miércoles, 8 de enero de 2014

MAX PAYNE (PC)

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Ahora que estoy en un momento de recuperación de clásicos he aprovechado las ofertas de Steam de navidad y me he comprado los Max Payne 1 y 2, que son de los pocos juegos de la plataforma de Valve que funcionan en mi ordenador del 2007.
Max Payne (del inglés Máximo Dolor XDD), es un juego de tiros del 2001, por lo que se nota a la vista que ha pasado el tiempo. Se trata de un shooter en 3era persona en el que se incluía el tiempo bala que ahora ya estamos bastante acostumbrados a ver. No estoy seguro de si fue el primer juego en incorporarlo, pero fue uno de los primeros. Además de esto, el juego cuenta con más alicientes que lo hacen diferente y muy disfrutable a día de hoy. Por un lado una historia muy oscura y adulta presentada en formato novela gráfica, y por otro lado su jugabilidad adictiva.


Si bien gráficamente se ve bastante regulero, es uno de esos juegos que te engancha. Por un lado tenemos una IA enemiga muy decente, que no se limita a meterte a los enemigos delante a la espera que los mates, y además un sistema bullet time, la variedad de armas y situaciones variadas que hacen que valga mucho la pena jugarlo.

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La variedad de enemigos no será determinante, pero será adecuada a la historia. Tendremos enemigos más fuertes que otros, y algunos jefes de fase más resistentes aun.

Max Payne es un juego oscuro en definitiva (no veréis la luz del día en todo el juego) donde se nos cuenta la historia de un policia con ganas de venganza. Hay que decir que el actor que han elegido para la cara de Max Payne y la novela gráfica me parece un poco regulero, en el sentido de que a veces le quita dramatismo a la historia, por las caras raras que pone jeje.

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Que pacha colega... ¿algun poblema?

Le doy un 9/10, por lo que representa y porque sigue siendo muy jugable 13 años después.

Lo mejor:
- Muy adictivo.
- Una historia oscura y adulta.
- El sistema bullet time, que a pesar de ya estar muy visto, era novedoso en aquel momento.
- La Ia enemiga.
- Desafiante en momentos pero superable.

Lo peor:
- Gráficamente no ha envejecido muy bien.
- Las expresiones de los personajes, sobretodo en la novela gráfica son muy raras y quitan seriedad a la historia.
- La reutilización de algún escenario que otro.

martes, 17 de diciembre de 2013

SAINT'S ROW 3 (XBOX 360)



Que el GTA V mola está claro. Pero los que tenemos menos pasta preferimos gastarnos lo que vale en juegos más chusteros para ir tirando mientras el Granzefauto baja de precio.

Por eso, para quitarme el mono he jugado a este Saint's Row 3. Solo jugué al primero que me pareció bastante regulero, pero se me corrompió la partida y lo dejé. Respecto al segundo me pareció más o menos lo mismo, pero me encapriché de el 3 después de ver los trailers con la cantidad de barbaridades que se podían hacer. He de puntualizar que no he jugado al modo online, no tengo Xbox Live, (y no creo que a estas alturas lo vaya a pagar de nuevo) por lo que es posible que me haya perdido una buena parte del juego.

Como no los Saint's Row son una saga sandbox bastante "inspirado" por los GTA, y con una temática parecida, aunque con algo más de importancia en el dominio de zonas y en los que además de escapar o luchar contra la policia también tendremos en contra a las bandas rivales. A priori, sin embargo, GTA era bastante superior a todos los niveles.


El problema es que conforme ha pasado el tiempo hacerle la competencia a GTA y otros sandbox se ha hecho más complicado, por lo que el juego ha tenido que tomar otros derroteros más cafres. Esto hace que esta tercera parte sea más burra, más explícita, y más exagerada.

El juego consta de su misión principal que tarda bastante en despegar, ya que en las primeras nos muestran el funcionamiento de lo que luego serán misiones secundarias repartidas por el mapa, y la verdad es que si la principal no es demasiado destacable, las secundarias aun lo son menos. Respecto a las secundarias tendremos misiones de carreras, de destrucción de entorno, asesinatos, robos, etc etc. En realidad muchas son divertidas, pero cuando ya has hecho lo mismo en otros juegos, pues ya cansa.


Las principales nos darán una de cal y una de arena, con algunas misiones del montón y otras realmente memorables, con momentos sci-fi y de terror de serie z.... en este juego cabe todo, aunque sea con calzador. Por supuesto, la historia del juego es un "machembrat" sin demasiado sentido, pero no estamos ante un juego serio.

Como en todo sandbox tendremos multitud de armas, y vehículos, muy a destacar el Penetrator, un consolador lila con el que podremos atizar a la gente. También dispondremos de helicópteros y aviones futuristas, e incluso de un vestuario muy friki, por lo que en este aspecto el juego cumple.


Donde no cumple tanto es en la jugabilidad. Hay videos por ahí de movimientos especiales cuerpo a cuerpo espectaculares, pero a la hora de la verdad tenemos unos combates algo arcaicos y encorsetados, sin ni siquiera coberturas y muy poco ágiles.

A nivel gráfico tiene un aspecto menos serio y aunque no sorprende y en algunos momentos parece incluso cutre, al menos no tiene bajadas de frames ni cuelgues raros. Como casi cualquier sandbox tendremos a nuestra disposición un arsenal de canciones en la radio, que incluso podremos ordenar en nuestra emisora, donde escucharemos solo lo que queramos. Los fx de sonido son un punto flojo del juego, especialmente en el sonido de los coches, en los que se puede seguir apreciando el sonido del motor en aceleración incluso cuando hemos pisado el freno, dando la sensación de que el cambio de sonido va con retraso.


Le doy un 6/10. Es un juego para pasar el rato haciendo el cafre sin pensar mucho, por lo que es ideal para esos momentos de estrés jeje.

Lo mejor:
- La variedad de situaciones de algunas misiones principales.
- Su desenfado y cafrería.
- Las posibilidades de personalización del personaje, incluyendo disfraces de lo más variopintos y absurdos.

Lo peor:
- Los fx de sonido.
- No aporta nada nuevo por lo que se hace repetitivo muy rápido.
- Durante las misiones muchas veces no sabes para qué estás haciendo las cosas, la historia está por estar.

martes, 10 de diciembre de 2013

GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (II)

Seguimos con la mini guía a la guitarra eléctrica rodeada del peligroso mundo de internet.

A partir de aquí doy por supuesto que ya tenéis guitarra eléctrica:

13.- ¿Para aprender, profesor o autodidacta? Profesor. Hay gente que opina que hoy en día con internet puedes aprender de todo, pero internet no te va a corregir una mala postura ni te va a decir en qué estás fallando, y muchas veces nuestro ego nos ciega. En definitiva si en algún momento os lo podéis permitir, buscad a alguien con referencias y que os dé unas clases. Importante que os informéis, ya que hay mucho cutre-profesor por ahí.

Esto no es un fotomontaje

14.- Tocad con gente. Desde un profesor, a otro chaval que empiece, e incluso un grupo. Es muy enriquecedor, sobretodo en grupo, harás colegas, compondrás y aprenderás un montón, te meterás con los de otros grupos, y al final acabarás cabreado con el resto de tu grupo, pero mientras tanto te lo habrás pasado bien.

Pedales para tocar con el grupo

15.- Antes de tocar hay que estirar o calentar (y después de tocar estirar también). Hay ejercicios que se tienen que hacer sin la guitarra, en youtube hay miles. Es muy importante también hacer descansos cada cierto rato, os lo dice uno que ha estado años sin tocar por culpa de una lesión.

16.- Usad metrónomo al practicar, lo podéis comprar y también los hay gratuitos por interney (google= metrónomo). Empezad tocando trocitos de canciones lento, e id subiendo de tempo conforme os salga mejor (meses?).

17.- Aprended cosas variadas: desde solfeo, a armonía, canciones de diferentes estilos, componed, etc. Igualmente si tenéis poco tiempo, yo prefiero recomendar que la gente toque lo que más le guste, ya que es mejor para mantener el interés en el instrumento, pero lo ideal es hacer un poco de todo.

18.- Intentad grabaros. Con un ordenador hoy en día es mucho más fácil que antes, hay adaptadores jack a usb, tarjetas de sonido baratas, programillas, etc. Es bueno, para que veáis donde podéis mejorar, para aprender a improvisar sobre lo que grabéis, para componer etc etc.

19.- No descuidéis el resto del equipo y accesorios. Tan bueno es una buena guitarra, como necesario un buen jack, conseguir una púa que nos vaya bien, una correa cómoda si tocamos de pie, un multiefectos, pedales, o amplis decentes pero adecuados a nuestras necesidades.
 

20.- Cuando llevéis más tiempo no compréis por comprar. Pensad si de verdad lo que vais a comprar (guitarra nueva, multifx, ampli), es algo que vais a usar/necesitar. Os ahorraréis dinero y tiempo.

Quiero máaaas

21.- Tocad a horas normales, y no pongáis el ampli muy alto. No toquéis los webs a los vecinos.

22.- La salud es lo primero. Además de calentar/estirar, es muy importante usar tapones para los oídos si tocáis con grupo o ampli a ciertos niveles de volumenes. Los problemas de oídos llegan poco a poco, sin darte cuenta y no tienen solución.

 Así sí!

23.- Escuchad mucha música, diferentes estilos a los que estéis acostumbrados, no le hagáis asco a nada (excepto al reggaetton).

24.- Es importante tocar, pero es más importante vivir. Hay cientos de tíos en youtube que tocan a 1000 por hora y son unos pedazo de virtuosos, pero no dejes de hacer cosas en la vida por obsesionarte por tocar. Además dicen que se nota quién es un robot y quién no a la hora de tocar por esto mismo... vayase usted a saber.

FIN.... de momento.

lunes, 18 de noviembre de 2013

DRAGON'S DOGMA - DARK ARISEN (XBOX360)




 Hoy hago la review de uno de los pocos juegos con los que me he dado por vencido recientemente, al menos de momento, y solo con su expansión. Se trata de Dragon's Dogma y más en concreto de la versión Dark Arisen, que lleva una "mazmorra" extra y algunas mejoras. Como no he jugado a la versión normal del juego solo puedo valorar la DA, pero sé que hay algún cambio más a parte de la expansión. Decía que me he dado por vencido, pero solo con la expansión, no con el juego principal, ahora explicaré porqué.

Dragon's Dogma es un RPG creadopor Capcom, pero lejos de los JRPG tipo Final Fantasy y más cercano a los juegos de rol occidentales tipo Skyrim o Dark Souls por poner algún ejemplo. Esto implica un mundo abierto, muchas horas, subida de niveles, habilidades, magias, etc etc, pero con una estética medieval más seria que la que podemos ver en un JRPG.

Este juego empieza con una especie de introducción en la que llevaremos a un personaje más avanzado de nivel y luchando contra enemigos grandes, que se corresponde con parte de la demo que está colgada en el Live de Xbox. Sin embargo esta parte dura poco y ya tendremos que crear a nuestro personaje. Solo podremos ser humanos pero tendremos una libertad estética bastante amplia.


Tendremos que elegir también una de las clases iniciales básicas: luchador, mago, arquero. Con estas clases iniciaremos el juego, donde se nos cuenta como nuestro poblado es atacado por un dragón, que elige a nuestro personaje para ser un "Arisen" que pueda enfrentarse a él más adelante. Realmente la historia es bastante insípida, en la que como siempre tendremos que salvar al mundo del dragón malvado.

Lo bueno del juego es el sistema de combate, las habilidades y magias, además del sistema de peones (pawns) algo muy original. Por un lado el sistema de combate es muy directo, podremos asignar habilidades en función de nuestra clase que gastarán stamina o magias espectaculares, algo que mejorará conforme luchemos con esa clase y podamos asignar nuevas habilidades más poderosas. Además este juego permite cambiar la clase en casi cualquier momento, por lo que si nos cansamos de ser guerrero podremos ser mago, etc, aunque tendremos que mejorar desde 0 las habilidades de la nueva clase elegida, pero no perderemos las de la anterior clase.


Además de las clases iniciales podremos elegir un poco después, clases o vocaciones combinadas: guerrero místico, asesino, arquero mágico, etc.  Como siempre tendremos un sistema de mejora de niveles, que irán acompañados de mejoras en estadísticas automáticas, y el añadido de puntos que nos permitirán adquirir esas nuevas habilidades.

El inventario también tiene bastante "peso" en el juego. Podremos llevar una cantidad de kgs limitada en inventario, pero además cuanto más llevemos más nos veremos afectados en cuanto a una recuperación de stamina más lenta por ejemplo. La cantidad de objetos que podremos recoger por todo el mapa es inmensa, desde piezas de armadura y armas a pociones, hierbas o otros objetos que podremos combinar para obtener otros o para mejorar nuestro equipo en el herrero.

Es muy importante el tema de las condiciones en este Dragon's Dogma, ya que además del peso tendremos que tener en cuenta los hechizos o condiciones negativas que nos provoquen los enemigos, que nos podrán cegar, petrificar, envenenar, etc. Incluso pasar por un río nos mojará y nos provocará efectos adversos en las batallas. Para mejorar esto podremos usar pociones, hierbas, etc, pero a costa del peso del inventario. Por suerte en el juego principal no tendremos muchos enemigos que nos alteren nuestro estado.


Y al igual que tienen importancia los ataques de los enemigos sobre nosotros, también lo tendrán las condiciones climatológicas, con vientos que nos harán andar con dificultad e incluso la noche. La noche es una de las cosas más temida del juego, ya que no veremos prácticamente nada incluso llevando una linterna, y los enemigos serán mucho más fuertes, por lo que será necesario intentar salir temprano para que no nos oscurezca en medio del camino.


Por suerte no iremos solos en esta aventura, sino que contaremos con los pawns o peones. Estos serán personajes de apariencia humana, pero que necesitarán de un arisen con el que estarán vinculados para tomar decisiones... o así nos lo explican al menos. En resumen podremos crear 1 solo personaje secundario o peón, que será el que nos acompañe durante la aventura y además podremos elegir a 2 más. Cada peón podrá tener solo una de las clases principales, no las combinadas, y podremos elegirlos según nuestras necesidades en ese momento, pero con limitaciones.

Lo bueno y original viene en que aquí es donde se incluye el modo "multijugador". Nuestro peón podrá ser reclamado para ayudar por otra persona en su juego, y los 2 peones que elijamos nosotros podrán ser también de otras personas. Estos peones lucharán de forma automática, pero esto reportará beneficios para ambas partes, ya que nuestro peón podrá aprender sobre enemigos a los que se enfrente e incluso ganar Rift Cristals, que son la moneda necesaria para poder "contratar" a peones más poderosos. Por supuesto no será necesario contratar a nadie, pero será mejor llevar un equipo de 4 personajes que solo de 2, compuesto por magos, arqueros o guerreros, de manera que nuestro equipo estará bastante equilibrado.



El límite a la hora de elegir peones lo pondrá nuestro nivel, ya que si queremos elegir a un peón con más nivel que nuestro personaje principal tendremos que pagar bastantes Rift Cristals, a no ser que sea un peón de alguna persona en nuestra lista de amigos del Xbox Live, que hará que nos salga gratis. Eso sí llevar a un peón más poderoso nos facilitará las batallas pero nos dará menos experiencia.

Como cualquier RPG tendremos una misión principal y varias secundarias. Las misiones secundarias en algunos casos serán similares (como las de escolta), pero no llegaremos a cansarnos de ellas porque habrá bastante variedad. La trama principal será la que lleve el peso del juego y la más interesante, pero las secundarias aportarán datos de la historia interesante además de dinero, experiencia y equipo.

Respecto a los enemigos, hay variedad, pero para la duración que tiene el juego no es tanta. Lo bueno es que cada enemigo tendrá un punto débil, que hará que tengamos que averiguar su punto débil para facilitar las cosas. También tendremos enemigos grandes como Cíclopes, Trolls, Quimeras, etc, a los que podremos escalar para poder atacar. La verdad es que el sistema de combate está muy logrado.
 

La curva de dificultad es algo pronunciada en el juego, ya que al principio nos costará poder matar enemigos, y tendremos que mejorar bastante de nivel para ir con soltura por el mapeado.

Técnicamente el juego luce bien, pero hay momentos de bajones de frames y enemigos y personajes que tardan unos segundos en aparecer, para que podamos interactuar con ellos. A nivel sonoro, es correcto, aunque la sincronización labial incluso en inglés y la actuación de los actores de doblaje deja bastante que desear.

 El juego principal me ha durado algo más de 40h, añadiendo alguna misión secundaria pero no todas.

Por supuesto en esta edición contamos con la expansión Dark Arisen, en la que tendremos que viajar a la Bitterblack Isle. Y ojo que aquí la cosa se complica. Podremos ir cuando queramos pero lo recomendable es ir en nivel 70... aunque lo normal será llegar alrededor del 50. Los enemigos son mucho más fuertes, y lo más importante es que casi todos nos podrán condiciones negativas, por lo que tendremos que llevar siempre muchas pociones encima. Además esta mazmorra será mucho más lineal, y aunque podremos descansar para recuperarnos, casi siempre iremos hacia adelante con un poco la sensación de no saber donde vamos.

Yo he dejado el juego sin completar la expansión porque he llegado a un jefe al que no me podía pasar ni con peones de nivel 90, así que imaginaos. No es difícil encontrar a jefes que nos puedan liquidar de un solo golpe, al más puro estilo Dark Souls, así que avisados estáis.

En general al juego le doy un 8/10, me ha gustado bastante, me ha parecido uno de los mejores juegos de Capcom en años.

Lo mejor:
- El sistema de peones, en el que puedes usar a personajes de otra gente, y además no hace falta suscripción en Xbox Live para usarlos.
- El sistema de combate, muy dinámico y entretenido, más propio de un hack&slash.
- Un mapeado muy extenso, variedad de misiones y de alternativas en la historia.
- Poder cambiar de clase en cualquier momento del juego.

Lo peor:
- A nivel técnico se nota algún fallo.
- Dark Arisen puede llegar a ser desesperante.
- La mayor parte de la historia es una excusa para ir matando bichos.
- La curva de dificultad: durante el juego principal una vez consigamos un nivel decente ya no tendremos muchas dificultades, al revés de lo que pasa en la expansión.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

CONDEMNED (XBOX360)



Hoy traigo la review de uno de los primeros juegos que salió para la Xbox360 en 2005. Es el Condemned, un juego de acción con toques de terror desarrollado por Monolith Productions, creadores de la saga FEAR entre otros.


El punto de partida de este juego es el escenario de un crimen que tendremos que investigar mediante herramientas tipo CSI. Esto ya le da un toque algo novedoso al juego, ya que tendremos que buscar pistas por los escenarios.


La base del juego es un shooter en 1ª persona, con elementos de terror, donde llevaremos a un policía que se verá obligado a escapar de los suyos tras lo ocurrido en la primera pantalla del juego, mientras persigue a un asesino. Nos desplazaremos por fases lineales oscuras, por lo que será obligatoria la linterna en todo momento, y donde contaremos con armas esparcidas por el escenario como maderas con clavos, tuberías o hachas. Contaremos con armas de fuego pero tendrán muy poca presencia y una munición muy limitada, por lo que tendrán mucha más importancia los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. También tomará mucho protagonistmo el teaser que nos permitirá paralizar a nuestros enemigos y las diferentes herramientas CSI que nos permitirán investigar los escenarios para buscar pistas que nos permitan avanzar.


Tendremos un nivel de vida que podremos recuperar con botiquines que podremos encontrar de manera bastante habitual después o antes de encontrarnos enemigos. Esto hace que no hablemos de un survival horror, ya que no será muy complicado sobrevivir como aquel que dice, aunque terror, sustos y paranoias habrá.


Respecto a nuestros enemigos serán básicamente drogatas y otros elementos de los bajos fondos. La verdad es que el tema de los enemigos llega un momento que me deja de cuadrar por la evolución de la trama, pero bueno, se agradece que no sean zombies por poner un ejemplo.

A nivel visual el juego en su momento recibió críticas muy positivas, pero creo que no ha envejecido demasiado bien, especialmente en las animaciones faciales de los personajes (o directamente las caras son horribles)... llegando un momento que no sabes si te espantan más los enemigos o los propios protagonistas. Los escenarios también parecen bastante repetitivos, y te llevan a perderte con mucha facilidad, aunque hay algunos momentos memorables, y que consiguen inquietar al jugador jeje. Simplemente decir que no volveréis a ver de la misma manera a los maniquis después de jugar a este Condemned ;)


Su BSO se limita a la que podemos encontrar en un juego de terror, típica pero efectiva de susurros y musiquitas acordes con el escenario, pero siempre acompañando a la decadencia de estos (como por ejemplo la cancioncilla navideña de los grandes almacenes).


El juego me ha recordado algo a Seven, es verdad, pero aun más a Twin Peaks y a a juegos como Fear e incluso a Manhunt (sin tener en cuenta el sistema de juego de éste último).

La duración me ha parecido corta (unas 7-8 h) y a penas tiene rejugabilidad: hay algun coleccionable que recojer, pero nada más.

Le doy un 7/10, principalmente porque es muy diferente a lo que se ha estado viendo en Xbox estos últimos años.

Lo mejor:
- Genera tensión y algo de agobio, sin ser un Survival Horror.
- Es un juego en primera persona muy diferente a lo que nos hemos acostumbrado últimamente: nada de elementos roleros, de aumento de nivel, inventario, ni cosas forzadas que se llevan ahora.
- Las influencias del juego (pelis, series, etc).
- Las herramientas "CSI".

Lo peor:
- No ha envejecido demasiado bien a nivel gráfico.
- Los escenarios son algo repetitivos, te pierdes con facilidad.
- El sistema de juego se acaba haciendo algo repetitivo, sobretodo en cuanto a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.


domingo, 20 de octubre de 2013

GOD OF WAR - CHAINS OF OLYMPUS (PSP)


 
 
Hace nada me he comprado una PSP de las primeras, de segunda mano claro. Ahora que los juegos de PSP están tiradísimos de precio me parecía un buen momento para conseguir la consola.

Mi primer juego completado de esta PSP ha sido el God of War Chains of Olympus, uno de los 2 GOW que han salido para la PSP. Jugué y completé el primer God of War de PS2, y aunque no completé el 2º, me parecieron juegos bastante buenos para la época: acción, sangre a piñon, y enemigos grandes.



Y la verdad es que en esta PSP me he sorprendido lo bien que luce el juego. No recuerdo bien cómo eran gráficamente las entregas de PS2, pero este está muy bien conseguido. He leído que es uno de los juegos que mejor se ven en la consola, y no es para menos.


La historia es la de siempre, Kratos está cabreado porque los dioses le putean, y tendrá que cargarse a otros dioses e intentar rescatar a su hija. Como siempre Kratos será el mismo kani de barrio que se lía a ostias con todo lo que se le acerca. De ahí la diversión del juego, toñinas, la inclusión de algún objeto nuevo y algún puzzle para darle variedad al asunto.



Respecto a los enemigos serán exigentes,  no habrá una gran variedad pero sí que tendremos que ir con cuidado para que no nos maten muy pronto. El sistema de combate no ha cambiado, seguimos con los combos, podremos esquivar, etc. El problema es que la manera de esquivar en esta PSP me parece un poco complicada debido al analógico de la consola, no será difícil esquivar, pero el analógico+2gatillos no me parece muy cómodo en esta PSP para realizar un movimiento que tendrá que ser muy habitual y rápido.

La BSO, sin ser destacable acompaña, se nota que el juego está cuidado en que este apartado también es bastante correcto.

Lo que mucha gente ha echado en cara al juego ha sido su corta duración (entre 5-7 horas tirando a largo), con la posibilidad de hacer algún desafío pero poco más. La verdad es que no esperaba la duración de los God of War de PS2, pero sí un poco más.



Tampoco me ha gustado el tema de los puzzles debido a que como no podremos manejar la cámara, en algunos momentos nos parecerá estar atascados, cuando con un movimiento de cámara (si lo hubiera) podríamos saber por dónde ir.

En fin, es un juego correcto para la PSP, no me parece la maravilla que dice todo el mundo, ya que aunque es divertido no aporta nada nuevo ni sorprendente. Le doy un 6,5/10.

Lo mejor:
- Un juego que exprime muy bien las capacidades de la consola.
- Es divertido y desestresante.
- Sistema de combate exigente.

Lo peor:
- La cámara a la hora de resolver puzzles.
- Los controles de la PSP para este juego no me convencen.
- Duración muy corta.

GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (I)

Para variar un poco la temática del blog, que últimamente la tengo muy gamer, voy a hablar un poco de guitarras, mi otra gran "afición".

No soy un crack musicalmente hablando, pero como llevo muchos años tocando, comprando/vendiendo y cambiando cuerdas, pues algo he aprendido, aunque haya sido a base de prueba/error. Me voy a centrar en las guitarras eléctricas, y aunque no sé casi nada de acústicas o clásicas, a lo mejor algo sí que podéis rascar algo de lo que cuente aquí.

Lo que quiero es dar consejos básicos, pero que muchas veces se olvidan y que creo que se han de tener en cuenta, tanto si te quieres comprar una guitarra eléctrica como si ya llevas un poco de tiempo en esto:

1.- Antes de comprarte una guitarra, piensa si la vas a usar. Es decir, tocar la guitarra no es fácil, lleva tiempo aprender y muchas frustraciones, piensa si vas a tener la constancia de tocar un rato cada semana. Si eres de los que empieza una cosa y se cansa rápido, esto no es lo tuyo, las guitarras no son baratas precisamente, no las compres por capricho.

(principal motivo para comprar una guitarra)

2.- Si ya estás decidido a comprartela, piensa primero que estilo de música te gusta, y a partir de ahí empieza tu búsqueda. Es decir, hay guitarras más enfocadas a tocar metal, otras pop, rock, etc.

3.- Bucea en la web antes de nada. Hay muchas webs dedicadas a este mundo, sobretodo foros. Antes de ponerte a pedir cosas en los foros (utiliza el buscador! jajaja), empápate de toda la información que puedas. Al principio verás que es mucha, pero filtra lo que te interese en función de tus gustos musicales, etc. Os aconsejo foros como guitarramania o guitarristas.info.

5.- Ves haciéndote a la idea de los precios que tienen los instrumentos, tanto en webs extranjeras tipo thomann, como en webs españolas como musicasa, como en foros de segundamano (no descartes la 2ª mano!). Compara precios y hazte una idea. Una vez tengas un rango de precios visita tiendas físicas, es posible que no encuentres los modelos o marcas que buscas, pero es bueno darse un garbeo a ver qué precios y modelos hay también. Yo calculo que una guitarra para empezar os costará entre 200-300 €, dependiendo de marcas, modelos si es de 2ª mano, etc. Por supuesto huid de los packs guitarra+ampli que venden en los centros comerciales.


(No, lo siento estas no valen)

6.- Con toda esta información ten en cuenta una cosa: no te dejes seducir por marcas o modelos signature de tus artistas favoritos. Las marcas son eso "marcas", se paga más por Nike o por Apple, y lo mismo pasa en el mundo de las guitarras, una Ibanez o Gibson puede ser una buena guitarra pero a niveles de precio muy altos, por eso aconsejo a la gente que empieza mirar marcas como Cort, Ltd y si te gusta Gibson tal vez Epiphone. Estas marcas tienen precios más reducidos, y una relación calidad/precio decente. Respecto a los modelos signature de artistas, pensad que también vais a pagar un extra de precio por ser signature....

7.- La forma de la guitarra. Esto es importante, os tiene que gustar la forma. Hay gente que es más de Explorer, de Flying, de Strat, Superstrat, pero además de que os guste tenéis que tener en cuenta la comodidad. Si vais a tocar sentados no os aconsejo un modelo Flying (o flecha), es tremendamente incómodo para tocar sentados. También tened en cuenta que hay modelos que cabecean o culean cuando tocáis de pie, es decir hay modelos que cuando los tenéis colgados mediante una correa puede que cedan hacia delante o hacia atrás. Por eso lo mejor es intentar probar las guitarras o en una tienda o con alguien que os pueda dejar una.

(Ojo con las formas raras)

8.- Las pastillas son un elemento importante, aunque tened en cuenta que las guitarras de menos de 200-300 € van a llevar pastillas más sencillas. Es mejor tener unas buenas pastillas, está claro, pero para empezar no vais a notar una gran diferencia en este aspecto, sí que lo notaréis con la práctica y el tiempo. Lo que sí será importante es diferencia entre pastillas simples y dobles, si vais a tocar rock, metal y derivados, lo mejor son pastillas dobles. Ojo, hay guitarras que aunque tienen pastillas dobles, tienen un conmutador para convertirlas en simples, haciéndolas más versátiles... esto es algo que ciertos vendedores de tiendas de instrumentos no saben (!).

9.- Otro componente importante es el puente. Posiblemente vuestro artista favorito utilice un puente flotante tipo Floyd Rose y queráis tener una guitarra con uno de estos puentes. Os desaconsejo compraros una primera guitarra con puente flotante, por varios motivos. Por un lado los puentes flotantes de guitarras económicas son más baratos y tienden a desafinarse mucho. Además son bastante más difíciles de setear y cambiar cuerdas que a uno fijo. Y para acabar de adobarlo, no sabréis utilizarlo bien y os cansaréis y lo dejaréis de usar.

10.- El mástil. Es importante saber que hay muchos tipos de mástiles: los de Les Paul son más gordos y los de Superstrat más finos. Estos están en función del estilo que se suele tocar con cada tipo de guitarra. Lo importante para empezar es que te veas cómodo tocando.

11.- Piensa que además de la guitarra vas a necesitas más cosas para hacerla sonar. Sí amigos, bienvenidos al fantástico mundo sin fin del gasto en guitarras y sus chuches. Por si no te habías dado cuenta la guitarra eléctrica necesita conectarse a algún sitio para sonar, e incluso necesita algo más para sonar con distorsión. Yo cuando empecé (en el 94-95), pensaba que la guitarra tenía algo para distorsionar ella misma, sí cachondeaos, pero en esa época no había internet, soy viejuno. Con esto quiero decir que hay que preparar algo de dinero extra, o para un ampli, o para un pequeño multiefectos o para alguna interfaz que nos permita conectar la guitarra al ordenador, siendo esta última opción la más económica pero la más chustera (según cómo os lo montéis claro). 

(algunos accesorios son absolutamente necesarios)

12.- Si ya estás decidido y sabes que comprarte, te recomiendo ir con alguien de tiendas a mirar lo que hay, o que te aconseje. Pero ojo, que sepa mínimamente lo que está diciendo, hay mucho listo suelto por ahí (como el que escribe XDD).


Hasta aquí la primera parte. En la segunda os explico qué hacer cuando ya tengáis guitarra XDD