien, con melodías orquestadas y bastante épicas.
La historia no me ha gustado tanto, ya que me ha parecido típica, y algo sosa. El final sí me ha gustado más, pero tampoco para tirar cohetes.
La duración del juego está entorno a las 20h, a las que se añade como he comentado la posibilidad de rejugar los niveles, por lo que la duración es bastante larga para este tipo de juegos.
La verdad es que es un juego bastante decente, 7/10. No es de mis favoritos, pero bastante disfrutable, y exigente en los combates.
Lo mejor:
- Sistema de combate, que tiene añadidos que lo hacen exigente y más profundo.
- Escenarios grandes, variados y muy bien conseguidos.
- Variedad de enemigos, y estrategias para vencerles.
- Por fin un juego de renombre desarrollado por un estudio español.
Lo peor:
- Sin duda la cámara.
- La historia y los personajes me ha dejado algo frío.
- Los puzzles a nivel personal se me han atragantado.
domingo, 25 de agosto de 2013
MASS EFFECT 3 (XBOX360)
Mass Effect 3, un juego y una saga terminada.
Mass Effect es uno de las mejores sagas que ha dado esta generación. Desarrollado por Bioware, muy conocida por juegazos roleros y por la saga ambientada en Star Wars KOTOR, se lanzaron a crear una nueva saga de acción con toques de rol y ambientación espacial. En esta saga tenía más importancia la acción pero los toques de rol Mass Effect le daban un aire muy bueno, además de la su trabajada ambientación.
He de decir de entrada que tal vez este ME3 me ha parecido el más flojo de la saga, ya que aquí ha perdido mucha importancia todo ese toque rolero, y nos hemos quedado con un bueno juego de acción en tercera persona, pero perdiendo ese toque que lo hacía diferente. Comentar también que los anteriores ME los jugué hace años, por lo que si mi memoria me falla a la hora de comentar detalles de la saga no lo tengáis muy en cuenta.
Como anécdota decir que tenía miedo a meter este juego en mi Xbox, ya que justo con la 1ª parte y la 2ª se me jodió mi anterior consola. La primera estaba en garantía, pero la segunda vez me tuve que comprar la versión Slim, que de momento aguanta (crucemos los dedos) y ha conseguido pasar la prueba de fuego con este ME3 XD.
La historia de este juego empieza prácticamente como lo dejamos en el ME2, haciendo frente al ataque de los Reapers que quieren aniquilar toda la vida de la galaxia, empezando por la Tierra. En esta ocasión el comandante Shepard deberá conseguir aliados para el ataque contra los Reapers, algo que realizaremos durante todo el juego y que tendrá peso en el final.
Tendremos nuestro mapa galáctico para desplazarnos como en las otras partes de la saga, aunque aquí si no recuerdo mal se ha reducido el número de localizaciones a las que podremos acudir frecuentemente. Una vez acabemos una misión en un planeta no podremos volver a aterrizar en la mayoría de ellos, algo que creo que antes sí se podía para realizar misiones secundarias. Como cualquier juego de rol, tiene una misión principal y misiones secundarias que nos ayudarán básicamente a conseguir aliados como comentaba.
Pero poco más de rol tiene este juego. Se mantienen los poderes y la manera de utilizarlos, la subida de niveles, y reputación, pero el sistema de armas y munición esta muy simplificado (no recuerdo si en ME2 ya lo estaba), así como el sistema de reputación. Por supuesto olvidaos de explorar planetas con vehículos en busqueda de recursos, aquí se mantiene el sistema de sondas de ME2 con alguna sorpresa pero además los recursos a encontrar también están mucho más reducidos. Explorar la galaxia vuelve a ser un poco tedioso a la larga.
Todo esto en general, hace que este ME3 me recuerde mucho a un Gears of War, también por otro tema que comentaré luego. Lo bueno de esta saga es que la ambientación e historia se mantienen, así como el carisma de muchos de sus personajes, algo que no está en Gears of War. Precisamente se ha formado una gran controversia con como se ha resuelto la historia en el final de este juego, ya que a mucha gente no le ha gustado y Bioware ha llegado al punto de tener que hacer un final extendido por DLC (gratis). A mi no me ha parecido un final tan malo, pero esto es indicativo en cierto modo de el aprecio que le tenía la gente a la saga, y me ha recordado a lo que pasó con el final de Lost (aunque este final sí que me pareció más malo).
Gráficamente el juego luce muy bien, la BSO también sigue siendo muy buena y sigue el estilo de toda la saga. Destacar hay muchos actores conocidos en las voces de la versión en inglés y vale la pena jugarlo en su versión original.
Tal vez el tema de que se haya hecho más simple el juego en cuanto a elementos roleros (y dificultad) haya sido debido a la intención de acercarse a más público, y es que EA está detrás del juego. Esto se ve aun más claro por el hecho de haber incluido un multijugador online, con sus microtransacciones incluso. El multijugador está bien, aunque no deja de ser un más de lo mismo, con oleadas de enemigos tipo GOW, aunque se ha incluido un sistema de niveles y de punto que nos permiten desbloquear armas, personajes y ventajas que le da un toque adictivo.
Sin embargo hay 2 cosas que me han molestado de este modo. Una es que para acceder a según que finales en el juego tenemos que mejorar una puntuación y hay 2 modos de hacerlo: una haciendo muchas misiones secundarias en el juego principal y otra jugando al multijugador. Lo de las misiones secundarias acaba siendo un tedio porque te tienes que poner a buscar por toda la galaxia planeta a planeta, por lo que al final acabas pasando por el multijugador que es más entretenido, lo que en realidad casi te obliga a pasar por el multi. El otro tema es el sistema de búsqueda de partidas y su relación con los DLC's. Hay unos cuantos DLC's gratuitos para descargar para el multijugador. Lo malo es que cuando el juego busca partida tienes que coincidir con el resto de jugadores y tener todos los mismos DLC's, lo que es muy engorroso ya que pierdes 1 h en descargas, pero bueno es un mal menor.
En general al juego le doy un 7,5/10. No es un mal juego y es muy recomendable si has jugado al resto, pero hay que ir preparado y saber que es más simple que el resto.
Lo mejor:
- Sigue siendo un Mass Effect épico con su buenísima ambientación, sus personajes, etc.
- Su nivel gráfico y sonoro.
- El multijugador le puede dar algo más de vida al juego.
- Que haya bastantes DLC's que sean gratuitos...
Lo peor:
- La simplificación del sistema del juego y su bajada de dificultad.
- Multijugador con calzador, un poco cutre al buscar partida y las microtransacciones en el multi de EA como siempre.
- Algún tirón y cuelgue en la versión 360, así como el cambio de discos si no lo instalas.
- Que se acabe la historia.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


























