Halo
siempre ha sido conocido por ser un juego exclusivo de Xbox y por
Bungie, su desarrolladora. Como mucha gente sabe Halo Reach fue el
último juego de Bungie para la saga, y este Halo4 ha sido el primero de
343 industries, compañía que también se encargó del Halo Wars, que era
un juego de estrategia en lugar de un shooter. Había bastante miedo por
el cambio, pero sinceramente yo no esperaba nada espectacular de Bungie a
estas alturas. Halo3 y Reach eran correctos, pero vistos en perspectiva
son shooters del montón en su campaña sobretodo
Reach, y lo único que recuerdo con muchísimo aprecio es el multijugador
de Halo3. Del ODST ni hablo, porque no me gustó nada su campaña. Halo1 y
Halo 2 sí que me parecieron buenos para la época, aunque no están tampoco
entre mis shooters favoritos de todos los tiempos.
Por
eso para mí no fue un trauma que Bungie decidiera seguir otro camino,
pero también me imaginaba que 343 no se iba a desmarcar mucho del legado
de Bungie y así ha sido a mi parecer.
Halo
4 es correcto en su modo de campaña, pero no he encontrado demasiados
momentos destacables en ella y lo único que esperaba con ganas era
volver a poder encarnar al jefe maestro después de tantos años. Me he
pasado 2 veces la campaña y me ha parecido un shooter bastante genérico, con
su sabor a Halo de siempre eso sí. Tenemos nuevos enemigos, armas y
alguna habilidad y vehículos, pero esto ya pasaba en cada entrega. He
notado también falta de momentos épicos que sí que tienen otros juegos
como los COD, que aunque son repetitivos, siempre tienen algún momento
que puedo destacar.
Respecto
al juego en sí, en el modo campaña continuamos con un Halo muy
reconocible para el fan de la saga, al que se le han añadido y ampliado
el sistema de habilidades que aparecían ya en Halo Reach. En esta
ocasión también tendremos la posibilidad de crear drones defensivos,
campos de curación o visión especial entre otros, pero se pierde la
habilidad defensiva de Reach para ser sustituida por un escudo.
Contaremos con unos nuevos enemigos, para los que tendremos que utilizar
una táctica distinta que con los Covenant para derrotarlos. Estos
enemigos también tendrán sus armas, con un diseño que me ha gustado por
cierto.
Como pasaba en entregas anteriores la campaña es demasiado
asequible en modo normal y sabe a muy poco, por suerte hay 2 modos de
dificultad más que mejoran la experiencia. Sin embargo he de decir que me ha parecido la campaña más corta
de todos los Halo que recuerdo. También tengo que decir, que el final no
me ha gustado nada, he echado en falta un buen enfrentamiento final. Es
importante recalcar que la campaña se puede jugar a cooperativo con 4
personas, lo que aporta más diversión, pero hace más fácil el juego, por
lo poco que he podido comprobar.
Respecto
a la historia que nos cuenta este modo, tengo la misma sensación que con Bungie, me cuesta mucho
enterarme de lo que está pasando, y a veces tienes que leer cosas por
ahí para ponerte en contexto. Sí que entiendes donde estás y qué tienes
qué hacer, pero no sé situar este juego en una línea temporal, ni saber
quienes son el resto de personajes que aparecen de vez en cuando. Por
suerte gracias a la peli Forward into Dawn pude asimilar más cosas, ya
que sin ser un peliculón vale la pena si vas a jugar a este Halo 4. Esto
es algo que sí me gusta de la saga Halo, que aunque tengas que ver o
leer fuera de los videojuegos, han sabido crear una buena historia
entorno a ellos. Siguiendo con Halo 4, os puedo contar que el juego
empieza con el jefe maestro despertando en su antigua nave Infinity que
fue la que utilizó para huir en Halo 3, y a partir de ahí se desarrolla
la historia.
Para
poder alargar la vida de Halo 4, además del multijugador puro y duro de
War Games tendremos un modo de Spartan Ops, en lugar del modo Tiroteo
de Halo Reach. Mientras en el modo tiroteo teníamos que defendernos de
oleadas (tomando “prestada” la idea de las hordas de GOW), en las
Spartan Ops tendremos varios episodio (inicialmente 5) divididos en 5
capítulos en los que seguiremos una especie de hilo argumental y además de tener que defendernos de oleadas de enemigos también tendremos que defender
objetivos o activar objetos. Al principio me gustó la idea, pero el
problema es que las Spartan Ops se realizan en 4 o 5 ubicaciones del
juego o de mapas del multiplayer que se repiten en muchas ocasiones, lo que
resta mucha diversión. He de decir que he jugado este modo solo, y que
me ha parecido un aburrimiento y un cansancio realizar todas las
misiones, pero es posible que en multijugador ( este modo permite buscar
partida online) o en local con otro jugador sea mucho más interesante . Comentar que además se
pueden comprar más misiones para este modo, por si nos quedáramos con
ganas de más.
También ha sufrido un lavado de cara muy grande este Halo con el sistema de clases que ha cambiado respecto a Halo Reach y lo han hecho muy similar a los Call Of Duty, recibiendo críticas por este motivo. Podremos tener varias clases y asignarles armas principales y secundarias, granadas y habilidades que serán las mismas de la campaña pero con un uso un poco más limitado. Como en COD, tendremos que ganarnos las armas y habilidades nuevas subiendo de nivel. Esto nos puede hacer desconfiar y pensar que los jugadores con más nivel puedan tener más beneficios en el juego, pero en este War Games al igual que el multijugador de Halo 3 pesa mucho la habilidad del jugador.
A nivel gráfico, me ha gustado mucho este Halo como se ve. Halo Reach ya supuso un avance
necesario respecto a Halo3/ODST, pero este Halo 4 lo ha mejorado en una
consola de 2005 y sin tirones, bajadas de frames ni nada raro que
recuerde (como sí pasaba en Battlefield 3). Las escenas, las intros de
las fases también están muy logradas, pero en general el lavado de cara
le ha sentado bien al jefe maestro. Ah y tampoco están ahí esas físicas
del Halo 3 que con una granada podías poner a hacer volteretas a un
Warthog XDDD.
A nivel sonoro es correcto en su BSO, muy grandilocuente como siempre, pero no es destacable a mi modo de ver. Sin embargo hay que destacar de manera muy negativa el doblaje de la versión española que es horrible. La sincronización con los labios de los personajes es en ocasiones inexistente y la voz del jefe maestro es inadecuada y con una falta de carisma enorme (a mi me recuerda a la de Troy Mcleud de los Simpsons jaja). El problema además es que no podemos cambiar a la versión original, ya que Microsoft (o 343) han tenido la buena idea de capar esta opción. Sencillamente horrible, en ocasiones empaña y le resta credibilidad al juego, creo que solo Halo 2 supera a este doblaje.
Mi puntuación:
- Campaña: 6,5 (completado en solitario en Normal y Legendario)
- Spartan Ops: 5 (completado en solitario normal)
- War Games: 8
En global le doy un 6,5/10
Lo mejor:
- El War Games sin duda. Para mi es el multijugador más adictivo de la saga desde Halo 3.
- Gráficamente se ve muy bien, de lo mejor para la 360 y funciona bien en la consola sin tirones, bajadas de frames ni nada raro.
- Volver a encarnar al jefe maestro.
- El respeto de 343 por la saga en general, este juego es un Halo en toda regla.
Lo peor:
- No le encuentro chicha a la campaña, y hay que jugarla en modos más difíciles para encontrarle algo de gracia.
- Las Spartan Ops, lo repetitivas que son, y que 343 haya decidido entrar en este modo con los DLC's por todo lo alto. En los otros Halos había DLC pero aquí es más descarado y tal vez innecesario por lo aburrido que es este modo.
- El horrible doblaje en español de España, y eso que hay gente que se queja de que los juegos no vengan doblados... para hacer esto que no hagan nada.