jueves, 22 de noviembre de 2012
VIVID REMORSE- DOWN TO THE WIRE
2 años después del primer disco de los thrashers de Barcelona, Vivid Remorse, nos llega su segundo esfuerzo "Down to the Wire" tras algún cambio en la formación.
Con "The Seed of Malaise", asomaron la cabeza entre los grandes grupos que han resucitado el thrash a nivel nacional, pero además aportaron una visión algo diferente dentro de un estilo ya con años a sus espaldas.
Con "Down to the Wire" siguen explotando esa vertiente, con el thrash como espina dorsal pero añadiendo sus toques característicos de hardcore, crossover y algo de death. Han seguido en este disco con la opción de temas cortos, rápidos y directos en general, opción que le viene perfecto al estilo del grupo.
Repasando un poco el disco, he podido escuchar como siguen con la vena thrash en temas como "Biopiracy" o "Overdosed", pasando a toques más punk/hardcore en "Imaginary actress" e incluso con venazos death metal como en "L'angoixa de l'existencia". Siguen presentes los temas coreables como "Seven Days of Fire" tan reconocibles en Vivid.
Me ha gustado mucho la nueva faceta que aporta el tema "Involution", que sin dejar de ser un tema Vivid, aporta un toque mucho más oscuro, más pesado y pausado pero igual de cañero. También he notado en temas como "Seize the Death" la evolución de Gus y Joel, que han variado un poco el sonido de Vivid manteniendo su identidad.
Vivid han vuelto a probar suerte con un tema más calmado sobretodo en su intro en "The never falling cries" como ya lo hicieron en su anterior disco. La verdad es que sin ser mi tema favorito del disco, sí que me ha parecido mejor que Lizzy's Rain del anterior "Seed of Malaise", ya que lo veo que encaja más globalmente en "Down to the wire" y me parece una buena manera de cerrar el disco.
Instrumentalmente me ha gustado mucho la evolución de las voces con multitud de matices, sonando thrash, death, heavy en incluso grindcore (con ese chillido gorrinero en Involution, me encanta XDD), se nota también la influencia C.Schuldiner como he podido ver en youtube :). Los riffs de guitarra han evolucionado también con los años y añaden detalles y variaciones a los riffs que enriquecen los temas. La batería encaja en el engranaje de los riffs de Gus y le da el groove y la intención que necesitan los temas (los vuelven thrash, death, hardcore según el momento). He visto al bajo también correcto, aunque tal vez con un poco menos de protagonismo que en el anterior disco (también hay que decir que el puesto ha sido cubierto hace relativamente poco).
El sonido del disco vuelve a estar al nivel de calidad que nos tiene acostumbrados los Axstudios, donde también grabaron el Seed of Malaise.
En general muy bien le doy un 9/10 se lo han currado. Los temas que me han gustado más han sido Biopiracy, Imaginary Actress, Overdosed, Involution, Seize the Death, Seven Days of Fire, L'angoixa de l'existència.
Un último comentario! Veo a la banda muy activa por facebook, pero creo que aun no están en Spotify, y las escuchas del disco no suben a last.fm...La verdad es que creo que un empujón online no les vendría nada mal de cara a darse a conocer, sobretodo fuera a nivel internacional!
miércoles, 14 de noviembre de 2012
VANQUISH (XBOX360)
Durante mis pausas del famoso y extenso JRPG Wii he jugado a un par
de juegos para oxigenarme del largo JRPG. Uno de ellos ha sido Vanquish, el enésimo shooter de la
generación para la Xbox360.
Este caso es algo especial, ya que este tipo de juegos
suelen venir de occidente, pero Vanquish ha sido desarrollado por Plantinum
Games (Madworld, Bayonetta) para Sega.
Encarnaremos a Sam, un chulesco exjugador de rugby equipado
con un traje que le dotará de habilidades especiales (originalidad al poder) con
el objetivo de salvar a EEUU de un ataque Ruso (otra vez gran originalidad).
(El prota... es menos serio de lo que parece)
En fin… como podemos imaginar el juego no va a tener su
punto fuerte en el argumento como la mayoría de los shooters. En este caso
tendremos vista en tercera persona y lo más destacable será que gracias al
traje de marras podremos desplazarnos por el suelo a gran velocidad durante un
tiempo determinado, o también activar un bullet time que nos permitirá acabar
con cohetes enemigos, etc etc.
Lo que se ha querido destacar del juego es que es frenético
y rápido, e incluso cuando ponemos el juego se nos advertirá en caso de que
alguien tenga tendencia a la epilepsia etc, debido a la velocidad de las
imágenes y los colores brillantes. Respecto a la velocidad no es algo a lo que
no estemos acostumbrados ya la verdad, lo que sí es cierto es la cantidad de
disparos y luces en pantalla, algo que puede recordar más a un juego de naves
japonés que a un juego de acción en tercera persona.
Los enemigos habituales serán una especie de robots a medio
camino entre los Elites de Halo y los robots de Mass Effect (joder no recuerdo el nombre XD), aunque contaremos
con algún que otro enemigo más poderoso y enorme pero los veremos repetidos
igualmente a lo largo del juego. Además contaremos con soldados que nos apoyarán a lo largo
del recorrido, y que podremos ir reviviendo al estilo Gears of War, pero
excepto uno de esos acompañantes, el resto serán totalmente anónimos y
prescindibles.
Como casi siempre contaremos con varias armas típicas (fusil,
ametralladora pesada, recortada), y algún arma un poco más sci-fi pero nada
excesivamente destacable. Podremos upgradear esas armas mejorando las
características de estas de manera automática, pero poco más.
Platinum ha intentado darle cierta variedad de situaciones
al juego, pero es cierto que una vez pasadas el primer par de horas el resto es
prácticamente lo mismo, con lo que se hace algo aburridillo, y esto a pesar de
su cortísima duración (entre 5-6 horas).
Además el tema de la velocidad no me parece bien
implementado… te limitas a ir por ahí dando vueltas más rápido o usando el
bullet time, pero no hay una continuidad a esa velocidad que tal vez le pudiera
haber dado el combinar esto con algún sistema de combos, por ejemplo, pero
claro en este juego se ha optado más por disparar que por el cuerpo a cuerpo.
Sin ir más lejos solo podremos realizar un golpe melé, ya que debido a esto
nuestro traje se sobrecargará y tendremos que buscar cobertura, lo que a mi
modo de ver corta muchísimo el rollo.
En fin no me ha gustado mucho, le doy un 6/10 siendo
generoso, un juego para alquilarlo y sacar unos logros, pero nada nuevo.
Lo mejor:
- * El frenetismo (aunque solo a veces).
- * El movimiento especial de la colilla de tabaco
del prota jeje.
- *Se ha intentado darle algo de variedad a las fases,
en algunas se consigue.
Lo peor:
-
*Da la sensación que el tema de la velocidad se
podría haber implementado de otra manera.
- * Que el argumento de absolutamente igual, y la
falta de ideas nuevas en general.
- * Poca rejugabilidad, a pesar de los desafíos.
- * Más corto incluso que la media de los shooters.
* Tiene uno de los títulos de créditos más tocacojones que he visto.
domingo, 11 de noviembre de 2012
BATTLEFIELD 3 (XBOX 360)
Soy un perro, lo sé... no hago entradas lo sé... pero estoy estresao. No os preocupéis que en breve volveré a tener más tiempo libre, por lo que podré escribir más (que sé que mis miles de lectores lo estáis esperando *guiño* *guiño*).
Bueno a lo que íbamos. Uno de los motivos por los que no escribo mucho es por culpa de un JRPG de Wii muy largo. He decidido parar un poco y jugar a algún juego de la pila de los de 360 que tengo pendientes, y la primera víctima ha sido Battlefield 3.
Lo primero que llama la atención de este juego es que tardas 1 hora en empezar a jugar: entre instalar un paquete de texturas y una actualización de las laaaargas, te mueres de asco. Esto es indicativo, para mi, de que esta generación de consolas ya va muy justita, y más con el uso de dvd's de xbox (que en este caso lleva 2, 1 para la campaña y otro para el multiplayer).
El juego se ve de vicio... pero hay que pagar un precio por ello.
Cuando empecé este juego ya iba avisado, sobre la Callofdutización y cambio en general de la campaña. Efectivamente la campaña es una chusta, poco hay que añadir. No tiene nada que ver con los Bad Company, en los que un grupo de soldados buscaban su provecho personal, lo que le daba un aire diferente al de los COD de turno.
En este caso la campaña Battlefield 3 nos pone a salvar al mundo como cualquier otro COD, y de hecho la única diferencia es que lo han hecho peor: es verdad que los COD son lo mismo cada año, pero cada juego tiene un momento que siempre me deja flipando (la misión del francotirador, la del aerupuerto, la del avión). Sin embargo en Battlefield 3 nada sorprende lo más mínimo. Es verdad que los gráficos molan y tal... pero también es verdad que a veces va a tirones y hay bugs que me han hecho volver a algún punto de guardado en varias ocasiones, y la verdad es que para lo que dura su campaña me parece bastante grave. Hay muy poca chicha en la campaña y no me ha gustado nada.
Pero bueno, lo que tiene bastante peso en este juego como en los COD, es el multiplayer. En este caso por suerte se ha optado por seguir la senda de los Bad Company, es decir combates más pausados que en los COD, algo más estratégicos y con vehículos. No aporta demasiada novedad respecto al BC2, pero sigue siendo divertido, sobretodo en compañía.
Los aviones... una de las "novedades" de la campaña y el multi
Para finalizar tendremos misiones en modo Cooperativo, tal vez también para no ser menos que COD y sus Operaciones Especiales. He de decir que aquí no puedo decir nada porque no las he jugado, ya que lo suyo es tener a un colega con el que hablar y poderlas hacer con un poco de orden, por lo que las tengo pendientes.
En conclusión a la campaña le doy un 6/10... ha sido un gran error el cambio que han hecho. Al multijugador le doy un 8/10, que sigue siendo muy divertido, pero sin cambios demasiado significativos.
Lo bueno:
- Es de los juegos que mejor se ven en Xbox360, la verdad es que es impresionante.
- Jugar el multijugador continua siendo muy divertido, sobretodo si lo haces acompañado de alguien que conoces.
Lo malo:
- Que hayan cambiado el rumbo de la historia y lo hayan intentado acercar de manera descarada a los Call of Duty de turno.
- Como siempre la corta duración de la campaña que además se me ha hecho aburrida y no me ha llamado la atención para querer rejugarla, como sí me pasa con los COD.
- Los bugs, que me han hecho volver al punto de guardado muchas veces.
- Este juego me ha demostrado lo cortas que se han quedado las consolas de esta generación, debido a lo que necesitan para hacer correr el juego.
martes, 31 de julio de 2012
At the Drive-In - Relationships of Command
Estas últimas semanas he estado escuchando el disco de una banda relativamente desconocida, pero que se ganó nombre gracias a los Mars Volta.
Hace años que conozco a los Mars Volta y siempre los había considerado como un grupo enigmático (algo que se intentaron ganar sobretodo en sus inicios), pero nunca me paré a buscar nada sobre sus inicios, ya que pensé que la historia empezaba con Mars Volta dada la relativa juventud del grupo. Pero al cabo del tiempo descubrí que muchos de sus componentes venían de lejos, en concreto del grupo At the Drive-In, de donde traspasaron el cantante Cedric Bixler Zavala y el guitarrista OmarRodriguez Lopez.
Mientras Mars Volta practican un rock psicodélico con raíces latinas, At The Drive van más hacia el rock alternativo/post-hardcore. La verdad es que en las primeras escuchas se nota mucho la relación entre los dos grupos, la voz es Mars Volta y los ambientes también son psicodélicos, con mucho efecto y muy recargado. Sin embargo con cada escucha se aprecia que la intención de At The Drive In es diferente, aquí las canciones tienen una duración más accesible y los estribillos tienen más protagonismo que en los temas de Mars Volta. También destacar que la manera de cantar de Cedric es diferente en At The Drive-in, donde se adapta a el estilo más alternativo del grupo.
A pesar de esto, no es un disco que se digiere rápido, tanta densidad de sonidos hace que me haya costado empezar a apreciarlo en la tercera escucha.
Por tanto no es un disco facilón, pero sí recomendable teniendo en cuenta que a pesar de tener algo de Mars Volta no se trata del mismo grupo. Yo le doy un 7,5/10 ya que hay temas que me han gustado bastante, pero otros se me han atragantado algo más.
Mis temas favoritos: One Armed Scissor, Sleepwalk Capsules, Mannequin Republic, Enfilade, Rolodex Propaganda,
domingo, 8 de julio de 2012
SPACE MARINE- WARHAMMER 40.000 (XBOX360)
Es el Space Marine, perteneciente a la franquicia Warhammer. No soy un gran seguidor de Warhammer, pero después de leer buenas críticas me decidí a probarlo, y la verdad es que sin ser una maravilla está bien.
Tenemos
el típico shooter en tercera persona ambientado en el universo
Warhammer 40.000k que poca novedad aporta pero sí bastante diversión.
La
verdad es que jugablemente es muy similar a un Gears Of War salvando las distancias, incluso
los controles y la selección de armas son iguales. Lo único que no
tendremos en Space Marine es un sistema de coberturas actual: tendremos
que cubrirnos a la antigua usanza.
Las
armas están bien, pero no son espectaculares, tendremos la pistola de
munición infinita, un fusil de asalto, un rifle de francotirador, un
lanzaminas, granadas y varias armas de energía bastante potentes, pero
nada fuera de lo que se haya visto en cualquier juego del género.
Lo
que sí que aporta un aire nuevo y bastante diversión es la aparición de
un Jetpack tipo Halo Reach, que la verdad es que aportará bastantes
ratos de diversión, a pesar de solo aparecer en 3 o 4 ocasiones a lo
largo del juego.
Hay
que destacar también la posibilidad de realizar diferentes tipos de
fatalities o ataques finales sobre los enemigos. De hecho la manera que
tendremos para recobrar vida será esta, ni botiquines, ni pociones, sino
ataques finales para recuperar vida... un poco raro la verdad.
Además de nuestra barra de vida, también contaremos con una barra de escudo, también similar a Halo, que se rellenará conforme dejemos de recibir daño.
Lo
que más destaca del juego es sin duda los momentos de peleas
multitudinarias, ya que me parece que al juego en general le falta
variedad: variedad de situaciones, variedad de enemigos, variedad de
escenarios, etc. Los enemigos finales tampoco son muy destacables.
Comentar que no he probado el modo online, aunque me echó para atrás tener que descargarme los modos de juego.
En general le doy un 7, no es una maravilla, es el típico juego para no pensar y limitarse a matar orcos.
Lo bueno:
- Las batallas masivas.
- El jetpack.
- Su correcta duración y difucultad.
Lo malo:
- Le falta variedad de situaciones.
- No busquéis originalidad.
sábado, 16 de junio de 2012
Cartas MAGIC...de las buenas
Ante todo disculpas por tantos meses sin entradas....
Para disculparme un post sobre mis amadas cartas Magic.
Pero en este caso traigo unas de las raras, de esas que valen pasta de verdad.
Mi favorita es esta, creo que es de las más potentes:
Estas de abajo ya son mías. Esta primera es la más fuerte que tengo y la que más acojona a los oponentes:
Este es un hechizo verde que va bien según cómo:
Esta criatura Roja es de las legendarias, y tiene un par de hechizos chulos:
Para terminar una criatura negra de las más jodidas, da miedo en un callejón oscuro:
Para más cartas: http://magic.falseblue.com/index.php
Para disculparme un post sobre mis amadas cartas Magic.
Pero en este caso traigo unas de las raras, de esas que valen pasta de verdad.
Mi favorita es esta, creo que es de las más potentes:
Esta no tiene tanta potencia ni decantará la partida tan rápidamente pero también es rara:
Estas de abajo ya son mías. Esta primera es la más fuerte que tengo y la que más acojona a los oponentes:
Este es un hechizo verde que va bien según cómo:
Esta criatura Roja es de las legendarias, y tiene un par de hechizos chulos:
Para terminar una criatura negra de las más jodidas, da miedo en un callejón oscuro:
Para más cartas: http://magic.falseblue.com/index.php
sábado, 14 de abril de 2012
BULLETSTORM (XBOX360)

Sigo con mi manía de pasarme juegos de hace 1 año mínimo XDDD.
En este caso le ha tocado el turno a Bulletstorm, título de Epic entre otros, creadores de la saga Gears of War.
Este juego es un shooter en 1ª persona como los que se llevan últimamente, pero con la peculiaridad que aquí tenemos que matar con estilo. Esto es lo que ha llamado más la atención del juego y lo que le ha dado tanta popularidad.

La historia del juego importa bien poco... unos piratas espaciales tendrán que escapar de un planeta en el que se han estrellado. Para enfrentarnos a la aventura contaremos con 3 elementos a combinar, patadas, un látigo y diferentes armas. El uso del látigo y la patada nos darán acceso a un bullet-time para poder ejecutar a los enemigos de las formas más variadas posibles. También contaremos con varias armas (pistola, recortada, rifle, francotirador y un par más algo más originales). En función de la manera que matemos a los enemigos nos darán una puntuación, que subirá si hacemos combos... estos puntos nos servirán para desbloquear mejoras en las armas.

La mecánica del juego está enfocada a ese estilo peculiar.. todo está puesto de manera que podamos realizar muertes de manera diferente y variada: alambres y pinchos para clavar a los enemigos, bidones para causar explosiones, y un largo etc.

Si bien es cierto que hay varias misiones que me han sorprendido, como la del dinosaurio, el resto del juego tiene pocas variaciones... y esto es lo que no me ha gustado, ya que al principio es divertido matar con estilo, pero ha llegado un momento en el que me he cansado. Es verdad que hay mil maneras de matar, pero al final se me ha hecho monótono ya que a parte de ese punto original no tiene nada más... hecho en falta más enemigos finales, más variedad de situaciones y sorpresas.

Gráficamente es bastante espectacular, aunque a veces he notado algún parón raro, pero en contadas ocasiones... la bso ni la recuerdo.
Los modos de juego con los que cuenta son la campaña, en la que no podremos jugar en cooperativo y el modo echoes y el multijugador. La campaña dura unas 7-8 horas con algún coleccionable y/o logro que ayudan a alargarla un poco.
Al modo echoes no le he encontrado ningún sentido: se basa en jugar fragmentos de pantallas del modo campaña para obtener una mejor puntuación. Tal vez seria la alternativa a las operaciones especiales de un COD, pero sin novedad con respecto a la campaña, más que obtener una diferente puntuación... la verdad es que yo no he entendido la necesidad de este modo.
El multijugador tiene algo más de aliciente... lo he jugado poco, pero por lo que he podido ver es un tipo horda, pero con la peculiaridad que tienes que cooperar con la gente para obtener suficientes puntos de estilo para pasar de fase, con lo bueno y lo malo que implica tener que cooperar con gente online jeje.
En fin, he visto mucha gente entusiasmada por ahí, pero yo solo le doy un 6,5/10.
Los pros:
- Su modo de juego novedoso y frenético.
- La cantidad de maneras de matar.
- Su aspecto visual.
Los contras:
- Echo en falta más variedad.
- El modo de juego "echoes" lo veo un timo.
- Que no haya cooperativo en la campaña: si mola hacer combos uno solo en la campaña, con un colega molaría el doble.
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