He
aquí el juego que me ha tenido ocupado de Mayo a
Noviembre de este año. En total 81 horas y 22 minutos, una cantidad
grande,
pero que en realidad no me ha dado para tanto, ya que las horas que
suele invertir en él suelen ser unas cuantas más. Por suerte o por
desgracia antes de empezar un juego miro
las horas que me puede llevar terminarlo gracias a Howlongtobeat. Esto
me hizo
prever que con Xenoblade me iba a tirar unas cuantas horas, pero dado lo
que se
decía por ahí sobre su calidad estaba dispuesto a dejármelas.
Efectivamente se comenta y rumorea que este es el mejor JRPG
de la generación y uno de los mejores de los últimos años… género que está de
capa caída en parte por la baja calidad de los últimos Final Fantasy y también
por la falta de innovación en general de dicho género.
Lo primero que llama la atención es el mundo en el que se
desarrolla el juego… se trata de 2 titanes inmensos sobre un mar, encima de los
cuales ha aparecido vida, tal y como si se tratara de la Tortuga de Mundodisco.
Estos 2 titanes llamados Bionis y Mechonis estuvieron vivos hace años y
libraron una batalla.
Creedme que a pesar de que el juego no es un portento
gráfico (es cutrecillo más bien), ver las partes de Bionis o Mechonis en la
lejanía es todo un espectáculo, En general Xenoblade tiene alguno de los
mejores paisajes que he podido ver en un videojuego. Esto hace que te dé la
sensación de estar viviendo una aventura, un viaje enorme.
Impresionantes escenarios
Iniciaremos la aventura con Shulk un joven que fue
encontrado en la cueva de un pico nevado junto al resto de unos excursionistas
muertos. En esa cueva es encontrada también la Monado, una espada legendaria,
única arma capaz de derrotar a los Mechons, habitantes de Mechonis. La historia girará en torno al ataque de los Mechons a las
pocas colonias humanas (aquí llamadas humas), que se encuentran en clara
inferioridad hasta que se vuelve a conseguir la Monado. Además de estas 2 razas
encontraremos a los Nopons, que serán los peluches graciosos que todo JRPG ha
de tener y los Entias, los pijos del juego XD.
Una de estas colonias, Colonia 9, es la ciudad de partida
del juego para Shulk y sus compañeros, y a partir de los eventos ocurridos en
ella, se iniciará la aventura.
El juego es inmenso y así se demuestra en lo enorme de sus ciudades,
su mundo, la cantidad de misiones secundarias (entre 400 y 500), la cantidad de
objetos y personajes, y por supuesto las horas a emplear.
El
sistema de combate no es por turnos, pero hay un periodo
de enfriamiento para cada ataque. Aquí los ataques especiales no serán
magias
sino artes, que en su mayoría serán movimientos de ataque físicos que
aporten
más daño o alguna ventaja concreta. Olvidaos de los ataques mágicos
super
espectaculares y de las invocaciones. El sistema a pesar de que no es
espectacular
es muy entretenido y ameno y se destaca el sistema de cadenas. Solo
podremos seleccionar 3 personajes para entablar batalla como en muchos
juegos del género.
Muy importante también el aspecto social de la afinidad
entre personajes, que conforme vaya mejorando, realizando misiones o combates,
nos aportará beneficios en combate o fuera de él.
Tendremos también armaduras, cascos, armas, a las que
podremos engastar gemas que mejoraran nuestras características.
El
diseño de los personajes es el típico de los JRPG's aunque sin pasarse
con el rollo andrógino en exceso. La historia también será típica, pero
con bastantes vueltas de tuerca que le darán bastante interés y chicha.
He
leído en muchos foros que a la gente le ha encantado la BSO del juego.
Es cierto que le música es buena, pero no es sobresaliente bajo mi modo
de ver, y más después de jugar a Nier, el cual tiene para mi la mejor
BSO de toda esta generación.
Algo que he comentado es el tema de las misiones secundarias.
Hay muchísimas y además para encontrarlas tendremos que hablar con
personajes, y algunos de ellos solo aparecerán a lo largo de diferentes
horas del día, y además de eso tendremos que revisitar lugares (aunque
podremos "viajar rápido") para conseguir más misiones que irán
apareciendo a posteriori. Además completar algunas de estas misiones no
es nada fácil, ya que será difícil muchas veces saber donde tenemos que
ir para completarlas y tendremos que tirar de guías. Además algunas de
estas misiones se supone que tienen peso en la historia (como la
reconstrucción de un lugar) y por ejemplo tendremos que buscar objetos
tremendamente raros y generados de manera aleatoria, lo que puede
implicar horas para terminar una misión secundaria. Esto me ha generado
una sensación de frustración enorme, el tener que dar vueltas a veces
para nada y decidir finalmente pasar de las misiones secundarias por
esto, dando la sensación de que te estás perdiendo medio juego, y por
supuesto nuevas armas, habilidades, objetos, etc.
Put*s objetos
Como
todo buen RPG tendremos un sistema de niveles que nos recompensará al
ganar exp tanto en batallas como en algunas misiones secundarias. Estas
recompensas nos las darán mejorando atributos, añadiendo habilidades
etc. Nada nuevo, aunque con algun añadido en el árbol de habilidades que
se ve afectado por el sistema de afinidad entre personajes.
Dicho esto, me ha parecido un muy buen juego pero no excelente, le doy un 8,5/10, especialmente por lo comentado en el párrafo anterior.
Lo mejor:
- La grandiosidad de su mundo, lo espectacular de sus escenarios.
- Que sea uno de los juegos que hacen grande a la Wii, y uno de los mejores JRPG's de los últimos años.
- El sistema de combate, que no desgasta.
- El sistema social entre los personajes.
- La historia, que aunque típica te deja con ganas de más.
Lo peor:
- Sin duda las misiones secundarias, y la búsqueda de objetos en concreto.
- Algun personaje típico y un poco soso.
- Su aspecto gráfico a estas alturas incluso siendo de Wii, más propio de PS2.