viernes, 29 de marzo de 2013
RESIDENT EVIL REMAKE (GAMECUBE)
Por fin he saldado una cuenta pendiente: pasarme un Resident de los de verdad, de los de acojone.
Solo había jugado al RE4 y me gustó mucho y sabía que los primeros eran diferentes y como gamer no podía dejar pasar más tiempo y me he agenciado el RE Remake y RE 0.
De momento he terminado el Remake y, bueno poco que decir que no se haya dicho ya, un juego buenísimo, de terror y supervivencia. Pertenece al género del Survival horror lo que implica poca munición, poca vida y en general protas más vulnerables que lo que viene siendo habitual en esta última década/generación. He de decir también que no he jugado al original de PS1.
El juego está enfocado en 3era persona pero con la peculiaridad de que lo veremos todo con cámaras fijas situadas en ciertos lugares de los escenarios como si se tratara de una película, no en el hombro del protagonista o detrás. Esto implica que los controles de este juego son algo diferentes y cuesta acostumbrarse si no has jugado a ningún survival. Si le damos adelante, el personaje irá adelante, pero si le damos en diagonal el personaje no andará en diagonal sino que girará sobre si mismo en la dirección indicada. Esto se hace así porque los planos de cámaras fijas del juego cambian rápidamente conforme avanzamos por el mapa, por lo que un control tradicional supondría que nuestro personaje se diera golpes en el siguiente cambio de plano.
Respecto a la historia, es una de las cosas que más me atraía. Había escuchado cientos de cosas sobre la saga, pero a penas lo había experimentado por lo que necesitaba ponerme ya con RE. En este caso la historia comienza con las noticias de que en los alrededores de la ciudad Racoon están ocurriendo extraños asesinatos, por lo que la policía envía al equipo STARS a investigar los alrededores. Se pierde contacto con el primer equipo, por lo que se envía un segundo equipo liderado por Albert Wesker para investigar el paradero de sus compañeros. Este nuevo equipo es atacado en el bosque y tiene que refugiarse en una mansión que parece abandonada.
Podremos elegir a 2 personajes para jugar a RE Remake: Jill Valentine o Chris Redfield. Con Jill el juego es un poco más fácil ya que dispone de 2 huecos de inventario, un arma extra, la ganzúa y ayuda extra de vez en cuando, aunque su vida es menor. Chris tendrá más vida, pero menos inventario y menos ayuda en determinados momentos.
El juego transcurrirá en la citada mansión y tendremos que dosificar munición y objetos curativos (plantas y sprays) ya que los enemigos serán complicados y en algunos momentos no tendremos munición para acabar con todos. El juego sabe muy bien como hacérselo pasar mal al jugador, creando momentos de tensión y terror que no he experimentado viendo pelis... sabe acojonar pero bien. Creo que es el juego que peor me lo ha hecho pasar junto con Dark Souls. Además de los citados enemigos tendremos muchos puzzles que resolver para poder avanzar en la mansión. Por supuesto tendremos variedad de enemigos, pero como os he comentado en muchas ocasiones tendremos que salir por patas XD
A nivel visual el juego se conserva de manera extraordinaria, es del 2002 pero a penas se nota. La BSO solo aparece de vez en cuando para hacernos entrar en tensión y lo consigue de sobras. Los FX de sonido también están muy logrados. La jugabilidad ya la he comentado, aunque me he dejado el tema de los saves de partida: estos se realizarán en máquinas de escribir mediante cintas, pero su uso será limitado, por lo que tendremos que dosificarlas como el resto del inventario.Destacar también la ambientación de los escenarios que es impresionante y las diferentes opciones y sucesos según el protagonista que elijamos.
Le doy un 9,5/10.
Lo mejor:
- Casi todo.
Lo peor:
- A mi me ha puteado el tema de las cintas. Solo puedo jugar en periodos cortos, por lo que tenía que salvar más habitualmente y perder cintas.
- Comprobar lo mal que ha envejecido la saga y la industria de los videojuegos en general: ya no se hacen juegos así.
KOBITO DUKAN / ZUKAN
Ay Japón! País con el mayor número de frikadas por metro cuadrado.
Algún día retomaré las fotos de japón que hice, pero de momento me conformo con subir alguna cosilla como esta.
Se trata de los Kobito Dukan (Zukan?). La primera vez que los vi fue en el Kiddy Land de Harajuku. Me llamó la atención ver unos bichos con pinta de legumbre, cuerpo de hombre y cara de viejo. La verdad es que son feos pero me gustaron mucho. Mi mujer no me dejó comprarme uno de esos muñecos horribles... maldición!
Esto fue en el 2010... durante estos años intenté buscar info sobre esos bichos, pero no sabía ni como se llamaban, no había nada escrito en Romanji que me pudiera dar pistas.
Por suerte hemos podido visitar este año Tokyo y para mi sorpresa me he vuelto a encontrar con los famosos bichos y además en muchos más sitios. Mi amiga Keiko japonesa no los conocía pero me dijo que se llamaban "Kobito". A partir de ahí he estado buscando info, pero la mayoría está en japones, por lo que es complicado hacerse una idea exacta de qué se trata.
En principio Kobito Dukan es una enciclopedia sobre unos Duendes (los Kobito) creada por Toshitaka Nabata que parece que es bastante ocurrente y cachonda. Aunque inicialmente está destinado a niños, han ganado popularidad entre los adultos y han proliferado muñecos, dvd's e incluso un juego para 3DS.
Los más famosos, y que se ven más por las tiendas son estos 2:

Sin embargo, hay una gran variedad de kobitos, cada uno con sus características:
Creo... creo, que esta es la web oficial:
http://kobito-dukan.com/kobito/kobito_04.html
Aquí un video explicativo sobre los bichos:
http://www.youtube.com/watch?v=aOEyca5QXMQ&feature=player_embedded
Aquí tenéis un enlace al video del juego de la 3DS:
http://www.youtube.com/watch?v=9qtsPJcGvFk
A primera vista son feos de cojones, pero a mi me molan. Espero que traduzcan más material de estos Kobitos, y si alguien tiene más info de ellos, que la comparta!
Algún día retomaré las fotos de japón que hice, pero de momento me conformo con subir alguna cosilla como esta.
Se trata de los Kobito Dukan (Zukan?). La primera vez que los vi fue en el Kiddy Land de Harajuku. Me llamó la atención ver unos bichos con pinta de legumbre, cuerpo de hombre y cara de viejo. La verdad es que son feos pero me gustaron mucho. Mi mujer no me dejó comprarme uno de esos muñecos horribles... maldición!
Esto fue en el 2010... durante estos años intenté buscar info sobre esos bichos, pero no sabía ni como se llamaban, no había nada escrito en Romanji que me pudiera dar pistas.
Por suerte hemos podido visitar este año Tokyo y para mi sorpresa me he vuelto a encontrar con los famosos bichos y además en muchos más sitios. Mi amiga Keiko japonesa no los conocía pero me dijo que se llamaban "Kobito". A partir de ahí he estado buscando info, pero la mayoría está en japones, por lo que es complicado hacerse una idea exacta de qué se trata.
En principio Kobito Dukan es una enciclopedia sobre unos Duendes (los Kobito) creada por Toshitaka Nabata que parece que es bastante ocurrente y cachonda. Aunque inicialmente está destinado a niños, han ganado popularidad entre los adultos y han proliferado muñecos, dvd's e incluso un juego para 3DS.
Los más famosos, y que se ven más por las tiendas son estos 2:

Sin embargo, hay una gran variedad de kobitos, cada uno con sus características:
Creo... creo, que esta es la web oficial:
http://kobito-dukan.com/kobito/kobito_04.html
Aquí un video explicativo sobre los bichos:
http://www.youtube.com/watch?v=aOEyca5QXMQ&feature=player_embedded
Aquí tenéis un enlace al video del juego de la 3DS:
http://www.youtube.com/watch?v=9qtsPJcGvFk
A primera vista son feos de cojones, pero a mi me molan. Espero que traduzcan más material de estos Kobitos, y si alguien tiene más info de ellos, que la comparta!
BIFFY CLYRO- OPPOSITES (2012)
Ya
había ganas de un nuevo disco de Biffy, y por suerte se anunció hace unos meses
Opposites como sucesor del Only Revolutions (2010).
Existe
controversia en las 2 etapas de este grupo: la etapa que abarca hasta el
InfinityLand y la que vino después con Puzzle y Only Revolutions en la que los
fans de toda la vida les tacharon de haberse vuelto demasiado comerciales. Yo
descubrí al grupo con el Only Revolutions y a partir de ahí he ido retrocediendo
y me he quedado en el Infinity.... he de escuchar los 2 primeros.
Solo
con esos discos ya se conviertieron en la banda de rock que vendría a sustituir
para mi la caída de Muse, ya que la evolución de los 3 últimos discos no me ha gustado
nada…. Tenía que encontrar un buen grupo de rock inglés (escocés?), y encontré
a los Biffy precisamente de teloneros de Muse, y aunque no conseguí apreciarlos
bien en directo, al buscarlos en Spotify me gustaron mucho.
Es
verdad que Only Revolutions y Puzzle eran algo más comerciales que InfinityLand,
pero a pesar de eso eran discos con temas muy grandes y con un rock muy
ecléctico y reconocible.
Sin
embargo con Opposites no he tenido las buenas sensaciones que con los
anteriores. Ya con el Single Black Chandelier me di cuenta por donde iban los
tiros. Vi que se habían comercializado aun más dejando clara la identidad Biffy, pero muy desinflados. Vi el videoclip en Rac
con lo cual quiere decir que han conseguido colarse entre las masas, y que
incluso aquí lo están intentando.
Antes
de nada hay que destacar que se trata de un disco doble. La verdad es que
siempre me ha dado miedito este tema. Muchos grupos sacan discos dobles como
resultado de su ego, para demostrar que pueden ser más que los demás, y al final da la
sensación de que hubieran obtenido un mejor álbum con muchos menos temas, pero
mejores….Y además los discos largos a veces también se hacen largos.
Esa
es
la sensación que me ha dado el Opposites. El primer disco está plagado
de temas muy pop y a la vez muy ñoños, eso sí sin perder su identidad y
oscuridad. Hay algún tema más subido de
revoluciones pero tampoco llaman mucho la atención: siguen siendo Biffy
pero una
versión más aburrida de lo que fueron.
El segundo disco empieza cañero y más Biffy que el anterior, lo que me daba esperanzas: más experimentación,
más rock. Sin embargo tardan poco en desinflarse otra vez y vuelven a temas
lentos y en algunos casos aburridos.
Este
disco en general me ha parecido denso… No es un desastre pero no veo ideas
nuevas, y apenas hay temas realmente buenos que se te queden como en los
anteriores albums. Espero que se trate realmente de un bajón temporal, ya que
el grupo estaba pasando por momentos complicados, pero viendo la evolución
musical creo que más bien se están convirtiendo en los nuevos Muse, espero
equivocarme.
5/10
domingo, 17 de marzo de 2013
X-COM ENEMY UNKNOWN (X360)
Voy a empezar esta entrada hablando de la tienda online donde fue comprado este juego.
Mi mujer decidió comprarme a finales de Noviembre este Xcom como regalo de navidad, ya que yo era muy fan del primer título de Microprose. Como últimamente casi siempre compraba en zavvi ella hizo lo mismo. Sin embargo en juego jamás llegó y eso que jamás tuve problemas con la famosa tienda online. El problema gordo vino al intentar reclamar. Empecé a reclamar a principios de Enero y después de rellenar y enviar la ficha de reclamación de la tienda varias veces, mensajes a facebook y a twitter jamás obtuve una respuesta. Siempre que he tenido algún problema con algo que no ha llegado la tienda me lo ha solucionado muy rápido. Con zavvi.es sin embargo tuve que poner en su muro de malas maneras que les iba a denunciar, y a los 10 min tenía un mensaje en el que me decían que me lo volvían a enviar, que no lo habían enviado por falta de stock (WTF?????). El juego tardó otras 3 semanas más en llegar (me llegó a mediados de Febrero), en total 3 meses. Queda claro que no voy a volver a comprar en Zavvi ni en ninguna tienda online del grupo The Hut, tengo muchas alternativas y paso de más marrones y del servicio de atención al cliente de zavvi (por llamarlo servicio).
Bueno vamos a lo que vamos. Como comentaba soy muy fan del primer UFO: Enemy Unknown, que salió para PC en el 93. Yo lo jugué más tarde (tal vez en el 97 o así) porque mi ordenador era una purria (un 486 desfasado) y de lo que tenía a mi alcance solo me iba ese juego prácticamente. Es uno de los juegos de PC a los que más horas le eché y años después aun seguía instalándolo para echar unas partidas.
Que grande!!!
Este juego trataba sobre la invasión extraterrestre a la tierra. Nosotros teníamos que gestionar una base (sus instalaciones, sus recursos) y también los soldados, que debíamos equipar correctamente ya que la otra parte importante del juego era la lucha por turnos contra los aliens. Podíamos derribar una nave enemiga e ir a recuperar los artefactos que quedaban y matar a los enemigos que hubiesen sobrevivido o teníamos que defender ciudades del mundo de ataques. Los combates eran por turnos y teníamos una barra de acción que se iba gastando conforme realizabamos acciones como correr, disparar, etc, etc. Una vez acabado el turno, los enemigos realizaban sus movimientos/ataques. Además una vez acabados los combates nuestros soldados mejoraban sus cualidades (vida, puntería, etc). También podíamos investigar la tecnología alien y así ir mejorando nuestras armas poco a poco. Como veis era un juego completísimo para la época y muy adictivo.
(este era el juego clásico)
Con los años salió el Ufo:Terror From the depth que era parecido pero en el mar. Este no lo llegué a probar, pero lo vi, y no me emocionó la idea. Posteriormente fueron saliendo nuevos Xcom (siempre para PC), pero por lo que leí en todos lados eran morralla.
Hace algo más de 1 año escuché que iban a resucitar la saga Xcom pero como shooter. Me cagué en todo lo cagable, ya que estoy harto de la manía de convertir en shooter muchos juegos clásicos, porque "es lo que vende". Sin embargo, mi sorpresa fue grande cuando anunciaron que también había preparado un Xcom estratégico como el clásico de Microprose e incluso para consolas. Incluso las webs especializadas le daban muy buenas notas, y en los foros se hablaba muy bien de él. Como podéis imaginar me hacía mucha ilusión mi regalo de Navidad que llegó 3 meses más tarde gracias a los cabrones de Zavvi.
Pues bueno, finalmente me lo he pasado y puedo decir que por un lado han homenajeado al juego clásico bastante bien para los tiempos que corren, y por otro lado estamos ante un juego muy poco pulido y que a veces me ha llegado a desesperar.
Gráficamente no es un portento, eso ya lo sabía y me daba igual. Sin embargo se han respetado la gestión de la base, los combates por turnos y la investigación y fabricación, pero todo ello más simplificado que en el Ufo original.
Como en el juego clásico tendremos que gestionar recursos que nos pagarán los países mes a mes, pero tendremos que tener cuidado de no perder a esos países, ya que si no atendemos sus llamadas ante ataques alienígenas el nivel de terror del país aumentará, lo que podrá suponer riesgo de que abandone el proyecto y deje de financiarnos. Estos recursos los podremos usar para mejorar nuestras instalaciones, construir o mejorar armas, etc.
Un cambio con respecto al clásico es que necesitaremos ingenieros para construir armas e investigadores para investigar nuevos proyectos, además de dinero. Los ingenieros/invetsigadores/dinero, los conseguiremos realizando misiones. Habrán países que darán una cosa y no otra, por lo que al recibir misiones a la vez tendremos que elegir en función de lo que necesitemos o en función del nivel de terror del país.
Se han simplificado también los combates. Ya no tenemos barra de acción que determine la cantidad de movimientos de los personajes, sino que podremos realizar 2-3 movimientos según las habilidades de estos. Nuestros personajes también mejorarán tras las batallas, o podrán ser heridos como en el juego clásico. Un aspecto novedosos será el árbol de habilidades: podremos elegir habilidades conforme adquiera nivel cada soldado.
La gestión del inventario también se simplifica, así como la estrategia de las batallas en general. Mientras en el Ufo clásico a veces teníamos que buscar a los aliens por el mapa, y a veces se quedaban escondidos, en este Xcom los aliens casi siempre te vendrán a buscar y el resto estarán en las mismas habitaciones de las naves. Es verdad que el Ufo se hacía burrido (después de muuchas horas), pero este se hace repetitivo mucho antes por lo que he mencionado.
Los tipos de misiones también se han ampliado. Tendremos lo siguiente:
* Abducciones, que serán misiones normales con aliens y poco más.
* Aterrizajes/derribo de naves, donde podremos acceder al interior de las naves.
* Misiones de escolta de personas.
* Desactivaciones de bombas.
*Misiones de Terror: las más temidas en el original. En esta ocasión tendremos que matar a los aliens y además salvar a las personas que haya por el mapa, acercándonos a ellas.Respecto a las misiones de terror, siguen siendo las más temibles, pero nada que ver con el juego clásico.
Me ha llamado mucho la atención que se haya omitido el ciclo día/noche del Ufo. Recuerdo que de noche no veías casi nada, y tenías que andar lanzando linternas por todo el mapa para ver a los enemigos. En este Xcom casi siempre es de noche, pero siempre ves a los aliens, por lo que se hace mucho más fácil. Pensad que en el Ufo clásico muchas veces dejabas pasar misiones de terror si llegabas de noche.
Lo que me ha gustado mucho es lo que se ha respectado a los enemigos. Se han mantenido o variado un poco los nombres, pero en general son muy parecidos y tienen muy similares características. Hay una raza nueva, pero se agradece el homenaje.
Sin embargo no todo van a ser cosas buenas, y este Xcom parece sacado deprisa y corriendo ya que tiene muchísimos bugs y fallos. Como por ejemplo que durante el turno enemigo se te quede el juego parado, que se te reinicie la consola por arte de magia, que los personajes atraviesen las paredes al hacer ataques, que suenen músicas raras de vez en cuando. Además el % de acierto que indica la posibilidad de acertar a un enemigo en un ataque parece poco correcto, ya que me ha dado la sensación de fallar muchísimo, cuando el enemigo acertaba bastante más, pero esto tal vez es subjetivo. También se hacen muy repetitivas las animaciones de los personajes al atacar, etc.
Como anécdota, comentar que algunos de los bugs que he visto en este juego, lo he visto también en el juego original, y me ha llamado la atención muchísimo: cuando un enemigo volador muere en el aire, se queda muerto suspendido a la altura en la que estaba antes de morir, esto mismo pasaba en el Ufo original, hace 20 años!!!!!
No voy a ser tan benevolente como los análisis que veo por ahí, yo le doy un 6,9/10.... No lo veo un juego que llegue al notable ni mucho menos.
Lo bueno:
- La valentía de sacar un juego de este género, y encima para consola y en formato físico.
- El homenaje al juego original.
- La duración es más que decente.
Lo malo:
- Que se haya simplificado a todos los niveles.
- Se hace algo repetitivo en menos horas de las que esperaba.
- La cantidad de bugs es desesperante a veces.
sábado, 23 de febrero de 2013
SONIC GENERATIONS (XBOX360)
Sonic
Generations finiquitado.
Después
del oscuro DarkSouls y su rol malrollero he decidido pasar a un juego más
colorido para desconectar. El Sonic Generations era ideal ya que tenía pinta de
ser todo lo contrario al DS.
He de
decir que de crío siempre fui de Nintendo, por lo que a penas jugué al Sonic 1
y 2 en una Megadrive prestada, y no he catado nada desde ahí. Por eso tenía
ganas de este Sonic, ya que estaba desactualizado con el erizo, y porque me
apetecía un juego de plataformas, los cuales son muy escasos en formato físico.
Este
Sonic Generations es una especie de homenaje a los 20 años de historia del
personaje, y se las han apañado para hacer un mix entre el Sonic antiguo (2D) y
el nuevo (3D). Esto en definitiva ha supuesto tener que mezclar los 2 Sonics en
un mismo juego mediante la excusa de un argumento en el que todos los amigos de
Sonic son atrapados en una dimensión paralela.
Old vs New... prefiero al viejuno
Como
se
trata de un homenaje a Sonic la temática de cada fase hará referencia a
los
juegos antiguos (y de hecho creo que Green Hill es igual). Sin embargo
tendremos que superar cada fase con cada uno de los Sonics. Podremos
seleccionar al Sonic clásico y jugar la pantalla en 2D y cuando acabemos
tendremos que seleccionar el Sonic moderno y jugaremos la misma
pantalla pero con
cambios adaptados a las mecánicas 3D plataformeras.
Así sí!
Tendremos
que superar las fases principales que nos permitirán liberar a los amigos de
Sonic, y una vez superado estas fases principales que van de 3 en 3 tendremos
que superar fases opcionales relacionadas con la temática de cada fase
principal pero con mecánicas diferentes y variadas. Estas fases opcionales
serán mucho más numerosas (45 para cada Sonic =90 en total), pero que será necesario
completar al menos 3 de ellas para acceder a cada Boss. El problema de las opcionales es que a veces
son misiones chorras y con una sensación de inutilidad y frustración que nos
puede poner de los nervios, como la fase del DJ cocodrilo, una de las peores,
absurdas y más frustrantes fases que he visto esta generación.
La
dificultad de este Sonic no es elevada, de hecho son más difíciles las fases
opcionales que las principales, y además podremos disponer de PowerUps una vez
desbloqueados. A veces la dificultad la dará más la
cámara fija en el Sonic 3d y alguna fase rara/estúpida como la mencionada antes.
Este
juego basa bastante su rejugabilidad en batir records de tiempo, y eso se
refleja en notas que obtenemos al final de cada fase, siendo lo que más nos
recompense el hecho de llegar más rápido y no perder vidas en un solo intento.
No habrá juego online, pero sí podremos jugar cada fase principal y ver nuestro
tiempo o puntuación en una clasificación online.
Después
de completar todas las fases principales, finalizar el juego y dejarme solo
unas 10 fases opcionales, puedo decir que el juego está bien sobretodo en las
fases Sonic 2D, aunque alguna fase 3D me sobra bastante, y hay algunas de esas
fases opcionales que parecen poco trabajadas y puestas de relleno.
Le doy
un 6,5/10 , no es un mal juego pero no lo he pasado tan bien jugando a este
Sonic como esperaba.
Lo
bueno:
-
-El homenaje a Sonic y a sus fans, llegando incluso a incluir el Sonic
1 como bonus.
- Las fases 2D.
-
-La BSO, sin ser excepcional me ha gustado.
Lo
malo:
-
-Algunas fases 3D y su cámara fija, junto con la velocidad no parecen
llevarse bien en algunas ocasiones
-
-Las fases metidas con calzador y poco trabajadas.
-
-Falta alguna sorpresa más y algo de variedad, ya que a pesar de que
hay muchas misiones a veces cansan las mecánicas que se repiten.
miércoles, 30 de enero de 2013
LAST WINDOW- THE SECRET OF CAPE WEST (NDS)
Ya llevaba yo tiempo sin jugar a la NDS, pero la verdad es que lo necesitaba como descanso al Dark Souls.
Este Secret Window es la 2ª parte del Hotel Dusk Room 215. Su primera parte me gustó, por lo que decidí hacerme con el SW hace unos meses.
Este juego es considerado como una novela interactiva de misterio y de hecho la NDS se sostiene de manera similar a un Brain Training, como si se tratara de un libro.
Last Window trata sobre la vida de Kyle Hyde y los sucesos que transcurren tras su visita al Hotel Dusk en el primer juego. En este LW nos trasladaremos al edificio de Kyle, un antiguo hotel reconvertido en apartamentos. Kyle era un antiguo policía (ahora vendedor), que deja el cuerpo por motivos que se explican en el juego, por lo que no tarda en ver que el resto de inquilinos del edificio ocultan ciertas cosas, lo que le lleva a empezar a investigar por su cuenta.
El aspecto del juego es peculiar, ya que los personajes se presentan como si fueran bocetos a lápiz en movimiento, y en la pantalla táctil derecha (si sostenemos la DS como un libro) tendremos un mapa del edificio por el que podremos desplazarnos con el estilus o podremos acceder a nuestro inventario o menú. El juego se considera como una novela interactiva pero es en resumen una aventura gráfica con sus puzzles, conversaciones e historia de misterio.
A explorar!
Como comentaba el juego transcurre en el edificio de apartamentos donde se aloja Kyle Hyde, en el que el protagonista recibe al poco el aviso de que en pocos días el edificio será demolido. Sin embargo en resumen, el objetivo será desentrañar sucesos ocurridos en el pasado del edificio, cuando este era un hotel. No voy a soltar más detalles, ya que es un juego muy centrado en su argumento, por lo que prefiero no spoilear.
Conversaciones....
Las mecánicas del juego se basan en conversaciones en las que tendremos que elegir respuestas correctas (en algunas ocasiones los errores nos penalizarán) en buscar objetos y pistas por el edificio y realizar puzzles. No hay mucha más chicha que esto, y es muy similar a su primera parte.
Os dije que el juego tiene.... puzzles?? jaja
Después de jugarlo, le doy un 7/10. Es en conclusión un juego muy recomendable si os gustan los Ace Attorney o las aventuras gráficas.
Lo bueno:
- La ambientación y la historia.
- El estilo diferente del juego.
- Poder poner final a cosas que se quedaron pendientes en su primera parte.
- Hay variedad de situaciones según las acciones que realicemos, lo que lo hace rejugable.
Lo no tan bueno:
- Le falta tensión o un poco de mala leche.
- No aparta mucha novedad respecto a su primera parte a ningún nivel.
- Algún personaje demasiado previsible.
sábado, 26 de enero de 2013
DARK SOULS (XBOX360)
Después de terminar Xenoblade en Noviembre me prometí estar un tiempo sin jugar juegos largos... pues bien en Diciembre empecé el Dark Souls, que no es tan largo como el Xeno, pero no es cortito precisamente. (Aquí podéis ver que mi palabra no vale nada jaja)
No es su duración lo que me acojonaba precisamente, sino su dificultad, ya que este juego es conocido por ser uno de los más dificiles de esta generación. Este es un juego para hombres XDDD.
Empezemos. Dark Souls es un RPG de acción desarollado por FromSoftware, un estudio japonés, que ya desarrolló Demon Souls exclusivamente para PS3 y considerado el predecesor espiritual de esre DarkS. Partiendo de aquí podríamos pensar en personajes andróginos, y demás parafernalia Final Fantasy, pero nada que ver. Este es un juego de acción en tercera persona, muy oscuro y muy poco oriental por así decirlo. Al ser un juego de rol, podremos subir niveles, mejorar las armas que vayamos encontrando, etc etc.
Dark Souls nos cuenta que somos un No-Muerto (Undead), y empezamos la aventura en una cárcel de la que nos sueltan pronto. Antes de empezar el juego, como todo buen RPG nos dejan elegir una clase, pero esto no será determinante ya que lo único que nos aportará la clase será valores iniciales más inflados en según que atributos (dependiendo de la clase elegida). También podremos personalizar la cara/etc del personaje, pero esto será poco determinante ya que lo que más vamos a ver va a ser la armadura que usemos.
Este juego tiene un sistema de guardado automático, pero nuestros puntos de calma y descanso serán hogueras en las que recuperaremos nuestra vida perdida y nuestros frascos de estus, que serán las pociones de vida que solo podrán ser recuperadas en estas hogueras. Contaremos con una barra de vida y otra de stamina que determinará nuestra cantidad de movimientos.
Esto es una hoguera en DS. OS harán los ojos chirivitas cuando las veáis.
Hasta ahora poca novedad. Sin embargo este juego es muy, muy peculiar. Por ejemplo, ¿recordáis la era de los 8/16 bits, en la que cuando te mataban en una pantalla tenías que volver a empezar la fase y había que volver a matar a los enemigos? Pues en DS pasa igual, empezaremos en una hoguera, mataremos a nuestros enemigos pero cuando estos nos maten tendremos que limpiar la zona de enemigos de nuevo, ya que volverán a reaparecer de nuevo. Esto pasará cuando nos maten o cuando nos sentemos a recuperarnos en una hoguera. Por suerte los jefes y algunos enemigos extra fuertes no reaparecerán, pero esto no es un consuelo porque moriremos muchas veces. Esto hace que termines aprendiendo de memoria los patrones de ataque de los enemigo, vital para poder continuar.
La moneda del juego son las almas, que conseguiremos principalmente al derrotar enemigos. Estas almas nos servirán para comprar items y también (importante) para subir de nivel en la hoguera donde descansamos. El problema viene en que cuando te matan también pierdes esas almas, pero podremos recuperarlas tocando la mancha de sangre donde previamente perdimos la vida (o no vida si somos nomuertos), pasando previamente por encima de los enemigos, que habrán reaparecido de nuevo XDDD. Eso es una putada muy especial, ya que significa que matando enemigos sólo no vamos a subir automáticamente de nivel, sino que tenemos que conservar las almas y llegar a una hoguera, algunas de las cuales en ocasiones estarán ocultas o tendrán un acceso complicado. Muchas veces optas por olvidarte de esas almas perdidas si no son muchas. Este aspecto me ha recordado mucho a Diablo, en el que cuando te mataban perdías tu equipo y tenías que volver a recuperarlo, aunque en este caso no reaparecían los enemigos.
Seguimos con otro temita importante. Se trata de las humanidades. Como he comentado empezaremos siendo un no muerto, pero podremos revertir este estado mediante unos objetos difíciles de encontrar llamados humanidades. Usando esos objetos en la hoguera podremos volvernos humanos. ¿Y para que sirve esto?
Es un poco difícil de entender si no has jugado, intentaré explicarlo:
* Ser humano es la única manera de aumentar la cantidad de frascos de vida que pasarán de 5 a 10 inicialmente (necesitaremos 2 humanidades en este caso). Esto es vital en un juego plagado de enemigos y difícil como él solo.
* Aumentará el parámetro que determina la cantidad de objetos que caerán de los enemigos muertos (No demasiado importante)
* Servirá para el multiplayer.
Ahora os paso a explicar el multiplayer de este juego, que es muy peculiar. DS, intenta que nos sintamos solos, de ahí que encontremos muy pocos personajes con los que interactuar (mercaderes, etc), y que sea difícil acceder a las hogueras. Sin embargo DS tiene un multiplayer muy interesante. Como he comentado tenemos que ser humanos para poder usarlo, y hay 2 maneras:
* Si somos humanos otro jugador que esté en su casa jugando al juego podrá "invadir" nuestra partida y matarnos, así por la cara. Sin embargo si le matamos obtendremos recompensas muy suculentas. Eso es una putada, ya que si hemos avivado una hoguera recuperando humanidad, tendremos muchas posibilidades de ser invadidos. Con el tiempo nosotros también podremos invadir a otros jugadores.
* Además veremos señales en el suelo de varios tipos. Hay unas naranjas que serán mensajes de otros jugadores, que pueden ser consejos para ayudar o mentiras que nos hagan morir. (Estas las podremos ver siendo no muertos también). Hay otras señales que son blancas que las podrán dejar otros jugadores, y solo las podremos ver si somos humanos. Estas marcas nos permiten invocar a ese jugador a nuestra partida, de manera que nos ayude por ejemplo en la pelea con un jefe final, algo tremendamente útil.
Esto seria un jugador invocado.
Como veis el juego tiene chica y es original.
Siguiendo con el tema de las clases y parámetros. Cuando subamos 1 nivel podremos subir 1 de los atributos que queramos: vitalidad, stamina, fuerza, destreza, fe, etc etc. Al poder subir 1 solo parámetro por nivel tendremos que focalizarnos bien en atributos concretos según queramos dedicarnos a ser guerreros/magos/piromantes, etc.
El sistema de las armas y armaduras me ha gustado mucho. Vas encontrando en general equipo cada vez mejor, pero se puede mejorar mediante ascuas, que proporcionaremos a herreros perdidos por el juego. Además estas armas y armaduras están realmente bien diseñadas, y si es verdad que no hay miles, sí que es verdad que son mucho más chulas y determinantes como en otros juegos como el Xenoblade. Aquí cada arma tendrá carácterísticas importantes a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos.
Ejemplo del inventario en DS.
Sigo hablando de los enemigos. Si bien los enemigos normales pueden ser más o menos difíciles según nuestro nivel y armas, luchar contra más de un enemigo a la vez, sobretodo al principio es una muerte casi segura. Podremos saber los patrones de ataque de estos, pero nos será difícil evitar ataques de varios enemigos a la vez, y creedme que el ataque de un enemigo normal podrá matarnos en 3 golpes al principio del juego. Sin embargo esto se pone fácil conforme avanzamos la aventura, mejoramos al personaje, y sobretodo cuando sabemos como enfrentarnos al juego.
Lo malo son los jefes finales. Tendremos jefes finales muy asequibles, jefes con los que necesitaremos intentarlo varias veces, y jefes absurdamente difíciles (Ornstein&Smough me refiero a vosotros). En algunos casos nos podremos llegar a desesperar, pero por suerte podremos invocar a gente para que nos ayude.
Queréis enemigos... os vais a hinchar.
Otro aspecto que añade mucha dificultad al juego es el no saber por donde ir. No hay mapas, y para saber qué hacer tendremos que hablar con otros personajes y "ir tirando". Peeero en elgunas ocasiones acabaremos tirando para donde no toca y muriendo ante enemigos tremendamente difíciles. Supongo que esto entra también en ese objetivo de hacer sentir solo al jugador.
Respecto a personajes no jugables (NPC's), olvidaos de pueblos llenos de gente. Aquí encontraremos a gente, muy de vez en cuando, pero todos, o la mayoría servirán para algo, y lo mejor de todo podremos matarlos. Matar a un NPC nos darán recompensas pero también afectará al desarrollo de la historia, lo cual podrá ser contraproducente.
Aprovechad para hacer vida social que pocas veces veréis a tantos NPC's juntos.
He de decir que yo he usado videoguías para pasarme el juego. La verdad es que no puedo darme mucha caña con la xbox por temas de salud y no podía tirarme el tiempo que me hubiera gustado jugando, por lo que esta fue la manera de no sufrir demasiado. Yo os recomiendo las guías de xVeghe para este juego. Sin embargo, el juego no se pasa mirando videoguías ya que es muy difícil, y el juego te sigue pegando sustitos a pesar de todo. Pensad que este juego está pensado y programado para que el jugador muera mucho XDDD.
Puedo decir sin ninguna duda que es uno de los mejores juegos de esta generación, y uno de los mejores Rpg's que he jugado, con permiso de Diablo 1&2, le doy un 9,5/10.
Lo mejor:
- A pesar de su dificultad es terriblemente adictivo ver como cada vez podemos avanzar más.
- La sensación de soledad y los sustitos, hacen parecer a cualquiera de los juegos de terror recientes juegos de nenas.
- Las armas, las armaduras, son muy chulas y nos permiten personalizar a nuestro personaje, además de lo determinates que son.
- Aunque he de decir que no lo he probado mucho, el multiplayer es muy original.
- La manera de enfocar el juego, con enemigos que reaparecen, la limitación de las estus flasks, también es muy interesante.
- La cantidad de cosas a hacer que no completaremos en una sola partida y las consecuencias de tus actos.
- El diseño del mapeado que nos permite abrir shortcuts una vez avanzada una zona, para no tener que pasar otra vez por el mismo sitio.
Lo no tan bueno:
-Echo en falta que me cuenten más la historia. Aquí no veremos a penas cinemáticas y tendremos que enteranos según lo que nos cuenten otros NPC.
- Hay putaditas, como que nuestras armas choquen contra techos y sin embargo las lanzas de los enemigos atraviesen paredes.
- Bajones de framerate que complican aun más el juego.
Recordad esta frase: "PRAISE THE SUN".
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