sábado, 23 de febrero de 2013

SONIC GENERATIONS (XBOX360)


 


Sonic Generations finiquitado.

Después del oscuro DarkSouls y su rol malrollero he decidido pasar a un juego más colorido para desconectar. El Sonic Generations era ideal ya que tenía pinta de ser todo lo contrario al DS.
He de decir que de crío siempre fui de Nintendo, por lo que a penas jugué al Sonic 1 y 2 en una Megadrive prestada, y no he catado nada desde ahí. Por eso tenía ganas de este Sonic, ya que estaba desactualizado con el erizo, y porque me apetecía un juego de plataformas, los cuales son muy escasos en formato físico.


Este Sonic Generations es una especie de homenaje a los 20 años de historia del personaje, y se las han apañado para hacer un mix entre el Sonic antiguo (2D) y el nuevo (3D). Esto en definitiva ha supuesto tener que mezclar los 2 Sonics en un mismo juego mediante la excusa de un argumento en el que todos los amigos de Sonic son atrapados en una dimensión paralela. 


Old vs New... prefiero al viejuno

Como se trata de un homenaje a Sonic la temática de cada fase hará referencia a los juegos antiguos (y de hecho creo que Green Hill es igual). Sin embargo tendremos que superar cada fase con cada uno de los Sonics. Podremos seleccionar al Sonic clásico y jugar la pantalla en 2D y cuando acabemos tendremos que seleccionar el Sonic moderno y jugaremos la misma pantalla pero con cambios adaptados a las mecánicas 3D plataformeras. 


Así sí!
Tendremos que superar las fases principales que nos permitirán liberar a los amigos de Sonic, y una vez superado estas fases principales que van de 3 en 3 tendremos que superar fases opcionales relacionadas con la temática de cada fase principal pero con mecánicas diferentes y variadas. Estas fases opcionales serán mucho más numerosas (45 para cada Sonic =90 en total), pero que será necesario completar al menos 3 de ellas para acceder a cada Boss.  El problema de las opcionales es que a veces son misiones chorras y con una sensación de inutilidad y frustración que nos puede poner de los nervios, como la fase del DJ cocodrilo, una de las peores, absurdas y más frustrantes fases que he visto esta generación.



La dificultad de este Sonic no es elevada, de hecho son más difíciles las fases opcionales que las principales, y además podremos disponer de PowerUps una vez desbloqueados. A veces la dificultad la dará más la cámara fija en el Sonic 3d y alguna fase rara/estúpida como la mencionada antes.

Este juego basa bastante su rejugabilidad en batir records de tiempo, y eso se refleja en notas que obtenemos al final de cada fase, siendo lo que más nos recompense el hecho de llegar más rápido y no perder vidas en un solo intento. No habrá juego online, pero sí podremos jugar cada fase principal y ver nuestro tiempo o puntuación en una clasificación online. 


Después de completar todas las fases principales, finalizar el juego y dejarme solo unas 10 fases opcionales, puedo decir que el juego está bien sobretodo en las fases Sonic 2D, aunque alguna fase 3D me sobra bastante, y hay algunas de esas fases opcionales que parecen poco trabajadas y puestas de relleno.

Le doy un 6,5/10 , no es un mal juego pero no lo he pasado tan bien jugando a este Sonic como esperaba.

Lo bueno:
-          -El homenaje a Sonic y a sus fans, llegando incluso a incluir el Sonic 1 como bonus.
      - Las fases 2D.
-          -La BSO, sin ser excepcional me ha gustado.

Lo malo:
-          -Algunas fases 3D y su cámara fija, junto con la velocidad no parecen llevarse bien en algunas ocasiones
-          -Las fases metidas con calzador y poco trabajadas.
-          -Falta alguna sorpresa más y algo de variedad, ya que a pesar de que hay muchas misiones a veces cansan las mecánicas que se repiten.

miércoles, 30 de enero de 2013

LAST WINDOW- THE SECRET OF CAPE WEST (NDS)




 

Ya llevaba yo tiempo sin jugar a la NDS, pero la verdad es que lo necesitaba como descanso al Dark Souls.

Este Secret Window es la 2ª parte del Hotel Dusk Room 215. Su primera parte me gustó, por lo que decidí hacerme con el SW hace unos meses.

Este juego es considerado como una novela interactiva de misterio y de hecho la NDS se sostiene de manera similar a un Brain Training, como si se tratara de un libro.

Last Window trata sobre la vida de Kyle Hyde y los sucesos que transcurren tras su visita al Hotel Dusk en el primer juego. En este LW nos trasladaremos al edificio de Kyle, un antiguo hotel reconvertido en apartamentos. Kyle era un antiguo policía (ahora vendedor), que deja el cuerpo por motivos que se explican en el juego, por lo que no tarda en ver que el resto de inquilinos del edificio ocultan ciertas cosas, lo que le lleva a empezar a investigar por su cuenta.

El aspecto del juego es peculiar, ya que los personajes se presentan como si fueran bocetos a lápiz en movimiento, y en la pantalla táctil derecha (si sostenemos la DS como un libro) tendremos un mapa del edificio por el que podremos desplazarnos con el estilus o podremos acceder a nuestro inventario o menú. El juego se considera como una novela interactiva pero es en resumen una aventura gráfica con sus puzzles, conversaciones e historia de misterio.

A explorar!

Como comentaba el juego transcurre en el edificio de apartamentos donde se aloja Kyle Hyde, en el que el protagonista recibe al poco el aviso de que en pocos días el edificio será demolido. Sin embargo en resumen, el objetivo será desentrañar sucesos ocurridos en el pasado del edificio, cuando este era un hotel. No voy a soltar más detalles, ya que es un juego muy centrado en su argumento, por lo que prefiero no spoilear.

Conversaciones....

Las mecánicas del juego se basan en conversaciones en las que tendremos que elegir respuestas correctas (en algunas ocasiones los errores nos penalizarán) en buscar objetos y pistas por el edificio y realizar puzzles. No hay mucha más chicha que esto, y es muy similar a su primera parte.


 Os dije que el juego tiene.... puzzles?? jaja


Después de jugarlo, le doy un 7/10. Es en conclusión un juego muy recomendable si os gustan los Ace Attorney o las aventuras gráficas.

Lo bueno:
- La ambientación y la historia.
- El estilo diferente del juego.
- Poder poner final a cosas que se quedaron pendientes en su primera parte.
- Hay variedad de situaciones según las acciones que realicemos, lo que lo hace rejugable.

Lo no tan bueno:
- Le falta tensión o un poco de mala leche.
- No aparta mucha novedad respecto a su primera parte a ningún nivel.
- Algún personaje demasiado previsible.

sábado, 26 de enero de 2013

DARK SOULS (XBOX360)



Después de terminar Xenoblade en Noviembre me prometí estar un tiempo sin jugar juegos largos... pues bien en Diciembre empecé el Dark Souls, que no es tan largo como el Xeno, pero no es cortito precisamente. (Aquí podéis ver que mi palabra no vale nada jaja)

No es su duración lo que me acojonaba precisamente, sino su dificultad, ya que este juego es conocido por ser uno de los más dificiles de esta generación. Este es un juego para hombres XDDD.

Empezemos. Dark Souls es un RPG de acción desarollado por FromSoftware, un estudio japonés, que ya desarrolló Demon Souls exclusivamente para PS3 y considerado el predecesor espiritual de esre DarkS. Partiendo de aquí podríamos pensar en personajes andróginos, y demás parafernalia Final Fantasy, pero nada que ver. Este es un juego de acción en tercera persona, muy oscuro y muy poco oriental por así decirlo. Al ser un juego de rol, podremos subir niveles, mejorar las armas que vayamos encontrando, etc etc.

Dark Souls nos cuenta que somos un No-Muerto (Undead), y empezamos la aventura en una cárcel de la que nos sueltan pronto. Antes de empezar el juego, como todo buen RPG nos dejan elegir una clase, pero esto no será determinante ya que lo único que nos aportará la clase será valores iniciales más inflados en según que atributos (dependiendo de la clase elegida). También podremos personalizar la cara/etc del personaje, pero esto será poco determinante ya que lo que más vamos a ver va a ser la armadura que usemos.

Este juego tiene un sistema de guardado automático, pero nuestros puntos de calma y descanso serán hogueras en las que recuperaremos nuestra vida perdida y nuestros frascos de estus, que serán las pociones de vida que solo podrán ser recuperadas en estas hogueras. Contaremos con una barra de vida y otra de stamina que determinará nuestra cantidad de movimientos.



Esto es una hoguera en DS. OS harán los ojos chirivitas cuando las veáis.


Hasta ahora poca novedad. Sin embargo este juego es muy, muy peculiar. Por ejemplo, ¿recordáis la era de los 8/16 bits, en la que cuando te mataban en una pantalla tenías que volver a empezar la fase y había que volver a matar a los enemigos? Pues en DS pasa igual, empezaremos en una hoguera,  mataremos a nuestros enemigos pero cuando estos nos maten tendremos que limpiar la zona de enemigos de nuevo, ya que volverán a reaparecer de nuevo. Esto pasará cuando nos maten o cuando nos sentemos a recuperarnos en una hoguera. Por suerte los jefes y algunos enemigos extra fuertes no reaparecerán, pero esto no es un consuelo porque moriremos muchas veces. Esto hace que termines aprendiendo de memoria los patrones de ataque de los enemigo, vital para poder continuar.

La moneda del juego son las almas, que conseguiremos principalmente al derrotar enemigos. Estas almas nos servirán para comprar items y también (importante) para subir de nivel en la hoguera donde descansamos. El problema viene en que cuando te matan también pierdes esas almas, pero podremos recuperarlas tocando la mancha de sangre donde previamente perdimos la vida (o no vida si somos nomuertos), pasando previamente por encima de los enemigos, que habrán reaparecido de nuevo XDDD. Eso es una putada muy especial, ya que significa que matando enemigos sólo no vamos a subir automáticamente de nivel, sino que tenemos que conservar las almas y llegar a una hoguera, algunas de las cuales en ocasiones estarán ocultas o tendrán un acceso complicado.  Muchas veces optas por olvidarte de esas almas perdidas si no son muchas. Este aspecto me ha recordado mucho a Diablo, en el que cuando te mataban perdías tu equipo y tenías que volver a recuperarlo, aunque en este caso no reaparecían los enemigos.

Seguimos con otro temita importante. Se trata de las humanidades. Como he comentado empezaremos siendo un no muerto, pero podremos revertir este estado mediante unos objetos difíciles de encontrar llamados humanidades. Usando esos objetos en la hoguera podremos volvernos humanos. ¿Y para que sirve esto?

Es un poco difícil de entender si no has jugado, intentaré explicarlo:
* Ser humano es la única manera de aumentar la cantidad de frascos de vida que pasarán de 5 a 10 inicialmente (necesitaremos 2 humanidades en este caso). Esto es vital en un juego plagado de enemigos y difícil como él solo.
* Aumentará el parámetro que determina la cantidad de objetos que caerán de los enemigos muertos (No demasiado importante)
* Servirá para el multiplayer.

Ahora os paso a explicar el multiplayer de este juego, que es muy peculiar. DS, intenta que nos sintamos solos, de ahí que encontremos muy pocos personajes con los que interactuar (mercaderes, etc), y que sea difícil acceder a las hogueras. Sin embargo DS tiene un multiplayer muy interesante. Como he comentado tenemos que ser humanos para poder usarlo, y hay 2 maneras:
* Si somos humanos otro jugador que esté en su casa jugando al juego podrá "invadir" nuestra partida y matarnos, así por la cara. Sin embargo si le matamos obtendremos recompensas muy suculentas. Eso es una putada, ya que si hemos avivado una hoguera recuperando humanidad, tendremos muchas posibilidades de ser invadidos. Con el tiempo nosotros también podremos invadir a otros jugadores.
* Además veremos señales en el suelo de varios tipos. Hay unas naranjas que serán mensajes de otros jugadores, que pueden ser consejos para ayudar o mentiras que nos hagan morir. (Estas las podremos ver siendo no muertos también). Hay otras señales que son blancas que las podrán dejar otros jugadores, y solo las podremos ver si somos humanos. Estas marcas nos permiten invocar a ese jugador a nuestra partida, de manera que nos ayude por ejemplo en la pelea con un jefe final, algo tremendamente útil.


 
Esto seria un jugador invocado.


Como veis el juego tiene chica y es original.

Siguiendo con el tema de las clases y parámetros. Cuando subamos 1 nivel podremos subir 1 de los atributos que queramos: vitalidad, stamina, fuerza, destreza, fe, etc etc. Al poder subir 1 solo parámetro por nivel tendremos que focalizarnos bien en atributos concretos según queramos dedicarnos a ser guerreros/magos/piromantes, etc.

El sistema de las armas y armaduras me ha gustado mucho. Vas encontrando en general equipo cada vez mejor, pero se puede mejorar mediante ascuas, que proporcionaremos a herreros perdidos por el juego. Además estas armas y armaduras están realmente bien diseñadas, y si es verdad que no hay miles, sí que es verdad que son mucho más chulas y determinantes como en otros juegos como el Xenoblade. Aquí cada arma tendrá carácterísticas importantes a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos.


 
Ejemplo del inventario en DS.

Sigo hablando de los enemigos. Si bien los enemigos normales pueden ser más o menos difíciles según nuestro nivel y armas, luchar contra más de un enemigo a la vez, sobretodo al principio es una muerte casi segura. Podremos saber los patrones de ataque de estos, pero nos será difícil evitar ataques de varios enemigos a la vez, y creedme que el ataque de un enemigo normal podrá matarnos en 3 golpes al principio del juego. Sin embargo esto se pone fácil conforme avanzamos la aventura, mejoramos al personaje, y sobretodo cuando sabemos como enfrentarnos al juego.

Lo malo son los jefes finales. Tendremos jefes finales muy asequibles, jefes con los que necesitaremos intentarlo varias veces, y jefes absurdamente difíciles (Ornstein&Smough me refiero a vosotros). En algunos casos nos podremos llegar a desesperar, pero por suerte podremos invocar a gente para que nos ayude.

 
Queréis enemigos... os vais a hinchar.

Otro aspecto que añade mucha dificultad al juego es el no saber por donde ir. No hay mapas, y para saber qué hacer tendremos que hablar con otros personajes y "ir tirando". Peeero en elgunas ocasiones acabaremos tirando para donde no toca y muriendo ante enemigos tremendamente difíciles. Supongo que esto entra también en ese objetivo de hacer sentir solo al jugador.

Respecto a personajes no jugables (NPC's), olvidaos de pueblos llenos de gente. Aquí encontraremos a gente, muy de vez en cuando, pero todos, o la mayoría servirán para algo, y lo mejor de todo podremos matarlos. Matar a un NPC nos darán recompensas pero también afectará al desarrollo de la historia, lo cual podrá ser contraproducente.








 Aprovechad para hacer vida social que pocas veces veréis a tantos NPC's juntos.


He de decir que yo he usado videoguías para pasarme el juego. La verdad es que no puedo darme mucha caña con la xbox por temas de salud y no podía tirarme el tiempo que me hubiera gustado jugando, por lo que esta fue la manera de no sufrir demasiado.  Yo os recomiendo las guías de xVeghe para este juego. Sin embargo, el juego no se pasa mirando videoguías ya que es muy difícil, y el juego te sigue pegando sustitos a pesar de todo. Pensad que este juego está pensado y programado para que el jugador muera mucho XDDD.



Puedo decir sin ninguna duda que es uno de los mejores juegos de esta generación, y uno de los mejores Rpg's que he jugado, con permiso de Diablo 1&2, le doy un 9,5/10.

Lo mejor:
- A pesar de  su dificultad es terriblemente adictivo ver como cada vez podemos avanzar más.
- La sensación de soledad y los sustitos, hacen parecer a cualquiera de los juegos de terror recientes juegos de nenas.
- Las armas, las armaduras, son muy chulas y nos permiten personalizar a nuestro personaje, además de lo determinates que son.
- Aunque he de decir que no lo he probado mucho, el multiplayer es muy original.
- La manera de enfocar el juego, con enemigos que reaparecen, la limitación de las estus flasks, también es muy interesante.
- La cantidad de cosas a hacer que no completaremos en una sola partida y las consecuencias de tus actos.
- El diseño del mapeado que nos permite abrir shortcuts una vez avanzada una zona, para no tener que pasar otra vez por el mismo sitio.

Lo no tan bueno:
-Echo en falta que me cuenten más la historia. Aquí no veremos a penas cinemáticas y tendremos que enteranos según lo que nos cuenten otros NPC.
- Hay putaditas, como que nuestras armas choquen contra techos y sin embargo las lanzas de los enemigos atraviesen paredes.
- Bajones de framerate que complican aun más el juego.

Recordad esta frase: "PRAISE THE SUN".

martes, 18 de diciembre de 2012

L.A. NOIRE (XBOX360)



Finiquitado otro juego de la 360, en este caso el La Noire.

Se trata del último juego de Rockstar (Gta, Red Dead Redemption), ambientado en la ciudad de L.A,
en los años 40.

En él jugaremos en el papel de Phelps un excombatiente de la 2ª GM, que iniciará su carrera como
policía y posteriormente agente de la LAPD.




Todo en general recuerda a los GTA: el mapa, la cámara, los controles, el uso de los coches, y una
ciudad inmensa que explorar.

Pero nada más lejos de la realidad, este LA NOIRE es bastante distinto a los famosos GTA. Mientras
que en estos últimos estábamos ante juegos de acción macarra, haciendo el burro por la ciudad
en este LA Noire tenemos un juego de misterio e investigación con toques de acción en ciertos
momentos y sujetos a un argumento muy cuidado. He leído a mucha gente que se quejaba de
este aspecto precisamente, que habían que investigar y hacer cosas fuera de lo que es la acción
pura y dura. Creo realmente que no se han enterado muy bien de que va la cosa.

Yo por mi parte agradezco las novedades que aporta: investigación de escenas de crímenes,
interrogatorios, persecuciones, seguimiento de sospechosos, además de tiroteos. Tiene aspectos
por un lado de una aventura gráfica tipo point&click o de un Aceattorney muy simplificados, con
aspectos más típicos de un juego de acción.



El problema viene en saber mantener el interés durante unas 15-20 horas de juego, y es aquí
donde a veces le cuesta mantener la variedad y sorprender tras varias horas. La verdad es que
se notan los altibajos en las misiones principales. También tendremos misiones secundarias que
iremos recibiendo por radio en nuestro coche, pero estas serán muy simples y con muy poca
chicha, que además nos ralentizarán y cortarán las misiones principales.

Una de las cosas que me ha sorprendido es que el juego lleva 3 dvd’s (en el caso de la versión
normal). La verdad es que el juego se ve bien, y las animaciones faciales son lo más destacable (se
nota mucho el trabajo en este aspecto), pero para el resto no sé cómo justificar tantos dvd’s como
tampoco se justifica lo grande de la ciudad. Es decir, tenemos una ciudad inmensa, pero realmente
no le vamos a dar la utilidad que le daremos en un GTA: iremos de una escena del crimen a
un bar para interrogar a sospechosos y de ahí a la comisaría por ejemplo, y aparte de esto no
necesitaremos más espacio que el justo para realizar las misiones y descubrir alguna localización o
coche oculto.

Realmente creo que se ha invertido un tiempo y dinero en desarrollar más allá de lo necesario,
que sí que está muy ambientado, pero no puedo evitar pensar… ¿para esto tanto?

(os suena??)

Respecto a la ambientación como comentaba antes, es muy currada: desde la historia, diálogos,
coches de época, música también acorde.

Le doy un 7,5/10 un juego algo diferente, aunque con altibajos y con falta de variedad en algún
momento.

Lo mejor:

- Las animaciones faciales, y poder reconocer a muchos actores entre el casting del juego.
- La ambientación del LA de los 40.
- Buena historia y diálogos.
- Buena mezcla de diferente géneros.
- Me ha gustado la música.

Lo regulero:
- Ni más ni menos que 3 discos necesita el juego.
- Le falta algo de variedad y hay altibajos en las misiones.
- Las misiones secundarias pueden ser un engorro y no aportan nada.
- Demasiada ciudad para lo que el juego necesita.

domingo, 2 de diciembre de 2012

DEFTONES - KOI NO YOKAN


Nuevo esperado disco de Deftones. Después del grandioso "Diamond Eyes", no hemos tenido que esperar mucho para recibir un nuevo álbum del grupo.

Después del Diamond Eyes las expectativas estaban por las nubes, ya que para mi y mucha gente fue un discazo. Algun adelanto de este nuevo Koi No Yokan, mostraba que tiraban más o menos en la misma dirección que su anterior disco.

Sin embargo, después de escuchar este nuevo disco he de decir que no es lo que me esperaba... no es un mal disco, pero no llega a ser un Diamond Eyes. He leído que han intentado hacer un disco más equilibrado esta vez, pero mientras Diamond mezclaba bien las partes más ambientales y tranquilas con las agresivas en este Koi No Yokan me da la sensación de que finalmente se han decantado por lo primero.

Los temas siguen siendo muy buenos, no es en ningún momento un disco malo, pero le falta algo que tenía el anterior álbum.  No sabría decir exactamente qué es, pero tal vez es lo que comentaba antes, lo he visto más ambiental y me ha emocionado menos a la vez.

Las guitarras pesadas están ahí y Chino Moreno cada vez es mejor , pero se echa de menos su vertiente más dura en ocasiones.

Si que es verdad que hay temas como Leathers que Chino saca su lado más cafre, pero el tema se vuelve calmado rápido con el estribillo. También Poltergeist suena más crudo, pero sobretodo gracias a la guitarra que es lo que le da el punto Deftones clásico a muchos de los temas.

Sin embargo temas como Entombed/Tempest/Rosemary son mucho más ambientales. No son temas malos ni mucho menos, pero decantan la balanza a favor de ese lado en más ocasiones.

En definitiva, este disco sí que me ha gustado bastante, pero me ha faltado ese algo. Le doy un 8/10.

domingo, 25 de noviembre de 2012

XENOBLADE CHRONICLES (WII)


 


He aquí el juego que me ha tenido ocupado de Mayo a Noviembre de este año. En total 81 horas y 22 minutos, una cantidad grande, pero que en realidad no me ha dado para tanto, ya que las horas que suele invertir en él suelen ser unas cuantas más. Por suerte o por desgracia antes de empezar un juego miro las horas que me puede llevar terminarlo gracias a Howlongtobeat. Esto me hizo prever que con Xenoblade me iba a tirar unas cuantas horas, pero dado lo que se decía por ahí sobre su calidad estaba dispuesto a dejármelas.

Efectivamente se comenta y rumorea que este es el mejor JRPG de la generación y uno de los mejores de los últimos años… género que está de capa caída en parte por la baja calidad de los últimos Final Fantasy y también por la falta de innovación en general de dicho género.

Lo primero que llama la atención es el mundo en el que se desarrolla el juego… se trata de 2 titanes inmensos sobre un mar, encima de los cuales ha aparecido vida, tal y como si se tratara de la Tortuga de Mundodisco. Estos 2 titanes llamados Bionis y Mechonis estuvieron vivos hace años y libraron una batalla.
Creedme que a pesar de que el juego no es un portento gráfico (es cutrecillo más bien), ver las partes de Bionis o Mechonis en la lejanía es todo un espectáculo, En general Xenoblade tiene alguno de los mejores paisajes que he podido ver en un videojuego. Esto hace que te dé la sensación de estar viviendo una aventura, un viaje enorme.


 
Impresionantes escenarios


Iniciaremos la aventura con Shulk un joven que fue encontrado en la cueva de un pico nevado junto al resto de unos excursionistas muertos. En esa cueva es encontrada también la Monado, una espada legendaria, única arma capaz de derrotar a los Mechons, habitantes de Mechonis. La historia girará en torno al ataque de los Mechons a las pocas colonias humanas (aquí llamadas humas), que se encuentran en clara inferioridad hasta que se vuelve a conseguir la Monado. Además de estas 2 razas encontraremos a los Nopons, que serán los peluches graciosos que todo JRPG ha de tener y los Entias, los pijos del juego XD.

Una de estas colonias, Colonia 9, es la ciudad de partida del juego para Shulk y sus compañeros, y a partir de los eventos ocurridos en ella, se iniciará la aventura.

El juego es inmenso y así se demuestra en lo enorme de sus ciudades, su mundo, la cantidad de misiones secundarias (entre 400 y 500), la cantidad de objetos y personajes, y por supuesto las horas a emplear.
El sistema de combate no es por turnos, pero hay un periodo de enfriamiento para cada ataque. Aquí los ataques especiales no serán magias sino artes, que en su mayoría serán movimientos de ataque físicos que aporten más daño o alguna ventaja concreta. Olvidaos de los ataques mágicos super espectaculares y de las invocaciones. El sistema a pesar de que no es espectacular es muy entretenido y ameno y se destaca el sistema de cadenas. Solo podremos seleccionar 3 personajes para entablar batalla como en muchos juegos del género.




Muy importante también el aspecto social de la afinidad entre personajes, que conforme vaya mejorando, realizando misiones o combates, nos aportará beneficios en combate o fuera de él.
Tendremos también armaduras, cascos, armas, a las que podremos engastar gemas que mejoraran nuestras características.




El diseño de los personajes es el típico de los JRPG's aunque sin pasarse con el rollo andrógino en exceso. La historia también será típica, pero con bastantes vueltas de tuerca que le darán bastante interés y chicha.

He leído en muchos foros  que a la gente le ha encantado la BSO del juego. Es cierto que le música es buena, pero no es sobresaliente bajo mi modo de ver, y más después de jugar a Nier, el cual tiene para mi la mejor BSO de toda esta generación.




Algo que he comentado es el tema de las misiones secundarias. Hay muchísimas y además para encontrarlas tendremos que hablar con personajes, y algunos de ellos solo aparecerán a lo largo de diferentes horas del día, y además de eso tendremos que revisitar lugares (aunque podremos "viajar rápido") para conseguir más misiones que irán apareciendo a posteriori. Además completar algunas de estas misiones no es nada fácil, ya que será difícil muchas veces saber donde tenemos que ir para completarlas y tendremos que tirar de guías. Además algunas de estas misiones se supone que tienen peso en la historia (como la reconstrucción de un lugar) y por ejemplo tendremos que buscar objetos tremendamente raros y generados de manera aleatoria, lo que puede implicar horas para terminar una misión secundaria. Esto me ha generado una sensación de frustración enorme, el tener que dar vueltas a veces para nada y decidir finalmente pasar de las misiones secundarias por esto, dando la sensación de que te estás perdiendo medio juego, y por supuesto nuevas armas, habilidades, objetos, etc.


Put*s objetos

Como todo buen RPG tendremos un sistema de niveles que nos recompensará al ganar exp tanto en batallas como en algunas misiones secundarias. Estas recompensas nos las darán mejorando atributos, añadiendo habilidades etc. Nada nuevo, aunque con algun añadido en el árbol de habilidades que se ve afectado por el sistema de afinidad entre personajes.

Dicho esto, me ha parecido un muy buen juego pero no excelente, le doy un 8,5/10, especialmente por lo comentado en el párrafo anterior.

Lo mejor:
- La grandiosidad de su mundo, lo espectacular de sus escenarios.
- Que sea uno de los juegos que hacen grande a la Wii, y uno de los mejores JRPG's de los últimos años.
- El sistema de combate, que no desgasta.
- El sistema social entre los personajes.
- La historia, que aunque típica te deja con ganas de más.

Lo peor:
- Sin duda las misiones secundarias, y la búsqueda de objetos en concreto.
- Algun personaje típico y un poco soso.
- Su aspecto gráfico a estas alturas incluso siendo de Wii, más propio de PS2.

jueves, 22 de noviembre de 2012

VIVID REMORSE- DOWN TO THE WIRE


2 años después del primer disco de los thrashers de Barcelona, Vivid Remorse, nos llega su segundo esfuerzo "Down to the Wire" tras algún cambio en la formación.

Con "The Seed of Malaise", asomaron la cabeza entre los grandes grupos que han resucitado el thrash a nivel nacional, pero además aportaron una visión algo diferente dentro de un estilo ya con años a sus espaldas.

Con "Down to the Wire" siguen explotando esa vertiente, con el thrash como espina dorsal pero añadiendo sus toques característicos de hardcore, crossover y algo de death. Han seguido en este disco con la opción de temas cortos, rápidos y directos en general, opción que le viene perfecto al estilo del grupo.

Repasando un poco el disco, he podido escuchar como siguen con la vena thrash en temas como "Biopiracy" o  "Overdosed", pasando a toques más punk/hardcore en  "Imaginary actress" e incluso con venazos death metal como en  "L'angoixa de l'existencia". Siguen presentes los temas coreables como "Seven Days of Fire" tan reconocibles en Vivid.

Me ha gustado mucho la nueva faceta que aporta el tema "Involution", que sin dejar de ser un tema Vivid, aporta un toque mucho más oscuro, más pesado y pausado pero igual de cañero. También he notado en temas como  "Seize the Death" la evolución de Gus y Joel, que han variado un poco el sonido de Vivid manteniendo su identidad.


Vivid han vuelto a probar suerte con un tema más calmado sobretodo en su intro en "The never falling cries" como ya lo hicieron en su anterior disco. La verdad es que sin ser mi tema favorito del disco, sí que me ha parecido mejor que Lizzy's Rain del anterior "Seed of Malaise", ya que lo veo que encaja más globalmente en "Down to the wire" y me parece una buena manera de cerrar el disco.

Instrumentalmente me ha gustado mucho la evolución de las voces con multitud de matices, sonando thrash, death, heavy en incluso grindcore (con ese chillido gorrinero en Involution, me encanta XDD), se nota también la influencia C.Schuldiner como he podido ver en youtube :). Los riffs de guitarra han evolucionado también con los años y añaden detalles y variaciones a los riffs que enriquecen los temas. La batería encaja en el engranaje de los riffs de Gus y le da el groove y la intención que necesitan los temas (los vuelven thrash, death, hardcore según el momento). He visto al bajo también correcto, aunque tal vez con un poco menos de protagonismo que en el anterior disco (también hay que decir que el puesto ha sido cubierto hace relativamente poco).

El sonido del disco vuelve a estar al nivel de calidad que nos tiene acostumbrados los Axstudios, donde también grabaron el Seed of Malaise.

En general muy bien le doy un 9/10 se lo han currado. Los temas que me han gustado más han sido Biopiracy, Imaginary Actress, Overdosed, Involution, Seize the Death, Seven Days of Fire, L'angoixa de l'existència.

Un último comentario! Veo a la banda muy activa por facebook, pero creo que aun no están en Spotify, y las escuchas del disco no suben a last.fm...La verdad es que creo que un empujón online no les vendría nada mal de cara a darse a conocer, sobretodo fuera a nivel internacional!