jueves, 25 de abril de 2013

HALO 4 (XBOX 360)



Halo siempre ha sido conocido por ser un juego exclusivo de Xbox y por Bungie, su desarrolladora. Como mucha gente sabe Halo Reach fue el último juego de Bungie para la saga, y este Halo4 ha sido el primero de 343 industries, compañía que también se encargó del Halo Wars, que era un juego de estrategia en lugar de un shooter. Había bastante miedo por el cambio, pero sinceramente yo no esperaba nada espectacular de Bungie a estas alturas. Halo3 y Reach eran correctos, pero vistos en perspectiva son shooters del montón en su campaña sobretodo Reach, y lo único que recuerdo con muchísimo aprecio es el multijugador de Halo3. Del ODST ni hablo, porque no me gustó nada su campaña. Halo1 y Halo 2 sí que me parecieron buenos para la época, aunque no están tampoco entre mis shooters favoritos de todos los tiempos.


Por eso para mí no fue un trauma que Bungie decidiera seguir otro camino, pero también me imaginaba que 343 no se iba a desmarcar mucho del legado de Bungie y así ha sido a mi parecer.

Halo 4 es correcto en su modo de campaña, pero no he encontrado demasiados momentos destacables en ella y lo único que esperaba con ganas era volver a poder encarnar al jefe maestro después de tantos años. Me he pasado 2 veces la campaña y me ha parecido un shooter bastante genérico, con su sabor a Halo de siempre eso sí. Tenemos nuevos enemigos, armas y alguna habilidad y vehículos, pero esto ya pasaba en cada entrega. He notado también falta de momentos épicos que sí que tienen otros juegos como los COD, que aunque son repetitivos, siempre tienen algún momento que puedo destacar. 


Respecto al juego en sí, en el modo campaña continuamos con un Halo muy reconocible para el fan de la saga, al que se le han añadido y ampliado el sistema de habilidades que aparecían ya en Halo Reach. En esta ocasión también tendremos la posibilidad de crear drones defensivos, campos de curación o visión especial entre otros, pero se pierde la habilidad defensiva de Reach para ser sustituida por un escudo. Contaremos con unos nuevos enemigos, para los que tendremos que utilizar una táctica distinta que con los Covenant para derrotarlos. Estos enemigos también tendrán sus armas, con un diseño que me ha gustado por cierto.


Como pasaba en entregas anteriores la campaña es demasiado asequible en modo normal y sabe a muy poco, por suerte hay 2 modos de dificultad más que mejoran la experiencia. Sin embargo he de decir que me ha parecido la campaña más corta de todos los Halo que recuerdo. También tengo que decir, que el final no me ha gustado nada, he echado en falta un buen enfrentamiento final. Es importante recalcar que la campaña se puede jugar a cooperativo con 4 personas, lo que aporta más diversión, pero hace más fácil el juego, por lo poco que he podido comprobar.

 
Respecto a la historia que nos cuenta este modo, tengo la misma sensación que con Bungie, me cuesta mucho enterarme de lo que está pasando, y a veces tienes que leer cosas por ahí para ponerte en contexto. Sí que entiendes donde estás y qué tienes qué hacer, pero no sé situar este juego en una línea temporal, ni saber quienes son el resto de personajes que aparecen de vez en cuando. Por suerte gracias a la peli Forward into Dawn pude asimilar más cosas, ya que sin ser un peliculón vale la pena si vas a jugar a este Halo 4. Esto es algo que sí me gusta de la saga Halo, que aunque tengas que ver o leer fuera de los videojuegos, han sabido crear una buena historia entorno a ellos. Siguiendo con Halo 4, os puedo contar que el juego empieza con el jefe maestro despertando en su antigua nave Infinity que fue la que utilizó para huir en Halo 3, y a partir de ahí se desarrolla la historia. 



Para poder alargar la vida de Halo 4, además del multijugador puro y duro de War Games tendremos un modo de Spartan Ops, en lugar del modo Tiroteo de Halo Reach. Mientras en el modo tiroteo teníamos que defendernos de oleadas (tomando “prestada” la idea de las hordas de GOW), en las Spartan Ops tendremos varios episodio (inicialmente 5) divididos en 5 capítulos en los que seguiremos una especie de hilo argumental y además de tener que defendernos de oleadas de enemigos también tendremos que defender objetivos o activar objetos. Al principio me gustó la idea, pero el problema es que las Spartan Ops se realizan en 4 o 5 ubicaciones del juego o de mapas del multiplayer que se repiten en muchas ocasiones, lo que resta mucha diversión. He de decir que he jugado este modo solo, y que me ha parecido un aburrimiento y un cansancio realizar todas las misiones, pero es posible que en multijugador ( este modo permite buscar partida online) o en local con otro jugador sea mucho más interesante . Comentar que además se pueden comprar más misiones para este modo, por si nos quedáramos con ganas de más.


Y para acabar lo que más me ha gustado en general del juego, las War Games. Es el multijugador de toda la vida, con varias listas de juego, siempre destacables el Team Slayer y el Big Team Slayer clásicos. En esta ocasión este War Games tiene un punto muy débil y es el tema de los mapas. Si bien es verdad que hay unos 5 mapas para el Team slayer y otros 5 para el Big Team (no he probado el resto de modos), al elegir partida dan opción para votar por 3 de ellos. El problema viene porque casi siempre aparecen los 3 mismos, y la gente acaba escogiendo el mismo, por cansancio de los demás, y acabas repitiendo el mismo mapa de manera muy seguida. Hay mapas muy buenos en este Halo 4 como Ragnarok que es un remake del gran Valhalla de Halo 3 pero casi nunca aparece en el Big Team Slayer, hay que tener muchísima paciencia. 


También ha sufrido un lavado de cara muy grande este Halo con el sistema de clases que ha cambiado respecto a Halo Reach y lo han hecho muy similar a los Call Of Duty, recibiendo críticas por este motivo. Podremos tener varias clases y asignarles armas principales y secundarias, granadas y habilidades que serán las mismas de la campaña pero con un uso un poco más limitado. Como en COD, tendremos que ganarnos las armas y habilidades nuevas subiendo de nivel. Esto nos puede hacer desconfiar y pensar que los jugadores con más nivel puedan tener más beneficios en el juego, pero en este War Games al igual que el multijugador de Halo 3 pesa mucho la habilidad del jugador.



A nivel gráfico, me ha gustado mucho este Halo como se ve. Halo Reach ya supuso un avance necesario respecto a Halo3/ODST, pero este Halo 4 lo ha mejorado en una consola de 2005 y sin tirones, bajadas de frames ni nada raro que recuerde (como sí pasaba en Battlefield 3). Las escenas, las intros de las fases también están muy logradas, pero en general el lavado de cara le ha sentado bien al jefe maestro. Ah y tampoco están ahí esas físicas del Halo 3 que con una granada podías poner a hacer volteretas a un Warthog XDDD.


A nivel sonoro es correcto en su BSO, muy grandilocuente como siempre, pero no es destacable a mi modo de ver. Sin embargo hay que destacar de manera muy negativa el doblaje de la versión española que es horrible. La sincronización con los labios de los personajes es en ocasiones inexistente y la voz del jefe maestro es inadecuada y con una falta de carisma enorme (a mi me recuerda a la de Troy Mcleud de los Simpsons jaja). El problema además es que no podemos cambiar a la versión original, ya que Microsoft (o 343) han tenido la buena idea de capar esta opción. Sencillamente horrible, en ocasiones empaña y le resta credibilidad al juego, creo que solo Halo 2 supera a este doblaje.


Mi puntuación:
- Campaña: 6,5 (completado en solitario en Normal y Legendario)
- Spartan Ops: 5 (completado en solitario normal)
- War Games: 8
En global le doy un 6,5/10

Lo mejor:
- El War Games sin duda. Para mi es el multijugador más adictivo de la saga desde Halo 3.
- Gráficamente se ve muy bien, de lo mejor para la 360 y funciona bien en la consola sin tirones, bajadas de frames ni nada raro.
- Volver a encarnar al jefe maestro.
- El respeto de 343 por la saga en general, este juego es un Halo en toda regla.

Lo peor:
- No le encuentro chicha a la campaña, y hay que jugarla en modos más difíciles para encontrarle algo de gracia.
- Las Spartan Ops, lo repetitivas que son, y que 343 haya decidido entrar en este modo con los DLC's por todo lo alto. En los otros Halos había DLC pero aquí es más descarado y tal vez innecesario por lo aburrido que es este modo.
- El horrible doblaje en español de España, y eso que hay gente que se queja de que los juegos no vengan doblados... para hacer esto que no hagan nada.

sábado, 6 de abril de 2013

DAVID BOWIE- The Next Day (2013)



El duque blanco ha vuelto a publicar disco después de 10 años. A pesar de no haber escuchado la mayoría de sus discos, sí que guardo muy buen recuerdo de sus discos de los 70 (especialmente de Ziggy). He escuchado tema sueltos de los 80 y posteriores pero no me habían gustado demasiado.

A pesar de todo tenía bastantes esperanzas en este "The Next Day" y sus 14 temas por las buenas críticas que ha recibido y porque me apetecía escuchar un disco decente de rock otra vez. Curiosa por cierto la portada reciclada del Heroes.

Me he llevado sorpresas al escuchar a un Bowie bastante contenido en cuanto a efectos y marcianadas especialmente en los primeros temas. Aunque es cierto que la cosa cambia con temas como If you can see me, donde Bowie saca al alien que lleva dentro jeje. También me ha encantado encontrar en temas como Valentine's Day o How does the grass grow con reminiscencias muy claras al Bowie de los 70.

No hay que engañarse, el disco tiene momentos de bajón como "Love is Lost" o "You feel so lonely you could cry", pero en general me parece un disco muy decente y un gran esfuerzo para un artista con una carrera tan amplia.

La verdad es que comparto bastante la opinión general y es que se trata de un muy buen disco sin ser excepcional. Le doy un 7,5/10, y por supuesto me he de poner muy al día con el resto de discos de Bowie.

Temas favoritos: Dirty boys, Valentine's day, How does the grass grow, (You) Will set the world on fire.