martes, 17 de diciembre de 2013

SAINT'S ROW 3 (XBOX 360)



Que el GTA V mola está claro. Pero los que tenemos menos pasta preferimos gastarnos lo que vale en juegos más chusteros para ir tirando mientras el Granzefauto baja de precio.

Por eso, para quitarme el mono he jugado a este Saint's Row 3. Solo jugué al primero que me pareció bastante regulero, pero se me corrompió la partida y lo dejé. Respecto al segundo me pareció más o menos lo mismo, pero me encapriché de el 3 después de ver los trailers con la cantidad de barbaridades que se podían hacer. He de puntualizar que no he jugado al modo online, no tengo Xbox Live, (y no creo que a estas alturas lo vaya a pagar de nuevo) por lo que es posible que me haya perdido una buena parte del juego.

Como no los Saint's Row son una saga sandbox bastante "inspirado" por los GTA, y con una temática parecida, aunque con algo más de importancia en el dominio de zonas y en los que además de escapar o luchar contra la policia también tendremos en contra a las bandas rivales. A priori, sin embargo, GTA era bastante superior a todos los niveles.


El problema es que conforme ha pasado el tiempo hacerle la competencia a GTA y otros sandbox se ha hecho más complicado, por lo que el juego ha tenido que tomar otros derroteros más cafres. Esto hace que esta tercera parte sea más burra, más explícita, y más exagerada.

El juego consta de su misión principal que tarda bastante en despegar, ya que en las primeras nos muestran el funcionamiento de lo que luego serán misiones secundarias repartidas por el mapa, y la verdad es que si la principal no es demasiado destacable, las secundarias aun lo son menos. Respecto a las secundarias tendremos misiones de carreras, de destrucción de entorno, asesinatos, robos, etc etc. En realidad muchas son divertidas, pero cuando ya has hecho lo mismo en otros juegos, pues ya cansa.


Las principales nos darán una de cal y una de arena, con algunas misiones del montón y otras realmente memorables, con momentos sci-fi y de terror de serie z.... en este juego cabe todo, aunque sea con calzador. Por supuesto, la historia del juego es un "machembrat" sin demasiado sentido, pero no estamos ante un juego serio.

Como en todo sandbox tendremos multitud de armas, y vehículos, muy a destacar el Penetrator, un consolador lila con el que podremos atizar a la gente. También dispondremos de helicópteros y aviones futuristas, e incluso de un vestuario muy friki, por lo que en este aspecto el juego cumple.


Donde no cumple tanto es en la jugabilidad. Hay videos por ahí de movimientos especiales cuerpo a cuerpo espectaculares, pero a la hora de la verdad tenemos unos combates algo arcaicos y encorsetados, sin ni siquiera coberturas y muy poco ágiles.

A nivel gráfico tiene un aspecto menos serio y aunque no sorprende y en algunos momentos parece incluso cutre, al menos no tiene bajadas de frames ni cuelgues raros. Como casi cualquier sandbox tendremos a nuestra disposición un arsenal de canciones en la radio, que incluso podremos ordenar en nuestra emisora, donde escucharemos solo lo que queramos. Los fx de sonido son un punto flojo del juego, especialmente en el sonido de los coches, en los que se puede seguir apreciando el sonido del motor en aceleración incluso cuando hemos pisado el freno, dando la sensación de que el cambio de sonido va con retraso.


Le doy un 6/10. Es un juego para pasar el rato haciendo el cafre sin pensar mucho, por lo que es ideal para esos momentos de estrés jeje.

Lo mejor:
- La variedad de situaciones de algunas misiones principales.
- Su desenfado y cafrería.
- Las posibilidades de personalización del personaje, incluyendo disfraces de lo más variopintos y absurdos.

Lo peor:
- Los fx de sonido.
- No aporta nada nuevo por lo que se hace repetitivo muy rápido.
- Durante las misiones muchas veces no sabes para qué estás haciendo las cosas, la historia está por estar.

martes, 10 de diciembre de 2013

GUITARRA ELÉCTRICA- CONSEJOS BÁSICOS (II)

Seguimos con la mini guía a la guitarra eléctrica rodeada del peligroso mundo de internet.

A partir de aquí doy por supuesto que ya tenéis guitarra eléctrica:

13.- ¿Para aprender, profesor o autodidacta? Profesor. Hay gente que opina que hoy en día con internet puedes aprender de todo, pero internet no te va a corregir una mala postura ni te va a decir en qué estás fallando, y muchas veces nuestro ego nos ciega. En definitiva si en algún momento os lo podéis permitir, buscad a alguien con referencias y que os dé unas clases. Importante que os informéis, ya que hay mucho cutre-profesor por ahí.

Esto no es un fotomontaje

14.- Tocad con gente. Desde un profesor, a otro chaval que empiece, e incluso un grupo. Es muy enriquecedor, sobretodo en grupo, harás colegas, compondrás y aprenderás un montón, te meterás con los de otros grupos, y al final acabarás cabreado con el resto de tu grupo, pero mientras tanto te lo habrás pasado bien.

Pedales para tocar con el grupo

15.- Antes de tocar hay que estirar o calentar (y después de tocar estirar también). Hay ejercicios que se tienen que hacer sin la guitarra, en youtube hay miles. Es muy importante también hacer descansos cada cierto rato, os lo dice uno que ha estado años sin tocar por culpa de una lesión.

16.- Usad metrónomo al practicar, lo podéis comprar y también los hay gratuitos por interney (google= metrónomo). Empezad tocando trocitos de canciones lento, e id subiendo de tempo conforme os salga mejor (meses?).

17.- Aprended cosas variadas: desde solfeo, a armonía, canciones de diferentes estilos, componed, etc. Igualmente si tenéis poco tiempo, yo prefiero recomendar que la gente toque lo que más le guste, ya que es mejor para mantener el interés en el instrumento, pero lo ideal es hacer un poco de todo.

18.- Intentad grabaros. Con un ordenador hoy en día es mucho más fácil que antes, hay adaptadores jack a usb, tarjetas de sonido baratas, programillas, etc. Es bueno, para que veáis donde podéis mejorar, para aprender a improvisar sobre lo que grabéis, para componer etc etc.

19.- No descuidéis el resto del equipo y accesorios. Tan bueno es una buena guitarra, como necesario un buen jack, conseguir una púa que nos vaya bien, una correa cómoda si tocamos de pie, un multiefectos, pedales, o amplis decentes pero adecuados a nuestras necesidades.
 

20.- Cuando llevéis más tiempo no compréis por comprar. Pensad si de verdad lo que vais a comprar (guitarra nueva, multifx, ampli), es algo que vais a usar/necesitar. Os ahorraréis dinero y tiempo.

Quiero máaaas

21.- Tocad a horas normales, y no pongáis el ampli muy alto. No toquéis los webs a los vecinos.

22.- La salud es lo primero. Además de calentar/estirar, es muy importante usar tapones para los oídos si tocáis con grupo o ampli a ciertos niveles de volumenes. Los problemas de oídos llegan poco a poco, sin darte cuenta y no tienen solución.

 Así sí!

23.- Escuchad mucha música, diferentes estilos a los que estéis acostumbrados, no le hagáis asco a nada (excepto al reggaetton).

24.- Es importante tocar, pero es más importante vivir. Hay cientos de tíos en youtube que tocan a 1000 por hora y son unos pedazo de virtuosos, pero no dejes de hacer cosas en la vida por obsesionarte por tocar. Además dicen que se nota quién es un robot y quién no a la hora de tocar por esto mismo... vayase usted a saber.

FIN.... de momento.