lunes, 19 de septiembre de 2011

PANZERBALLETT- Hart Genossen Von Abba Bis (2009) Zappa


Menudo grupazo los Panzerballet.

Creo que poca gente los debe conocer... estos alemanes fusionan jazz, metal, pero de una forma algo peculiar.

La verdad es que son bastante accesibles para lo que nos tienen acostumbrados los grupos metal/jazz, y yo no soy muy de escuchar jazz.

Estos tienen trozos de metal Djent, pero sin abusar, y los trozos de jazz tampoco se hacen aburridos. También encontramos partes funkies, y otras más pop e incluso sreamo. Esta mezcla algo peculiar hace necesario escucharlos sin prejuicios.

Por lo general es un disco instrumental, excepto algun tema como el enorme Mein Teil que recomiendo para iniciarse en el grupo, Ein Bisschen Frieden, y los Zappa-meddleys.

El grupo se compone de guitarras, bajo, batería y saxo que se luce mucho en la versión de los Simpsons (también podéis empezar por este tema que lo conoce todo el mundo). También se han atrevido con una instrumental del Gimme de los Abba y el pupurrí de Zappa.

También se atreven en The Mediterranean Breeze con melodías más árabes, y donde la guitarra brilla en los solos de manera impresionante.

Como véis hay de todo en el disco. Muy recomendable un 9/10.

El tracklist completo es:
1.- The Simpsons
2.- Bird Wild Web
3.- Jadoo
4.- Mein Teil
5.- Gimme Gimme Gimme
6.- Kulturzeit
7.- The Mediterranean Breeze
8.- Ein Bisschen Frieden
9.- Weary Eyes
10.- Zappa Meddley From Hell Pt1.
11.- Zappa Meddley From Hell Pt2.

http://www.panzerballett.de/

sábado, 17 de septiembre de 2011

ALAN WAKE (X360)


Según lo previsto el Alan Wake me ha durado muy poco... mucho menos después de lo que podría esperarse tras el largo desarrollo del juego por parte de Remedy... después de tantos años podrían haberle echado 4 o 5 horas más al menos.

En fin... el juego no me ha parecido una maravilla como lo pintan por muchos sitios.

Por si alguien no lo sabe, es un juego de acción/terror en tercera persona, en el que llevamos a Alan Wake un escritor en horas bajas, que se va con su mujer al típico pueblo de Usa rodeado de montañas y con un lago a descansar y ver si así recupera la inspiración. El ambiente y lugar recuerda a otro juego "Deadly Premonition", y también el hecho de que se trate de un juego de acción/terror.

Sin embargo, mientras en el Deadly Premonition teníamos la libertad de ir y volver (solo sujetos al tiempo), en Alan Wake siempre vamos del punto A a B sin opción de hacer nada más que la historia principal.

Gráficamente Alan Wake se ve bastante bien, sobretodo en iluminación y ambientación, aunque alguna animación facial deja bastante que desear. El sonido y los efectos también acompañan a crear tensión.

Sin embargo esa tensión es solo eso y muy justa. Para ser un juego de terror, no hay mucho terror, y solo un susto o 2 como mucho en las 10-12 horas que dura el juego. Sí que hay tensión al quedarte sin munición y tal, pero poco más.

La mecánica del juego inicialmente está chula. Tienes que derrotar a unos "Taken" (o poseídos por la oscuridad), y el proceso consiste en debilitarlos con una linterna y acabar con ellos con armas de fuego u objetos del entorno. El problema viene cuando ves que solo hay 4 tipos de enemigos distintos y con todos tienes que hacer lo mismo... al final acaba cansando.



Muchas veces además sabes por donde te van a venir los enemigos e incluso cuales te vas a encontrar, e incluso intuyes los puzzles... lo que hace que el miedo desaparezca por lo previsible que puede ser.


La historia y como es presentada es el punto fuerte del juego. Se presenta como una serie de tv y al final de cada episodio nos dejan con un cliffhanger que nos reactivan las ganas por saber más y seguir jugando. La verdad es que el juego te da ganas de seguir jugándolo por eso. Sin embargo bajo mi punto de vista, llega un momento en que la lían demasiado, pero esto ya es personal.


Después de jugar tanto a Alan Wake como a Deadly Premonition, suscribo lo dicho por muchos: si hubieran hecho algo con la mecánica del Deadly Premonition (cambiando algunas cosillas), pero con unos gráficos a la altura del Alan Wake hubieramos tenido un juego muy grande.

Yo, sintiéndolo mucho no le puedo dar más que un 6,5 sobre 10...

Los puntos fuertes:
- Los efectos de iluminación están muy logrados y consiguen darle una ambientación currada.
- Los personajes me han gustado.
- Los efectos de sonido y los temas al final de cada capítulo son bastante buenos.
- La historia engancha y te invita a seguir adelante.
- El momento rockstar es el mejor del juego.

Los puntos reguleros:
- Llega a hacerse monótono, tanto por mecánicas como por enemigos.
- Excesivamente lineal (se puede meter con el punto anterior). De A a B, matar enemigos, cinemática.
- Poca duración a pesar de que esta edición incluía un Dlc gratis.
- A pesar de ser un juego supuestamente de acción/terror, a penas da miedito, solo un poco de tensión.
- Bajo mi punto de vista se han liado con la historia en general.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

OKAMI (PS2)


Okami es un juego de aventuras/acción tipo zelda. Salió para PS2 inicialmente en 2007, y luego para Wii.

Yo he catado la versión de PS2, y la verdad es que es todo un juegazo.

Está ambientado en algún momento del japón feudal, aunque los gráficos son desenfadados, y se usa cel-shading. La verdad es que parece que estemos jugando dentro del típico cuadro japonés, ya que todo es muy colorido y recuerda mucho a ese tipo de pintura. A los que os guste el folclore japonés disfrutaréis como unos enanos, ya que además hay personajes que están relacionados con la tradición japonesa. Este juego también es un homenaje a la naturaleza y la lucha entre el bien y el mal como vereis si os animáis a probarlo.



La música también hace honor y normalmente (aunque dependiendo de la mazmorra, etc), es la típica música japonesa tradicional que pega muy bien con el juego.

En el juego nos convertiremos en Okami Amaterasu, un lob@ dios del sol acompañado de un pequeño bicho que nos ayudará y guiará del mismo modo que el hada de Ocarina of Time. Aunque la verdad es que Issun (el bicho en cuestión), me parece que tiene más carisma que el hada del Zelda.



Las comparaciones con un Zelda son inevitables, y puedo decir que este es el Zelda de PS2 (a pesar de que no lo he probado todo en PS2). Tendremos nuestra parte de aventuras, buscar objetos, habilidades nuevas, mazmorras, jefes, etc.

Sin embargo, a pesar de que el juego no descubre un género nuevo consigue sorprender muchísimo, es muy original en muchos aspectos. Por un lado la manera de usar ciertas habilidades se realiza dibujando en la pantalla con un pincel... por ejemplo si queremos usar una bomba deberemos dibujarla, y así con otros. Por otro lado el juego, por lo general es muuy variado, y hay situaciones que no me dejaban de sorprender.


Es un juego largo, al que yo sin hacer muchas de las cosas opcionales que habían, me he quedado en más de 31 horas. Eso sí, es un juego bastante asequible, no es muy difícil, y una vez cojamos la mecánica no tendremos problemas. Los puzzles no son demasiado difíciles, pero reconozco que en alguno me he perdido.

Respecto a las luchas, son dinámicas, pero no son lo que destaca más en el juego. Durante estas batallas podremos usar las habilidades del pincel como arma. Los enemigos también tienen relación con el foclore japonés.

La variedad de personajes es muy amplia, y el mapeado es largo, pero sin pasarse. Gráficamente ha aguantado bastante bien (a pesar de no haberlo jugado en hd), y las animaciones también están muy conseguidas.

Yo le doy un 9,5 de 10, ya que aunque es un juego muy bueno, le fallan 2 o 3 detalles.

Lo bueno:
- Ha aguantado bien el paso de los años, y es muy llamativo gráficamente.
- Muy variado y original en cuanto a situaciones, mecánicas, etc.
- Si te gusta el folclore japonés, te gustará.
- Tiene una duración bastante larga, para lo que hay hoy en día.
- Los personajes tienen carisma y son graciosillos.

Lo regular:
- A veces la cámara juega malas pasadas, y te pierde.
- A pesar de que es variado, hay un par de momentos en los que dices "¿Otra vez?"
- He jugado solo la versión pal/uk, pero dicen que la pal/esp también está en inglés.

martes, 6 de septiembre de 2011

BARONESS- BLUE RECORD (2009)


Siguiendo la estela del Sludge, me he encontrado con otro grupo que vale la pena. Son Baroness y su estilo es muy cercano a Mastodon, de hecho Baroness sustituyó a Mastodon en Relapse y también son de Georgia.

Este es su segundo disco, y como digo están catalogados como Sludge, Progresivo, Post-Metal, y demás etiquetas de moda.

Este disco me ha parecido más accesible que algunos de Mastodon, y ya en el tema The Sweetest Curse tienen un estribillo pegadizo con guitarras dobladas pero sin complicaciones.

Baroness tienen ese toque clásico a banda de los 70 en algunos de sus riffs que tanto gustan ahora, pero las voces suenan a Sludge, y con algun toque de psicodelia en las guitarras (como en el tema Jake Leg o Swollen and Halo).

También se dejan llevar por lo acústico en Steel that Sleeps the Eye, aunque este tema me parece más una intro para Swollen and Halo.

Siguiendo con lo acústico, mezclan guitarras acústicas arpegiadas con guitarras con distorsión en a Horse Named Golgotha... un recurso que usan Mastodon y que recordará mucho (tal vez demasiado) a estos.

En general el disco es sólido, aunque a veces creo que peca de acercarse demasiado a Mastodon. Creo que les hace falta una vuelta de tuerca aun, pero estan cerca de hacer algo muy grande... a ver que hacen en el futuro.

Estoy pendiente de escuchar su primer disco, el Red Album a ver que tal.

Nota: 7/10

jueves, 18 de agosto de 2011

CROWBAR-SEVER THE WICKED HAND


Por fin me he atrevido a escuchar un disco de Crowbar. Estaba entre empezar con este o el Odd Fellows Rest, que también decían que estaba muy bien. Finalmente me he puesto con el Sever the Wicked Hand por las buenas críticas que tiene en Blabbermouth.

Crowbar hacen metal... y en cuanto a subgénero es un poco complicado, ya que son bastante diversos. Dicen que hacen sludge, pero es un estilo que no conozco y solo puedo decir que me suenan muy duros,pesados y oscuros, a veces doom y otras veces más rápidos tirando al hardcore. Me recuerdan algo a Down, pero más metaleros... son de Nueva Orleans y se nota el toque sureño.

En este disco podemos empezar a apreciar lo pesados que son con el tema Isolation que abre el disco. Sever the Wicked Hand, empieza más rápido, pero se vuelve pesada también. Liquid the Sky empieza que parece un tema doom puro y duro, y la verdad es que la voz de Kirk Windstein, le da un toque con mucho sentimiento al tema.

Let me mourn, es el 4º tema, y el que más me gusta. Tal vez sea el más accesible, y el que más recomiendo para empezar a escucharlos. Es pesado, aunque más a medio tiempo y con un estribillo muy épico, con unas guitarras que lo animan mucho.

El toque sureño lo he visto muy claro en el riff principal del tema As I Become One, que también tiene un estribillo muy potente.

El disco en general se mueve entorno a lo mencionado antes, aunque es verdad que algún tema se me ha atragantado y se me ha hecho algo más aburrido.

De todos modos es un gran disco de este 2011, y lo recomiendo. Le doy un 8/10.

No pongo enlaces de descarga, que la simpática Sinde me chapa el chiringuito. Os pongo otros enlaces a varios sitios para que les deis un ojo:

http://www.crowbarmusic.com/

http://www.myspace.com/crowbar

http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/showreview.aspx?reviewID=2161

sábado, 13 de agosto de 2011

JUST CAUSE 2 (X360)


Hace 1 minuto que me he terminado el Just Cause 2... bueno las misiones principales y alguna misión más... estoy lejos de completarlo al 100%. Lo sé el juego es viejuno, pero estoy con poca pasta y estaba de oferta en Uk.

Just Cause 2 es un Sandbox tipo Gta en el que encarnas al agente Rico Rodriguez de la Cia que es enviado a la isla de Panau a liarla básicamente. El juego trata de eso, de liarla y que te den puntos de "Caos" con los cuales se desbloquean misiones nuevas, armas para comprar, vehículos, etc.




El caos se consigue destrozando instalaciones del gobierno de Panau, ya que nuestra misión es básicamente cabrear a Baby Panau, el dictador. También recibiremos puntos por conseguir cajas que nos darán más vida/armadura, partes de vehículos y armas para hacer upgrades.

El juego tiene un grupo de misiones principales, y además misiones de 3 facciones que serán opcionales, pero que será necesario hacer un número determinado para poder activar las principales... Pero para desbloquear las misiones de las facciones antes hay que conquistar fortalezas... Cada vez que conquistemos una nos aparecerán más misiones.

Además hay misiones de carreas por aire, tierra y agua... se desbloquean también cuando conquistamos fortalezas, y también son opcionales pero ayudan a desbloquear misiones principales. También es parecido a otros Sandbox.


Lo que hace un poco más original este juego, es que además de las armas (que son las de siempre: pistola, asalto, lanzamisiles, etc), el prota cuenta con un gancho en el brazo que le permite engancharse a sitios distantes, y que combinado con un paracaídas que podemos abrir/cerrar cuando queramos, nos permite incluso planear si pillamos carrerilla :) El gancho también podrá ser usado como arma contra el ejército de Panau.

El resto es como un Gta solo que ambientado en unas islas del pacífico, pero con un mapa muy grande y variado: ciudades, desiertos, montañas, poblados, nieve. También hay una buena variedad de vehículos como coches, motos, aviones, helicopteros y un largo etc, aunque el gancho+paracaídas serán buenos aliados a la hora de moverse, sin contar con que también hay fast travel para los lugares que hayamos visitado. Por cierto que iremos desbloqueando las distintas ubicaciones a medida que las visitemos.


Los pros:
- El mapeado es grande y variado.
- El tema del gancho+ paracaídas le da otro toque... también el tema de la caída libre tiene su rollo.
- Destrucción a mansalva.. parte de los escenarios se pueden destruir, y nos dan puntos por ello.
- Los logros ayudan a alargar la vida del juego, no son difíciles pero sí que llevan tiempo.
- El robo de los vehículos (especialmente helicópteros) mola también.

Los contras:
- Las mismas misiones que en cualquier sandbox: carreras, misión principal, misión de facciones.
- Las misiones secundarias (de facciones), son a veces facilonas, simplonas y poco originales.
- La animación del personaje es muy cutre, especialmente cuando empiezas a jugar y no estás acostumbrado. El aspecto técnico no es una maravilla.
- Algunos bugs típicos de sandbox.
- No le busques un gran argumento, vale para lo que vale.

Pues le doy un 7 de 10. Es un juego que has de jugarlo sin complejos, sabiendo a lo que vas...

viernes, 12 de agosto de 2011

La antirecomendación: PAUL (2011)



Con algo de retraso (pero menos del que gasto últimamente), hemos visto Paul, la nueva comedia protagonizada por los ingleses Simon Pegg y Nick Frost, protagonistas de Zombies Party y Hot Fuzz. Mientras que la primera de las 2 me pareció interesante sin ser un peliculón (no me gustó tanto como a otra gente), Hot Fuzz me encantó... eso sí las 2 me sorprendieron porque eran muy originales. Paul no está dirigida por Edgar Wright (director de las que menciono) sino por Gregg Mottola que nos trajo Supersalidos (Superbad), que me gustó bastante.

A pesar de estas premisas la peli no recibió muy buenas críticas, pero la temática me gustaba: colegas frikis que se encontraban a un extraterrestre chulesco.

Pues a pesar de eso, no le he encontrado nada a la peli... me ha parecido regulera tirando para abajo. Previsible a más no poder, chistes malos de tacos cutres que no me han sacado a penas ni media sonrisa... típica comedia americana para pasar el rato si llega, con historia de amor de mierda gratis.

El extraterrestre tiene sus puntos, pero también es repetitivo, y aunque parece que al principio va a aportar algo original o carisma, se queda en nada.

Por cosas buenas, sale el comic con, algun guiño friki, pero poco más.

Le doy un 4,5 sobre 10.